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2006防小說斷尾指引大司-LV2

作者:百合子│2012-04-04 19:03:15│巴幣:2│人氣:291
   目錄
   ↓
  -塑造人物前言-
 
   第一節-公式
 
      第二節-人物的塑造
 
      特典*很弱的角色
 
        第三節-投票-主角類型
 
   結尾-命名法

 
  -塑造人物前言-
  人物是小說的靈魂,劇本是骨架,場景是軀體,你可以聽到網路上如此形容,或是相近的詞語,場景是香料、對白是調味……等等,的句子。
 
  然而,塑造人物是有公式的,你可以在公式底下要求變化,可以完全無視,但後者不是條好走的路。
 
  當作者擁有足夠的耐心來塑造一個擬似真實存在的角色再來閱讀會比較看得下去
 
  這段可以選擇跳過公式‧‧‧‧‧‧
 

                第一節★公式★
 
 
=====)基本資料(=====
 
 
1.全名
2.綽號及原因
3.生日
4.星座
5.童年時的經濟狀況
6.成人後的社經狀況
7. 家鄉
8.現居地
9. 住宅
10. 宗教
11. 政治傾向
12.學經歷
13.職業
14.工作狀況[包含與同事或同學關係、工作表現、對工作的滿意度]
15.財務狀況
16.健康狀況
 
 
=====)外表(=====
 
 
1.實際年齡
2.看起來的年齡
3.臉形
4.身高
5.體重
6.體型
7.眼睛
8.有戴眼鏡或隱形眼鏡嗎?
9.膚色與膚質
10.痣、疤、胎記
11.髮色、髮型、髮質
12.最引人注目的特質
13.最常穿的衣著、首飾、配件
14.長的像誰?參考的圖片或照片
 
 
=====)言行(=====
 
 
1.習慣動作
2.嗓音
3.口頭禪
4.慣用語言及腔調
5.慣用說話態度[禮貌、幽默、諷刺、髒話、愛開玩笑]
 
 
=====)最喜歡/最討厭之物及原因(=====
 
 
1.顏色
2.音樂
3.
4.食物
5.
6.交通方式
7.最珍惜之物
8.居住環境
9.時尚品味
 
 
======)習慣(=====
 
 
1.抽菸否?抽什麼菸?抽多少?何時抽?
2.喝酒否?喝什麼酒?何時喝?喝多少?
3.休閒嗜好
4.做太多什麼?
5.做太少什麼?
 
 
=====)人際關係(=====
 
 
1.角色整體的人際關係狀況
2.家庭成員
3.家中排行
4.母親及母親的關係
5.父親及父親的關係
6.兄弟姊妹及與其的關係
7.祖父母與其的關係
8.配偶及配偶的相處狀況
9.兒女
10.最喜歡的兒女及原因
11.與兒女最美好的回憶
12.與兒女最糟糕的回憶
13.是否親密?原因?
 
 
=====)與劇中的人物關係(=====
 
 
1.          [填入角色名稱]請描述兩人的關係,以及隨者劇情推動之後關係如何改變
2.          同上
3.          同上
4.          同上,至少四位
=====)態度(=====
1.          最害怕的人事物及原因
2.          劇中可能發生的最糟糕情況
3.          劇中發生何種單一事件會完全搗亂角色的生活?為什麼?
4.          何種情況下最自在
5.          何種情況下最不自在
6.          人生中何事最優先
7.          信奉的人生哲學與原因
 
 
======)個性(=====
 
 
1.最大的優點[不論角色本身知不知道]
2.次要優點
3.最大的缺點
4.次要缺點
5.弱點or罩門
6.別人知道他的弱點or罩門嗎?他是如何隱藏的?
7.特殊習慣or怪僻
8.最讓人喜歡的地方
9.最讓人討厭的地方
10.生氣時的表現
11.失望時的表現
12.遇到衝突的表現
13遇到生活轉變的表現
14.遇到危機時的反應
15.劇中會碰到什麼問題?
16.角色面對問題的反應
17. 角色最常惹上什麼問題?
18.碰上新問題的反應
19.最大的心願
20.想對生活有什麼改變?
21.對什麼最有熱情?
22.害怕什麼?
23.遇到什麼狀況會高興?
24.會批評別人嗎?
25.慷慨/小氣?
26.禮貌?沒禮貌?
27.內向/外向?
28.悲觀/樂觀?
29.莽撞/小心?
30.自信?
31.才藝or專長
32.會樂器嗎?哪一種?如何學的?
33.對金錢的態度與原因
34.智能?
35.心理疾病嗎?
36.情理法偏重何者?
37.獨處的時候和平常一樣嗎?
 
 
=====)經歷(=====
 
 
1. 最大的成就
2. 最大的失敗
3.最後毀的事情
4. 最深的秘密
5. 其他人知道嗎?如何知道?
6.最難為情的事?
7.受誰影響最深及原因
8.故事開始前,角色生活中最重要的人,及原因
9.小時候發生且影響至今的重大事件
10.暗中喜歡的對象
 
 
=====)自我認知(=====
 
 
1.請角色會一個詞形容自己
2.請角色講一段形容自己
3.最喜歡外貌哪一部份
4.最不喜歡外貌哪一部份
5.他的認知真實嗎?為何?
6.角色覺得別人怎麼看他?
7.最想做什麼改變?[包括內外在,請依序排列並說明原因四項]。
8.變成功了,角色會如預期中的高興嗎?如果否,為何?
 
 
=====)目標(=====
 
 
1.短期目標
2.長期目標
3.角色計畫如何到達
4.其他人會受到何種影響
5. 角色在劇中會有何改變?
 
 
=====)自傳(=====
 
 
1. 角色自傳
2. 請詳細敘述,角色過去前一週是怎麼過的
3.填表日期
4.備註
 
 
  
 前輩們又來啦!

第二節-★人物的塑造
 
  將角色的差異性拉大,加上不斷地重複強調,希望可以將角色刻在腦海中。不過我覺得有一點滿重要的,就是怎樣讓角色「活起來」,他活了,他就被記住了。
  擷取自空想奇談精華區-(曲蘿幻) 發表:2010-02-06 11:16:23

  
  人物問題跟你平時看人一樣,你注意一個人的第一眼就是特徵。
  針對特徵描述並加強,自然有印象產生;只不過別出現相似人物,免得傻傻分不清楚。
  特徵描述過多過少都不好:多就雜、少就糊、剛好就不混淆(這就見仁見智了)
 
  人物介紹我也不太喜歡,總覺得有先破梗的感覺,不知不覺就少了點神秘感。
  總歸一句話"還是多多練習較為實在"
 
  在自我摸索中學習成長,雖然比看現成的慢上許多,但根基一定比它還扎實穩固。
 
  擷取自空想奇談精華區-(閒逛人士)發表:2010-02-06 07:41:41

 
  會被記住的人物,不外就是性格獨特或是有某些獨一無二的部分,先給角色最鮮明的部分登場,然後在對話和延展的故事中慢慢帶出這個角色的其他特性,就像在骨幹(主要特性)上分枝(其餘特點),重點在骨幹上的第一印象而不是其餘的小動作上。
 
 
  西尾維新的「戲言系列」作品,一到十集登場人物有好幾卡車那麼多卻每個都獨一無二讓人無法忘記,可以參考看看。

  至於敘述外貌特徵的部分,動作可以配合內容比較有畫面,至於外觀──衣著、髮型、臉型、體型、瞳色、髮色,由於一個人要仔細去看有太多可以描寫,與其一一建構不如在簡單敘述後給一個「印象」或是「比喻物」最為鮮明。
 
 
  金色的髮絲捲成大波浪流瀉而下,法國娃娃般白皙的臉龐上有著鮮明的圓潤雙眼,靈動的碧色眼瞳帶著慵懶的氣息,鮮紅束腰洋裝下伸出的一雙纖弱小腳無聊地拍打著沙發──姿態有如溫室的嬌弱薔薇,既傲又嬌。

          (傲、傲嬌?)

  獻醜了,如果只是前面形容外貌和衣著上不能凸顯角色的個性,加上後面的薔薇的形容整體就有了更鮮明的輪廓,當然這部分每個人都可以有各自的筆法。
如果要找例子,我推薦沖方丁的「特甲少女」系列,他的形容都給一個角色比喻物而且往往是直切角色核心的比喻,可以參考看看。
 
 
  西尾維新的「戲言系列」作品,一到十集登場人物有好幾卡車那麼多卻每個都獨一無二讓人無法忘記,可以參考看看。
  擷取自空想奇談精華區-(玟子)2010-02-06 02:45:29
 

 
  人物方面,又該如何解決?
  用故事吧!
  像是「堅強的小孩」:
 
  1.就用從小爸媽就忙於工作,一直疏於照顧她。
  2.小時爸媽就意外身亡,一個人擔當起照顧弟妹的責任,因此要獨立、堅強。
  想強調角色的富有"某女角肌膚細緻,水水嫩嫩,從小就保養的不錯,或是用某某價值連城的物品來強調"。
 
  還有像是,某男角有條傷疤,這時就可道來一段故事。
  擷取自空想奇談精華區-曉冥發表:2010-02-05 18:15:37
 

 
 
    特典*很弱的角色*不好意思還是前輩
  在以戰鬥為主流的小說中
  沒戰力的角色要怎麼寫才不會很多餘?

  感覺這種角色功能好像往往是

  1.
當花瓶(女角色不但特別常見,往往還會附加花癡屬性)
  2.
給人秒殺(典型路人甲
……)
  3.
打嘴砲or死小孩(講一堆很震撼的台詞或愛強出頭
)
  4.
耍賤(去盧死一些高手
)

  好像都是一群不怎麼討人喜歡的類型
……
  可是假如整個主角群戰力都很強

  又會被當成無敵艦()隊很YY
  感覺很矛盾
……

  而且寫也不是,不寫也不是

  不知道各位最後是怎麼做的呢?
  (
註:小弟就覺得魔戒的哈比人很多餘……)
  擷取自空想奇談精華區-鬼之副長發表:2010-11-06 14:14:13

  我不太同意最後一句話。(抱歉一回文就打算離題。XD|||
  雖然哈比人們可能不是戰鬥主力,但我覺得對他們「勇氣」、「友情」的描寫絕不少。
  梅理和皮聘一開始都只是吊兒郎噹的傢伙,但後來逐漸見識到世界,並且先後成為洛汗國及剛鐸的部下,都能在一些片段中發現他們對王上的忠誠,以及即使弱小、卻勇於面對敵人的信念。
  最後的夏爾之戰,也是他們成長的鐵證。
  (話說我覺得夏爾戰超熱血的!梅理的號角好酷。)
  另外,遠征隊的成員大多大有來頭;連不是遠征隊的許多人都是近乎英雄、將軍等級。
  若要論經驗和身份,哈比人實在是差了一大截。如此便提供一個獨特的視角,並非廝殺戰場的角色,而是以弱者的身分看待這場善惡大戰。
  而且他們也並非完全沒有戰功~忘記哪個人曾一刀重傷戒靈(好像是梅理),迪耐瑟王自殺時,也是有皮聘讓甘道夫得知,救出法拉莫。若沒有他們,樹人也不會參戰,重傷艾辛格使洛汗國的攻勢不致於更嚴重。
  個人並不認為哈比人是多餘的角色。:P
  (如果有錯請麻煩指證,因為是很久以前讀的了。XD|||
  擷取自空想奇談精華區-流血者發表:2010-11-06 15:04:19
 

  以戰鬥為主的小說就不需要內心戲?難道看到身旁的朋友一個跟著一個都在為了某些事情而賭上性命戰鬥,他們都一點都不會想要幫忙?某些主要角色太強大,那主要角色身旁的人不會活在「我不如XXX」的陰影中?這些都是可以拿去討探與描述的東西,更不用說有某位劇本家老是喜歡拿這種角色去黑化www
 
  百合子:「這邊插播一下,應該是指愛的戰士虛淵玄」
擷取自空想奇談精華區-發表:2010-11-06 16:19:50
 

  
  其想表達的是意志力的問題..
  沒有戰鬥力的角色也可能有堅強的意志力,所以能夠抵抗魔戒的誘惑。
  假使托爾金隨便用英雄、勇者等級的角色完成這個任務,那麼有人可能會認為太假、也有可能有人會認為:因為他是英雄嘛,當然做的到。
  可是托爾金選擇了不起眼的角色..

  這樣,也許就讓讀者多了一種選擇的觀點:是不是普通人,也能夠做到?
  假使這個觀點成功的傳達了,那麼就代表以普通人的立場去設想是格外有說服力的。
  畢竟讀者應該大多都是平凡的人類不是?
  舉個例子好了(順便推坑):
  在"科學的超電磁砲"這部外傳動畫裡,出現了本傳(魔法的禁書目錄)中沒有出現,卻意外高人氣的角色。這部外傳本來是因為本傳的"御坂美琴"這位女角色的人氣太高,特地為她製作的以她為主角的外傳作品,然而卻在這部外傳作品裡面,竟然又有角色比這位主角人氣還高。
為什麼會這樣呢?
 
 
  事實上,御坂美琴這位角色在外傳裡面就是個強到破表(在本傳就不是了)的存在,以她的能力應該足以把一整座城市給毀掉的程度。甚至可以說這部作品就是看她在耍狠。然而,那位比美琴人氣更高的角色,也就是"佐天淚子"扮演的是甚麼樣的存在呢?
就是"普通到不行的人類"。
 
 
  她在這部動畫裡面幾乎展現不出戰鬥力,也沒有特殊的專長,可是大家卻很喜歡她。那就是因為她以一個普通人的身分,帶觀眾進入了這個路上都是超能力者的世界。而且,在超能力者無力的時候,也是因為她具有堅強的意志力才能讓大家獲救。
她真的甚麼事情都做不到嗎?

  很顯然至少製作組想表達的不是這樣的觀念,否則她的人氣也不會比美琴還高了。

  說這麼多,如果版大覺得這部作品有參考價值的話,非常推薦去看。
 
  擷取自空想奇談精華區-星谷 發表:2010-11-06 17:17:39

  沒戰力的角色就當以感情上去敍述,默默地在內心和孤獨戰鬥、等待男主角戰後歸來的女主角,兒時選擇了不同道路的兩人,長大後繼續以自己的方式互相支持,沒有戰力的角色,也能是戰士的心靈寄託。
 
 
  即使是當炮灰的配角,只要他夠有情有義,夠勇氣,有堅強意志,人氣絕對不輸戰鬥力強的主角。死後他的靈魂也會宿在主角的內心裡,深深銘刻進記憶中。
 
 
  花瓶問題要如何解決,或是說「主角拯救女主角」的老梗戲如何解決吧,我的解決方法是讓女主角在劇情架構上起了很大的聯繫作用。也就是說,沒有女主角,基本不成故事。
要說明的話,只能說「命運論」幫到你。
  要不然,說來說去就是心靈的寄託那些的了,比如女主角的吶喊令戰鬥力高的男主爆氣了之類的......
  不知智力等不等於戰鬥力?最多也從智力著手了,出謀獻策。
  沒戰力的配角多數就是要有狗屎運,意外地幫助到主角,而且通常是很關健的幫助,才是。
  另外,嘴炮類我覺得沒什麼不好,有時耍耍白癡的角色也很討喜。
  最後,我真的想不到了,總括來說↓
 
男角低戰力:有堅強意志的、吃了屎運幫到高戰力的角色、嘴炮、智力型、感人炮灰。
女角低戰力:高戰力男角的心靈寄託、被命運選中、嘴炮、智力型、感人炮灰。
  擷取自空想奇談精華區-迷你發表:2010-11-07 22:04:02

  弱小的角色,能在強者環伺的處境中存活下來,我個人多半是給這類角色獨特的生存哲學。
  有點像是芽蟲,要靠螞蟻才能退敵,沒有什麼戰鬥力與侵略性,但卻能施小恩讓他人幫助自己渡過難關。
  個人目前小說設定中有個幾近毫無戰力的商人,他之所以能存活到現在是依靠雇傭兵,以及短刀與火槍的三流威嚇……
 擷取自空想奇談精華區- XO發表:2010-11-08 23:23:52

 
 
第三節-投票-主角類型
 
 
  某論壇曾經舉辦一個投票,是心目中的主角類型,總計投票人數是1640
 
  一個人可以擁有四票。
1.熱血且附有正義感的一根筋笨蛋型310票,6.5%
 
2. 冷血且毫無情感的沉默型495票,10.39%
 
3.普普通通過日子的老百姓型235票,4.93%
 
4. 邪惡且殘酷的魔道型260票5,.46%
 
5. 正義至上的正道型93票,1.95%
 
6. 只為復仇的復仇型77票,1.62%
 
7.亦正亦邪的萬金油型596票,12.51%
 
8.陰謀與智慧的軍師型690票,14.48%
 
9.天下霸業的野心型168票,3.52%
 
10.救苦救難的聖人型79票,1.66%
 
11.氣管炎的好男人型118票,2.48%
 
12.十項全能的家庭主夫型306票,6.42%
 
13.拋家棄子的事業型4票,0.08%
 
14.沾花留香的種馬型167票,3.50%
 
15.遲鈍無比的木頭型194票,4.07%
 
16.說一不二的大男人型125票,2.62%
 
17.全身帶傷的孤單型370票,7.76%
 
18.純潔無比的白紙型176票,3.69%
 
19.見女就怕的被虐型77票,1.62%
 
20.來宿命的冤家型226票,4.74%

 
 
 
 
 結尾-命名法
 
  前陣子在另外一篇文中提到小夏自己在使用的名稱創造方式,其實名稱這問題也困擾好一陣子,不過後來摸著摸著也就沒那麼麻煩。
  不過小夏要在此聲明,角色中文名字通常都使用單名,在中文名稱的創造上並沒有英文的那麼好所以在此處就不進行列舉與範例,有請專家來位各位說明。
  1.名稱字庫:直接使用字典庫。
  優點:每個名字都可以擁有特定含意且數量多,非常適合用在雜兵的名稱,而一些比較特殊的也可以應用在主要角色上。另外也可以搭配劇情隱藏其名稱的含意來達到效果。
  缺點:這些都是前人曾經使用過的,比較沒有創新。
  創造名字的方式有很多,最簡單的就是所謂的名稱字庫,這一種是之前的人所編輯的一些名字,每個名字都有每個名字的含意。例如「Aaron/艾倫,源自希伯來,意指巍然的高山或受神啟示的。」或是「Zora/若拉,源自斯拉夫,意指黎明。」
  
  這個大家可能都已經看過,如果沒看過的,可以googleyahoo「英文名稱 意義」這兩個關鍵字便可以找到。
  
  
  2.音譯轉化法:直接音譯。
  優點:簡單易懂、名稱創造速度快,幾乎隨便拉一個單字即可使用,一樣適合雜兵或是有特殊意涵的主要角色使用。
  缺點:姓氏與名字之間的連結性會依作者而有極大的優劣差別,也可能在劇情上無法透過名稱來位角色增加劇情。
  第二種方式是以英文唸法直譯,例如先前文中提到的「Blaze/布雷茲,意指火焰」或是「Lighter/萊特,意指照亮他人者」,是將英文直接音譯成中文形成。另外其他語言也一樣可以比照辦理,例如日文中的「かんざき/神埼」,唸法為kannzaki,音義後可以轉化成「肯薩基(Kanzaki)」,不過在使用日文轉化時,請注意羅馬拼音與一般拼音的差別,像是「kannzaki」中多出來的這個n,這個N就必須去掉。而中文則一樣以此類推。
  
  3.進階音譯法:將段落音譯。
  優點:連姓氏都可以一口氣解決。和音譯不同的是這種方法的含意效果更直接。同時在不公布姓氏的情況下可以在劇情上達到特定效果。
  缺點:比較沒有特色,句子的好壞決定一切。
  第三種方法與第二種不同的是第二種是以「關鍵字拼湊」,而這種則是以句子表示。例如前文中提到鋼彈00中的艾扭.利塔那,她的英文是「Anew Returner:新的歸來者」。如果不知道returner,單看Anew是不怎麼樣,但是加上後面的姓氏之後,該名字的含意便可以在劇情重要的時刻發揮出來。
  如果以日文的角度來看(雖然多半日文轉過去的名字都不大好聽),「神様の贈り物/神的贈禮」唸作kamisama no okurimono,這時就可以依照作者喜好自己做斷音的動作,例如可以分成「kamisamano okuri mono/柯米薩馬諾.奧克理.摹諾」或是「kami sama nookurimono/柯米.薩馬.諾奧克理魔諾」等等。
  如果最後呈現的名字不好聽,可以自行更改母音,例如「kamisamano okuri mona』/柯米薩馬諾.奧克理.摹『那』」:因為字尾重複唸起來不大順。
  其他語文也是以此類推。
  4.義名組合法:將既有名字加上其他描寫詞。
  優點:名字比較難有重複性,且具更多含意。
  缺點:單字的選用需要精細考量。
  這種方法是可以將多種的語言或是單字混用,和一般音譯法不同的是他的名詞種類是跨領域的,不像音譯法都是單字,例如上文提到的「Zora/若拉,源自斯拉夫,意指黎明」,加上Cold,變成「Coldzora/寇德佐拉,意指寒冷的黎明」。
 
  而「Aaron/艾倫,源自希伯來,意指巍然的高山或受神啟示的」,也可和「かんざき/神埼(kannzaki)」結合,變成「Aaron kannzaki」,相同的,日文都需要在進行修正,和第三種方式一樣可以自行調整,例如「Aaronkan zaki/阿隆肯.薩奇」,或是「Aaro onkanzaki/阿羅.昂肯薩奇」。需要注意的是n前方的o為補母音,否則無法發音,當然如果要不發音唸作「阿羅.肯薩奇」也是可以。
  5.拆字法:將母音與母音拆開後重新編列。
  優點:名稱有高度獨特性。
  缺點:較難對讀者表達特別含意,且需花費特定時間。
  以上次發文的例子為例,當我們需要一個血腥(bloody)卻神聖(holy)的角色名稱卻不希望他直接表示出來時:也就是不希望用「holybloody/霍利.布魯笛」時,可以依照英文中的「aeiou」五個母音進行拆字。
  「bloody」唸起來是「布魯笛」,bloo念布魯,dy唸笛;之所以這樣拆就是因為bloo有「u(ㄨ)」的音,而笛有「i(ㄧ)」的音。以此類推holy(霍利)也可拆成holyho發「霍」有「o(ㄡ)」的音,ly發「利」則有「i(ㄧ)」的音。
  根據以上可以把這兩個單字拆成「bloo」、「dy」、「ho」和「ly」,再來就是隨作者喜好去排列。例如「blooho dyly/布魯霍.笛利」、「lybloo dyho/黎布魯.笛霍」等等。
  
  
  以上是小夏曾經用過的方法,第三、四種是小夏最常使用在正式角色上的,而第一和第二是雜兵用,最後是魔王之類的角色:當然沒有一定,這只是以概觀來說。另外以上的使用規定是小夏自己定的,所以各位不見得需要遵守
  可能有很多方法非常刻意,這要看作者對角色名稱的執著程度,並沒有規定名字一定得這樣取,因為我想還有很多方法可以取名字。
  以下開放各位補充,感謝各位耐心的觀看。
  
  以上言論若有冒犯在此先行說聲抱歉,以上皆無強迫接受之意,僅供各位參考。
                                    小夏 問好。
  擷取自空想奇談精華區-(夏德爾沃弗奈特)發表:2010-05-15 06:18:50

 
 
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