激戰2首波周末測試一日遊,感想太多非短時間能言,擇日再談,若真要說,暫以簡短數言以蔽之:
激戰2竟然給了我七年前第一次登入魔獸世界時的感動,連我熱愛的戰鎚上市時都未曾有過。
他並不是什麼完美不可批判的神作,更不用孫子燒給我,但他的創新元素會為當下無聊至極、有如一灘死水的線上遊戲注入一股全新活力。
既然已經沒有保密條款了,就再也沒有什麼好保留了~
(截圖上傳後畫質好像變差了...)
創角畫面,依序為夏爾、人類、諾恩人、阿蘇拉、希爾瓦麗
從激戰開始,人物風格就帶有亞洲能接受的美感,激戰2亦是
我捏的幻術獅~啦啦啦~就決定是她了~
角色選單,在整個遊戲中,概念藝術無處不在,例如讀取畫面就清一色皆是激戰2的精美的概念圖
就連世界地圖也以藝術呈現,玩過激戰再看這張地圖,我們終於再次回到這個世界了~
局部地圖,柯瑞塔帝國的全新首府。激戰2時間點於激戰的250年後,舊都獅子拱門以被洪水淹沒。
人物界面
這拿法杖的POSE完全把我吸住了~~
並且作為一名法師,法杖終於不再像某個遊戲永遠只能背在背上當裝飾品...
激戰2的技能與武器是息息相關的,身為布衣系的幻術師一樣可以拿雙手劍,只是未必直接用來砍人,你也可以把大劍當成光束砲一般使用....
而激戰2的攻擊是半鎖定的,不論是近戰還是遠程,攻擊命中與否只取決於你瞄的準不準或對方滾開了沒,在你的人物參數欄裡沒有迴避率這種東西。
帝國首府一日遊
在遊戲中熙來人往的街道,有時甚至難以分辨究竟迎面而來的路人是NPC還是玩家
單看截圖感受便差了一大截,遊戲中身處街道巷弄時能聽見此起彼落的交談聲,讓整座城市彷彿活了起來
第六真神柯米兒的聖像,激戰1第三章的玩家肯定不陌生,日戟騎士團的柯米兒與玩家共同對抗墮落的原第六真神亞霸頓,在黑暗之神被擊敗後,柯米兒以凡人之姿成為新的六真神
由於只是Beta,因此大部分時間都在嘗試各職業的系統,在這方面,激戰2終於能夠打破坦補DD的鐵三角,讓戰鬥不再是無聊的木樁遊戲,且八個職業系統幾乎完全不同,原本預計要先玩幻術師,結果現在倒拿捏不定了。
與以往接觸過的所有線上遊戲相比,激戰2無論在PVE與PVP部分都是優秀的。
其實我不擅長推坑也不擅長寫出精彩的介紹文....加上激戰2版上的推廣文非常的詳細,於是,今天就先到這吧...