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這圖片滿滿的音GAME捏他阿...
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因為我主要接觸的音樂遊戲幾乎都是KONAMI產的
所以對於IGS、O2、SEGA、太鼓還有DJMAX的特有狀況並不會考慮在內
(但是依我的認知,這次要討論的內容應該都不會有所違背
之所以會寫這篇文章
是因為一位最近因為音Game遊戲認識的朋友
因為一件我不大能苟同的緣由被攻擊
使我開始反思整個台灣音樂遊戲眾的風氣是不是真的開始步入歧途了
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首先我就來簡單的講解音樂遊戲
音樂遊戲的目的簡單的來說
就是讓玩家可以經由(相對於真實樂器較為)簡單的操作
演奏出自己喜歡的音樂
為目標開發(跳舞機、Reflec beat之類較為特殊的則有其他用意
例如去湯姆熊常常看到的爵士鼓以及吉他(通常是KONAMI產的DrumMania跟GuitarFreaks系列
或是近年來開始帶動音樂遊戲的大功臣Jubeat(是有參考某樣電音用樂器為原型的
再更難見的就是Beatmania IIDX
以上這些都是以「用較為簡單的操作去體驗演奏」這個初衷開發出來的
對於音樂遊戲的「最簡單界定」是上面這樣
如果還要提到硬派玩家或是某些人的界定
可能還要扯到Key音之類的東西
這邊就不多敘述(而我也不大苟同
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由最簡單的界定可以得知
音樂遊戲是以「享受演奏」的娛樂原則來開發
當然分數會顯示你演奏的水準(雖然就只是遊戲裡的w)
就如音樂界有莫札特
科學界有愛因斯坦
哲學界有亞里斯多德等人
音樂遊戲界當然也有許多「天資」過人的角色(例如IIDX的DOLCE
想要追求高分本來是不帶任何色彩
正面意義的目標
何時轉變為顯示一個玩家有沒有心要玩的標準了?
在我三年前剛進入這大坑的時候
硬派玩家的風波吵得特別熱
因為Jubeat的操作太過簡單(以IIDX的角度來說的確是這樣
而鄙視所有有接觸該遊戲的玩家
而現在
硬派的風波還在
卻又起了另外一個內鬨
COIN率 遊玩的頻繁度
居然用這兩個蠢到無可救藥的原因來分隔玩家
台灣對於音樂遊戲的機台分部其實不是很平均
像是台南就是越過幾條街就有一個駐紮點
但是對於台中西屯的玩家而言(東海 靜宜等學校
我們必須搭車或是騎車
花至少30分鐘的時間才能到達機台所在的店家(北屯
這還是有機車的狀況下 如果沒車那可能還要花兩個小時來回
(更別說以前我在彰化讀書的時候還要特地騎車到北屯去玩
基於時空還有金錢上的阻礙
學生玩家(課業也比較繁重的科系
並無法那麼頻繁的去接觸
至於錢的問題
就以我自己做例子
因為身體狀況(無法持續站立超過3小時)
所以大部分大學生打的工我都無法勝任(超商店員 服務業
我要怎樣擠出錢來遊玩?
更何況我擔心這件事之前還要先想我有沒有時間打工呢
這樣的行為也會被稱作沒有愛?
難道將父母為了減輕我們學習上的負擔
而努力掙來的生活費
花5/6在上面才能叫作有愛嗎?
這叫作混帳
不是叫做好的玩家
話說回來
扯回硬派玩家的自尊
他們玩不好
沒有時間玩
又礙到誰了呢?
這可不是像FPS或是講究CO-OP的遊戲
玩家的強度會嚴重影響遊戲的進行
打出來你的就是你的
沒有就是沒有
你的分數擺在那邊也不會防礙到其他人
這樣的互相(惡性)比較
真的可以讓人享受到演奏的樂趣嗎?
還是根本就是一群長不大的小孩在炫耀自己的功績呢?
最後提到代行(代打)的問題
在我開始玩的時候
互相借卡打新歌的狀況是很普遍的(或是有人忘記帶卡但是不想打舊歌
有時候你就不小心(或是他人惡意跟你借卡)
借給一個怎樣打都比你高的玩家
哎呀
我卡片上的分數被刷掉了
我也刷不回來
這樣的狀況很常見
反正你打得怎樣
認識你的那群都知道了
那計較於掛在上面的數字又是怎樣的心態?
我可不會因為別人刷了我的分數
我就會因此願意把卡片上的資料全部洗白
那失去的金錢條(解禁曲)我要向誰要?
因為我掛了一個不是我打的分數在上面
就因此指責我的人嗎?
在一年半前左右
我轉型成休閒玩家(頻率相對較低 對於刷歌(分數)的欲望也低)
從那之後
當我帶新手入門的時候
都會再三的耳提面命記得下面的要點
1.不要在意分數
2.不要忘記你為什麼要玩音樂遊戲
3.不要忘記你是因為現在在玩的遊戲造就你未來的遊戲實力
4.總有一些人特別有天分 對於自己追趕不上的無力感 也不要太感傷
5.你是在演奏 用遊戲表演 不是在競賽
6.只要你想玩 就不要擔心別人說你玩不好
總歸一句話 莫忘初衷