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5/15暗黑破壞神就要再臨 你卻還不了解暗黑三的內容嗎?進來讓我告訴你!!

作者:三倍速牛丼│暗黑破壞神 3│2012-05-06 20:38:43│巴幣:8│人氣:1772
  好久沒發文了 難得暗黑三要發售 我就來給大家介紹一下吧!!  (迷:久違的介紹文又出現了)
 
  首先呢~這次暗黑要上市其實對眾多玩家來說算是一個不小的衝擊,為什麼這麼說呢?
讓我們回想一下當時暗黑二的盛況與當下的遊戲環境,在那個年代包月是稀鬆平常的事
所以暗黑不過就是一次多包幾個月把遊戲買斷回家而已 
  
  但是以現在的遊戲環境而言,大多數遊戲都是免費商城制,所以1500這個數字對許多玩家而言是一個不小的數目,但其實商城花費也沒少到哪去(小聲...) ,好啦,簡單來說現在的玩家習慣多次小額消費或是根本不消費,所以一次掏1.5張小朋友是非常猶豫的事情,不過對於平常要養家機或掌機的人來說沒甚麼影響就是了,就像我有NDS和XBOX360要養一樣QQ。
 
以上也只是個人觀點 大家參考就好哩
 
在下挑了幾樣個人認為比較特殊的點來介紹
 
 
------------------以下進入正文-----------------
 
一、簡介
 
單機與多人
  那麼,暗黑三是甚麼類型的遊戲呢?他是一款『單機版線上遊戲』,為甚麼這樣說,因為暗黑三不像其他網遊注重玩家與玩家之間的互動,反而注重在個人的娛樂上面,這樣講似乎有點攏統,我舉實例來說好了。
  首先,模式有分兩種 單機 跟 Battle.net,前者很明顯就是自己單機,後者就是進行1~4人多人模式,但無論是單機還是個人,都需要網路的連接。
 
  不過無論是單機還是多人都是差不多的,你跟別的玩家一起玩不會出現比較特別的事情,不會有特殊任務,只是怪物數量會比較多血量會比較符合四個人而已。簡單來說,多人模式下玩得到的你單機模式也可以玩到,不過當然是和別的玩家一起玩會比較有fu,畢竟如果從頭到尾都是自己打怪也會悶的~"~
 
英雄主義
  相信有玩過各種遊戲的大大,一定對於現今的坦克、補助、輸出等等職業定位不陌生吧?不過呢在暗黑中,並不存在這種所謂的職業定位(當然啦近戰皮厚遠攻皮薄這點設定還是有的),每個職業都有自己的生存方式&輸出方式,不用煩惱說你今天選了近戰就擔心瞬傷不足,在暗黑裡這種煩惱是多餘的,你只要放心選你想玩的職業你都可以當有主角威能的英雄!!至於有那些職業我們稍後再作介紹。
 
以下為暗黑三廣告
 
 
 
一、職業介紹
  我先小小註明一下,這方面可能寫的不算很好,因為我個人在封測只有體驗巫醫而已,其他頂多是看過影片和文字簡介,所以在下在這裡只用簡單的文字敘述+影片來呈現給大家,如有錯誤還請多多見諒。
 
 
秘術師
  或許有些人對這名稱有點陌生,不過把他想成法師就比較好懂了,秘術師本身除了有祕法、火系、冰系、控場和瞬間移動等技能可以使用,變化性可以說相當的高。
 
武僧
  
  本身的攻擊方式有分拳技、能量、氣功等等,當然也可以持武。武僧的打擊感相當良好,攻擊節奏快速,運用不同的技能搭配可以產生不同的連技。
 
野蠻人
  相信有玩過D2的對這個職業不陌生吧?有蠻人有強大的破壞力和承受傷害的能,在封測版之中也是野蠻人最吃香,就連骷髏王都可以輕鬆過關。
 
巫醫
  這是在下唯一有親身體驗過的職業,本身有者很多控場&牽制技能,而且還可以召喚殭屍、使用毒蜘蛛、毒蛙、火焰蝙蝠等奇異的技能,想要體驗特殊的職業巫醫是你最好的選擇XD
 
狩魔獵人
  人氣相當高的職業之一,可以使用弓、弩和爆破裝備等武器,本身擁有相當高的敏捷度,還可以使用陷阱之類的技能綑綁或限制敵人。
雖然說等了10年只推出五個職業令人覺得蠻可惜的,但是反過來說,他們這五個職業用了10年去開發,可見每個職業都有相當高的完整性與特色,這是我們值得期待的。
 
以上是在下不才的職業介紹
 
二、技能&符文系統
 
  這次的技能系統完全捨棄了D2的天賦樹,採用等級開放+符文系統的方式。
等級開放   
  例如每5等就多一個技能可以使用,
符文系統   
  擴充單一技能的效果,拿巫醫的吹箭來說,搭配A符文會變成毒吹箭,搭配B符文則會變成三連吹箭但是沒有附加毒效果,簡而言之不同的符文在同樣技能上會有不同效果,而符文也是隨著等級增加而開放的。
 
我覺得這是很棒的設定,玩家不必再局限於某些天賦樹的點法,而是要從符文+技能共100多種裡面挑選自己喜歡的六種來使用,算是相當個人化的設定。
 
三、裝備系統
 
  裝備一樣有不同字首附加不同能力值和藍字、黃字、金字等設定,當然這不是重點,主要是這次多了一個打造裝備的鐵匠,玩家可以把白字以上的裝備煉製成素材來打造新的裝備,這樣子對玩家而言裝備的取得上會相對容易,不容易形成像D2常常打不到自己要的裝備的窘境。
 
四、人物的屬性點
 
  有玩過D2的都知道每次升級都要幫人物增加能力點,但在三代這個設定卻拿掉了,為甚麼呢?主要是因為官方認為,能力點演變到後來力量敏捷等屬性都只是為了拿裝備而點(裝備有限制能力 例如力量60以上才能拿某樣武器),然後剩下的點數都拿去分配在體質上面,這是大部分玩家都採用的點法,簡單來說它已經沒有存在的必要性了。
 
  因此官方這次用固定配點的方式,當玩家升級系統會自動幫你分配點數,雖然許多人說這是扼殺了遊戲的自由性,但是當部分玩家都使用同樣的配方的時候又有甚麼自由性可言呢?
 
五、總結
 
  或許很多設定大家認為是沒有必要的改變,例如天賦樹阿能力值等等。但我認為這是合理的變化,不然到時候也只是變成大家在問說XX職業怎麼點比較強,技能怎樣點效果最好而已。
 
  而鍛造系統可以減少玩家重複刷裝備的情況,讓玩家可以更快速地去體驗劇情的內容,而不是一直跟同一個王say Hello 然後又 say goodbye,打不到裝還會叫它的祖宗十八代出來。
 
  現在的D3變得更親近玩家,變得更讓玩家注重於重要的部分,比如說是劇情和任務上,而不是注重於刷怪,配點,配技能。
  而且這次買斷1500的作法也是杜絕外掛杜絕破解版的好方式,或許可能到時候還是會有一些外掛,一些私服破解版,但我相信一定為數不多,5/15就讓我們大家一起來見證D3的奇蹟吧!!
 
-----------------我是不起眼的分隔線---------------
 
感謝各位看完我不才的心得,期待在暗黑3之中相遇XD
 
註  以上影片版權為原公司所有
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1598317
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留言共 2 篇留言

Wei Wei
Diablo3~~~~>W<[e22][e22][e22][e22]

05-07 00:15

贄殿遮那
緩慢的單機遊玩中[e12]

05-17 16:17

三倍速牛丼
大大也有玩阿@@ 我剛好遇到陸陸續續的大考小考 龜速中~"~05-17 16:25
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