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實況野球 2010 全球路 詳細解說 (9/26 整理版面 + 補完 其他球路簡介)

作者:流浪阿翔│2010-06-27 18:32:26│贊助:2│人氣:10751
9/26 補完如下

ライジングショット實況野球系列球員豬狩守的特殊球路(也就是一般大家說的雷神球)投出的直球 有上飄的效果
                          
ライジングキャノン實況野球系列球員豬狩守的特殊球路(也就是一般大家說的雷神加農)投出的直球 有上飄的效果
為ライジングショット雷神球的強化版

マリンボール實況野球系列球員早川葵的特殊球路(也就是一般大家說的海洋球)屬於伸卡球系跟原本伸卡球變化方式略不同的特殊球路

ツーシーム二縫線直球,直球進壘時會自動向投球者利腕同方向的變化。

ムービングファストMoving Fastbal直球進壘時會有些許隨機變化

滑球系

スライダー滑球屬於最基本的變化球,有「變化球的王道」之稱。無論在NPB和MLB,會使用的投手非常多,簡介裡提到的本格派投手其實是傳統類的萬能型先發投手,這類投手在NPB很受歡迎,知名投手為讀賣巨人雜草魂上原浩治和原西武獅王牌救援投手豐田清(現已FA至巨人)。這類投手通常本身就有高達150公里/小時左右的直球球速,再加上橫豎兩種變化球(縱向為指叉球),良好的控球能力和心理素質再加上合理的搭配使他們在比賽中有較高的三振率,有效得抑制了對手上壘及得分。遊戲中スライダー本身來說除了變化量大,其他方面並不算強,要使用得好關鍵要和其他球種配合,否則球速稍慢的弱點定會被打線強大的對手打成篩子。

Hスライダー屬於進化型的滑球,由於滑球本身特點的因素使得球速變慢,一旦為打者猜中意圖,危險性相當高。Hスライダー的進化在某種程度上降低了這種風險,球速明顯上升,不容易被打者捕捉,而且還保有相當的變化量,所以相對スライダー來說高速版的Hスライダー雖然變化量上稍降,但獲得的球速是十分可觀的,是一種更為實用的變化球。知名球員為西武獅也是全日本隊王牌先發松阪大輔和中日龍救援投手岩瀨仁紀,Hスライダー使用好的關鍵還是在於投手本身要擁有足夠的變化量和球速,否則還不如練就更高球速的卡特球。

卡特球系

カットボール,嚴格來說卡特球並不能另外出個系別,很多棒球網站都不將卡特球分系,而且這裡說的卡特球系就只有卡特球本身一種而已,但我覺得它和滑球在變化目的上有一定的區別才把它分開了,方便大家區別吧。卡特球又叫做切球,是一種十分銳利的球種,它在球路上和滑球相似,區別是球速上較Hスライダー更接近直球,變化量更少,可是說是介於直球和滑球之間的一種球。有人會說不就是Hスライダー的更強化版本麼?其實它與滑球的投法略有不同,造成這種球在飛行軌跡前半段是直線,但在後半段突然產生了變化,使打者很容易產生錯誤判斷以為是直球,但到了揮棒的時候才發現問題,已經來不及調整了。而且卡特球本身速度不亞於該名投手的直球球速,遇到內角位的打者,球經常會砸在球棒的中間細部位置,很容易產生斷棒,經統計,卡特球是所有變化球種中斷棒率最高的。代表球員為中日龍先發S投手川上憲伸和橫濱海灣星先發三浦大輔。


滑球是速度僅次於直球的變化球種。而且在出手的方式上,滑球也要求能夠讓球出手時有快速的旋轉,這點也跟直球相似。球的握法類似於曲球,但是出手的方式與直球幾乎相同,只是在球將出手前,用手指往下滑的時候,讓球有橫向的旋轉是重點。滑球在投出之後,路徑與直球及為相似,要到接近打者的時候,才會快速地往外角移動。卡特球在這方面體現得更為明顯。總的來說投手要是能把滑球球速投得越接近直球球速為越佳。

曲球系

カーブ曲球也是比較常見的變化球,作為正手位的投球姿勢來說,曲球是最能將變化量發揮至極致的球種。在比賽當中使用率相當高。成功的曲球,要能破壞打者擊球的節奏,所以配球上要多下功夫。偏高進壘的曲球會掉到好球區中心部分,是打者最好狙擊的球路。理想的曲球不是對著打者的身體飛來後掉進內角偏低的位置,就是從正中偏高的角度掉到外角偏低的位置。所以這兩種曲球無論在正式比賽中還是遊戲中的成功率都是比較高的,可以善加利用和其他的球種搭配來彌補球速上的不足。現役知名投手福岡軟銀鷹杉內俊哉。

スローカーブ是低速版的曲球,控制好的話極低球速能降到100-110公里/小時左右,對破壞打者的打擊節奏有很好的效果,原因在於從打者的角度去看低速版的曲球在投擲動作上和曲球是完全一樣的,出現這種誤判狀況打者就會本能的提早揮棒,結果球比他預想的要晚到。這裡順便給大家介紹一下我所知的普通曲球和慢速曲球在投擲上的區別。從投手的角度來看的確手臂手腕運動上沒有發生改變,區別在於握球的運用,它比普通曲球握的更深,將原本用作發力點的食指與中指的指間稍微浮起,這樣投出的球不會具備原先的球速。所以即便在揮臂和手腕上使用同樣的速度發力,但最後出來的球速是有本質區別的,這就是為什麼能夠迷惑打者的原因。球路參考方面可以參照普通曲球,但是由於有迷惑效果可以在某種情況下嘗試大膽使用,會有意外的效果。但也不要濫用,否則被電腦打哭了我可不管……

ドロッブ是屬於比較早期的下墜球版本了,現在在現實日職中暫時沒有使用該球種的投手,投這種球握球時比較靠球的垂直向,因此出手時球的旋轉比較偏向縱向旋轉,球的變化軌跡因此比較少水平向變化,反之垂直向變化較多。但是從遊戲圖解的球路上看,它僅僅在變化量要高於普通曲球,但在球路上沒有發生變化,球速上也沒有太大的變化,姑且就視作強化版的曲球吧。可能因為它比通常的曲球變化量要大更容易下墜而使用這個名稱吧。ドロッブ在遊戲中的表現還是十分強勢的,可以考慮作為優先的培養球種。使用該球種十分有名的退役投手是巨人OB號稱「惡太郎」「小天狗」的堀內恆夫(2004-2005賽季巨人隊監督)。

Dカーブ縱落曲球這個中文名字是自己取的,我實在沒有找到這個球種的中文譯名,為了和ドロッブ有所區分自己編的……。個人覺得但從遊戲中的表現來看,似乎它才更接近於真正意義上的下墜曲球。它的球路變化和ドロッブ相比,明顯更傾向於縱向變化,橫向變化變得很小。這種球在使用目的上和低速曲球有相類似的功效,區別在於引誘打者失誤的手段並非通過球速,而是球路上的變化。目前該球種在日職賽場上也算比較多的,知名投手有巨人現役聯盟最多勝最年長投手工藤公康(42歲通算212勝)和軟銀鷹吉武真太郎等,太多不列舉了。

Sスライダー嚴格意義上應該歸在滑球系中,這裡我主要根據球路變化來區分,所以就在這裡一併介紹了。圖解上看從曲球的角度分析它的特點和Dカーブ正好顛倒。傾向於橫向變化而少縱向變化(本來就是以滑球系的特徵為主),更確切點說時滑球版的Dカーブ。該球種的投球姿勢和滑球幾乎相同,只是在出手瞬間藉著手指的向下施力,使球造成旋轉,進而產生水平向分力,加上重力的作用,球會像畫出一道弧線般向打者的外角下墜。所以它是一種靠滑球的姿勢曲球的線路來迷惑打者的一種變化球。由於滑球的特性使它有著比曲球更銳利的球速,也是一種頗為不錯的備選球種。

ナックルカーブ蝴蝶曲球又稱彈指曲球,這種球在遊戲中應該算是最強的變化球種了,從成功模式裡要學會這種球所耗費的經驗點數就能看出一二。有關蝴蝶曲球的特性介紹詳細參看下面的蝴蝶球系的介紹,這裡省略,擅長此種球路的首推Mike Mussina,NPB中會使用該球中的投手根據遊戲數據來看有太平洋聯盟歐力士投手加藤大輔、巨人新秀三木均還有其餘兩支隊的兩位外援。

最後介紹一下曲球的相關知識:幾乎是與直球相反,直球是讓球由下往上旋轉,而曲球則是讓球從上往下旋轉。對於上肩或側投等不同出手的位置(遊戲中也有選擇,可能會對變化球的效率有關),曲球可以是由上往下快速地掉落,也有可能會往右打者的外角下墜。手腕旋轉的力量怎樣轉移到球的旋轉上,是曲球投得成功與否的關鍵。但是在投手投出曲球時,常會在握球的深淺和放球點做一些變化,讓曲球出球速差異。通常變化幅度越大的曲球,球速會越慢,出現失投球的機會也會越高。在出手角度上改變,也會讓曲球的變化路徑在橫向與下墜比例上不同。 作為所有變化球的始祖,經歷一個世紀以上的時間,仍然在球場上發揮威力,是很多初學者所學成的第一種變化球。

指叉球系

フォーク指叉球是90年代盛極一時的變化球,在MLB效力的日本龍捲風野茂英雄和今年剛宣佈引退的橫濱大魔神佐佐木主浩當初就是靠它在日本職棒崛起的,野茂英雄獨特的「龍捲風式」投法將指叉球的威力展露無遺,並在當時與佐佐木先後靠它進軍了MLB,日本人更把指叉球稱為二十世紀最後的魔球。 指叉球以食指和中指夾住球的兩側,投球方式和直球相似,出手時運用這兩根手指內側的力量將球送出,瞬間手指向下扣會給予球正旋的力量,當球前進的力量小於地心引力與正旋力量的總合時,到本壘板前因重力關係快速下落,破壞打者揮棒節奏,常產生揮棒落空或雖擊中了球但擊球點在真芯位置之上,這種情況容易打成三壘手和游擊手間的地滾球而造成出局,因此擅長指叉球的投手通常都具有高三振率,這種球被打成地滾球的比例也高於飛球。 現在日職中會使用指叉球的投手非常多,大家玩玩看遊戲就知道了。個人感覺普通指叉球在遊戲中要捕捉真芯並不困難,畢竟球速並不是太快,相比之下個人就比較懼怕同系的SFF,下面介紹。

SFF高速指叉球,這個球種原先是要在本段最後介紹的,但考慮到指叉球系的連貫性,就提前介紹了。指叉球本身還分大指叉和小指叉,上面說的フォーク其實是大指叉球,兩指叉開較大球行進速度較慢變化較大。小指叉就是這裡要說的SFF,這種球同樣以食指和中指來夾球,但比普通指叉球稍淺,球路大致與指叉球相同但行進速度快,墜落弧度較小,給打者反應的時間更少。相對フォーク來說,我覺得這種球在遊戲中對人控打者更有效(對後期難度電腦,無論什麼球速什麼變化它幾乎都能掄得著……),所以個人在兩種同系球種,更喜歡球速較快的那一種。NPB中目前使用SFF的知名投手有千葉羅德先發清水直行和西武獅被看好接替豐田清的新守護神小野寺力。


變速球系

變速球顧名思義,就是看起來不管是出手或是投法都像是快速球,但是球速變慢許多,來擾亂打者的節奏。這裡要介紹的掌心球、變速球、圈指變速球都屬於變速球系。

チェンジアップ是最常見的變速球種,有的專門研究變速球的投手會投出各種球系的變速球。出色的變速球投手在投變速球的時候,身體動作姿勢還有揮臂的角度和速度都和直球完全一致,但出手後的球速卻是完全不在一個級別,其奧秘在於投球出手時手指的運用,投直球的時候運用了拇指、食指和中指三指夾住球,出手時用食指和中指發力下壓,而變速球採用欺騙性的投法,出手時使用力量較小無名指和小指配合拇指發力,食指和中指此時懸空,所以投出來的球速度比預想的要慢,而且缺乏直球的下旋,所以變速球在接近本壘板時也會因為重力的關係而下墜。チェンジアップ的缺點就是球速慢,萬一被打者抓住危險性很大,所以一般來說出色的變速球投手本身就要具備有高速的直球來給予搭配,否則只是一顆軟綿綿的球,待宰的羔羊而已。

サ-クルチェンジ圈指變化球還有一個另外好記的別名叫做OK球。這是因為サ-クルチェンジ的投球手勢是將姆指與食指圍個圈,再將其他三指先伸直,比出OK的姿勢後,再用後三指握住球投出。出手的原則和チェンジアップ相同,越接近直球越出色。但在圖解中大家可以明顯的看到OK球和チェンジアップ在球路上有所不同,OK球在進本壘板前會往內角或外角下墜,而不像チェンジアップ那樣是完全垂直的變化,這說明OK球還是保有一定量的旋轉的,所以OK球下落的變化量還要略高於チェンジアップ。對擾亂打者的節奏有著更好的效果。使用這種OK球最有名的是阪神虎黃金左腕先發井川慶(遊戲中我最懼怕的電腦投手,貌似是因為他有奪三振能力,雖然球速有時顯示只有140多,但感覺絕對比其他投手投出相同球速的球要快,或者換句話說井川慶投球時電腦給我的反應時間要短的多)。

パーム掌心球最後簡單介紹一下,它其實是變速球的一個變種,和チェンジアップ相比,僅在握球手勢上比較容易區別,掌心球名副其實,投球時五個手指全用,把球握在掌心中而得名。在圖解中可以看出,這種球在遊戲裡有著十分驚人的變化量,另外由於此球種對手臂的負擔較小,以及能夠成功地破壞打者節奏,因此現在在NPB中學投這種球的球員開始增多。目前比較有名的掌心球投手是西武獅左腕帆足和幸,還有廣島鯉魚右腕天野浩一。那麼在遊戲中呢,掌心球個人還是比較推薦大家培養的,變速球介紹,以上!


蝴蝶球系

ナックル蝴蝶球是指關節球的別名,是棒球投手的一種特殊變化球。之所以叫做蝴蝶球,是因其軌跡會像蝴蝶飛舞一樣飄忽不定,有時連捕手都不容易捕接。這種特殊變化球的握法有很多種,主要差異是彎曲的指頭數不同:有的人用三指,也有的人用兩指,還有的人用四指,彎起來用指尖扣著球,再用其他剩下的手指把球握住。投球時,揮臂不必非常用力,主要是靠著手指在伸直時的彈力把球彈出去,因此也稱為彈指球。由於彈出的球幾乎不會有旋轉,所以會產生相當多的紊流,因此,球會飛往何處無法預知,就如同飛舞的蝴蝶一般,故名之為蝴蝶球。蝴蝶球在現實比賽中是比較稀有的球種,日本職棒有些網站直接稱它為特殊球。對捕手來說,這是挑戰性最高的球種。由於指關節球投手的手臂不需要非常用力,所以其持續耐久力往往比一般的投手好。也因此這類的投手常常擔任中繼救援和先發兼中繼投手的角色,對球隊戰術來說是寶貴的球種。但由於蝴蝶球在室內球場較室外的威力要弱,因為它跟空氣力學有關,所以只要是有蝴蝶球這個球路的選手,通常都不會在室內球場比賽。 蝴蝶球的代表人物是日本東京讀賣巨人隊的現役投手前田幸長(2006年年薪1億1500萬日元)。

蝴蝶球在實況力量棒球遊戲中還算基本體現了本身的特點,在圖解中的ナックル是在無風狀態下的情況,球路變化完全是垂直的,一旦在有風環境中,球路就會發生左偏或右偏的現象,變化量最大的情況下能達到曲球和反曲球的狀態,在遊戲中有時候玩家並不能完全準確判斷球路的變化,所以要控制投出某一個位置的好球也是最難的。同在KONAMI出品的野球魂系列中,ナックル的表現就顯得更加到位一些,球在一次飛行過程中就能看到忽左忽右不停的漂移,雖然球速不快,但打者很難正確抓到真芯擊球點,真正的魔球!


Vスライダー下墜滑球,最後來介紹這個異類,因為它和S スライダー一樣應該都歸到滑球系中去,作為一種完全縱向變化的球種,它保留了滑球本身所具備的一些優點,弧度犀利、球速要略高於同樣垂直變化的指叉球,投手的投球姿勢也基本保留了滑球的投擲特點。這種球在遊戲中的表現也算出色,除了蝴蝶球之外,它是我比較青睞的備選球種。NPB當中現中日龍中繼岡本真也、羅德的先發小林宏之等都是擅投Vスライダー的好手。

伸卡球系

シンカ-伸卡球,台灣有些網站把它翻譯為沉球,而更多的使用音譯的伸卡球。伸卡球從某種意義上說是一種補救性質的球種,原因上呢涉及到上面所提到的指叉球,由於如果要讓指叉球完全發揮威力的話,必需在投球姿勢上有所限制,但一些已經習慣自己投球姿勢的投手來說,這樣的解決辦法並不理想,所以就演化產生了伸卡球這個球種,用來彌補他們在指叉球方面的劣勢。這類投手包括比如「四分之三投法」、「側肩投法」還有「低肩投法(遊戲中最明顯的莫過於羅德隊的渡邊俊介)」,此外上肩投法偶而也有投伸卡球的,但是很少。伸卡球握法是利用中指及無名指岔開的原則,在投出時不旋轉手腕,而是以類似直球的方式投出,透過手指巧妙的施力,讓球從中指和無名指之間飛出,這樣球會帶有一定的外旋。伸卡球在接近本壘板時,會向右打者內角、左打者外角落下。從遊戲角度來看,NPB中使用伸卡球的人不在少數,但個人認為伸卡球還是球速較慢威力一般,不及高速版的Hシンカ-。

Hシンカ-高速版的伸卡球,是日本NPB中提出的一種伸卡球的分類,球路上和シンカ-相同。這裡不得不再提一下剛才說到的沉球,其實沉球是MLB的稱呼,相對於シンカ-來說Hシンカ-更接近美國人所謂的沉球,因為它具備沉球所需求的球速。而且在這裡再補充一下,可能玩家都發現了伸卡球系的這兩種球都只有右投選手才能習的,左投選手沒有這個球種,同樣還有左投相同球路性質的螺旋球也不能為右投選手習得,至於原因我也不太清楚,如果有知道的會員幫我補充一下。回正題,遊戲中Hシンカ-總體表現上的確要稍強於普通伸卡球,是培養右投選手時在反曲球球路上不二的選擇(一共只有這兩種球,選高速版的吧。)


螺旋球系

スクリュー螺旋球,我把它作為專門一個系種介紹給大家是有一定原因的,首先它和伸卡球一樣在遊戲中是一個左腕投手的專屬球種,比較特別;其次由於相傳這種球對投手的手腕負荷相當大,經常使用容易受傷,因此這種曾在MBL中被稱為消逝球的球種現在用的人已經越來越少了(不過在NPB中貌似還有不少人用)。現實中比賽中螺旋球也是最難投的變化球,因為它與胳膊在投球時的自然運動相反。投這種球時,兩個手指沿著球內側的縫合線握球,投球的一瞬間手腕向球內部發力來產生旋轉。這種投球方式給投手的肘部會帶來相當大疲勞(看過照片,瞬間的扭曲看上去很可怕),要持續投螺旋球是極其困難的,所以估計在遊戲中如果經常投這種球可能會導致該名投手體力方面下降得比較快……,總體上遊戲中螺旋球表現還算中規中矩,作為該球路左腕的唯一球種也沒有別的選擇。現實NPB中螺旋球方面比較厲害的選手有讀賣巨人的高橋尚成。


噴射球系

シユート噴射球作為逆正手位的切球,在實際情況下要想投好的話比較有難度,而且變化量一般都不大,實況棒球遊戲中大部分使用噴射球的投手變化量最多基本都在3-4格之間。噴射球是一種球路走的方向是與滑球軌跡相反的變化球,由於逆手位的關係,打者一般較難馬上適應,能對打者造成威脅。噴射球通常有滑球以供搭配效果會出奇的理想。噴射球為什麼難投是因為它對手指運用的要求很高,在投擲上要利用食指、中指逆方向用力向球的左側做切削的動作,球會往右打者的的內角鑽,左投就是左打者內角。此外噴射球球速相對來說比較快所以有時候也會有打者誤以為直球而揮棒的情況發生。MLB中紐約的M. Rivera是投噴射球的好手,NPB中左右搭配使用比較理想的球員則是中日龍的救援王岩瀨仁紀。

Hシユート大家如果堅持看到現在我想也基本也能看明白些了,正是高速噴射球,和シユート區別等一些特點上也和其他高速變化球一樣,這裡不再重複。和伸卡球一樣,這個球路上的變化球也只有這兩種,在成功模式培養的話就儘量選它吧。NPB中使用Hシユート的高手不少,其中最有名的是千葉羅德守護神小林雅英,他Hシユート的最高球速紀錄幾乎接近150Km/h,比很多投手的直線速球都快,加上他控球技術一流,成為羅德絕對的王牌救援。



引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=160472
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留言共 2 篇留言

八折
好文耶~~~

08-12 09:24

TTC-阿傑
真棒
看來版大是個棒球迷ㄟ
如果能加個變化球的握法應該會更好
因為我怎麼樣就是學不會變速球
我只滑球、曲球跟指叉球

10-04 20:50

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