小弟早前是格鬥天王玩家,當兵之後漸漸與AC電玩環境疏遠,直到鐵拳6於2007年在台灣實裝之後再度引起了小弟的格鬥魂......
栩栩如生的人物、拳拳到肉的打擊感、熱血緊湊的配樂,搭配少見的32吋 16:9 LCD螢幕機台框體,第一次看到想不投幣試玩真的很困難.....
鐵拳6跟普通2D格鬥最大的不同處在於多了橫向攻擊、橫向移動以及詳細的上、中、下段攻擊判定因素會影響到勝負。
也因為這種細緻的動畫跟高品質AC框體的效果造成了入門鐵拳6的新手越來越多,以前嘉義鐵拳遊戲玩家寥寥可數,甚至可稱為鐵拳沙漠,但是這巨大的變化在2010年嘉義舉辦第一次在地人參加的鐵拳6比賽根本不像是鐵拳沙漠這形容詞的景象.....
套句WCG 2012年鐵拳六冠軍的日本玩家 NOBI所說:『只要你肯努力,鐵拳是款不會背叛你的遊戲』。
雖然平衡性一直是格鬥遊戲最常為人詬病的點,鐵拳六也不例外,但是鐵拳六準確的攻擊系統判定,只要你動態視力夠好,看的到一定擋的到攻擊、解的到摔技,甚至是心理戰的博弈也可以在短短的60秒讓人血脈僨張.....
還沒接觸到這遊戲的朋友,可以來嘗鮮看看...
當2D無法滿足你的時候,請來試試3D!!!
不免俗最後得要老王賣瓜一下,那場嘉義在地人同鄉廝殺的鐵拳六 BR比賽冠軍就是當天早上出門前有燒香拜佛得到上天保佑的GG豪 - 小弟我XDD
希望藉由這個粗俗的宣傳能夠號招更多的新手玩家進入鐵拳界......