<注意:如果您已經訂購了這遊戲,建議最好跳過本篇文章感想>迷宮塔路:遺跡之星
迷宮塔路 レガシスタ
- 主機平台:PS3
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2012-03-15
- 製作廠商:日本一
遊玩時間:30小時
個人評價:
1 星前言:
從PS2時代結束以來,已經很久沒有類似
迷宮闖關類遊戲出現了~
不少骨灰玩家應該都還很懷念史克威爾的
路行鳥大冒險,或是愛尼克斯的
杜努尼可大冒險類遊戲
終於PS3上也盼到一款迷宮闖關類遊戲,又是由號稱低技術力高遊戲性的
日本一製作發行
讓小弟相當期待
不過不知道是幸運還是不幸(原因後述),台灣並沒有遊戲代理商代理這部遊戲
只好請店家幫忙從日本定貨,當然價格不斐..
日幣7140 x 0.35 加上代訂費
大約要台幣 2700 非常的傷荷包!!!!
好話不多說~依照慣例~先介紹開場動畫
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說好的開場動畫呢?雖然很想讓大家欣賞動畫
可是小子在等了老半天後發現!!
本作品沒有開場動畫!!...
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心裡一楸:
不妙!該不會是踩到地雷了吧! 好吧~先自我安慰一下:
對迷宮有愛那都不是問題!只不過是沒開頭動畫而已!有名作品勇者鬥惡龍三也沒有開場動畫的!...
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那直接進入遊戲吧~
故事大致上是介紹
主角與
年齡900萬歲的蘿莉看守者的
互相叫囂,咳...是相互認識
並且在
主角表示不故一切為了拯救
變成水晶的妹妹的強烈的
妹控傾向後(喂~是不是有抄襲某RPG大作的傾向阿),
蘿莉看守者似乎暗自盤算些什麼後就答應讓
主角快快樂樂的
進去迷宮送死實際在迷宮闖一段時間後會很疑惑的發現
疑~網路連線功能呢?自創迷宮系統呢?玩家亂入功能呢?或是城鎮發展系統呢?怎麼通通沒有?
這真的是2012年3月15日在PS3上面發行的遊戲嗎? 怎麼會有種像是
從GB移植過來高畫質遊戲的感覺
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玩到這時候差不多
愛磨光了 = =
要開始要鞭人了~~遊戲畫面:非常的沒有愛,粗劣的畫風,加上異常奇怪的腳色設定(不瞞各位....主角個性設定讓我怎麼看都是
根本就是總受)
每一個人物CG的張數幾乎一隻手就可以算出來,加上人物少的可憐
日本一該不會以為
用語音就可以騙騙玩家來彌補畫風上的失敗吧?
遊戲系統:這個
遊戲系統很明顯的就是會
消耗非常大量的時間再重複的打寶,只是提升等級效果很有限,
需要打到各種裝備,並且移植裝備的稱號到想用的裝備上來提升性能...
就消耗時間來說...
以一個迷宮闖關遊戲來說是當然的,只是當你發現在迷宮闖關後
唯一的獎勵是有新的地圖可以玩(打寶升級與故事不算的話),沒有像是在
PS2上遊玩的同類型遊戲能有建設島嶼或買賣裝備等系統,
讓人覺得設計者只是來騙錢的
探索系統:
只是讓你能多找幾首BGM或者是迷宮來玩,並沒有增加什麼樂趣
自創腳色系統:
這個也真的是雞助,所有腳色都可以自由轉職重新鍊等,實在沒有什麼必要自己很累的畫一隻難看的腳色進行冒險
網路系統:沒得鞭....連網路設定的選項都沒有,
100%的純單機遊戲迷宮系統:1.捨棄了多數闖迷宮的精力或是耐力,不需要食物,也沒有看到可以中途離開迷宮的道具,一但
仆街就是該局迷宮得到的裝備全部損失,經驗值減半
2.陷阱僅對於玩家踩到的時候會發動,
怪不管在上面
怎麼跑都不會發動3.所有噴火還是轉轉刀之類的機關,僅對玩家有傷害,對所有怪都無效,你可以看到怪
很淡定的走過巨大火柱追著你咬而不損半滴血.....
4.怪或者是王的攻擊不管是範圍還是單一的都不會傷害到其他怪,
僅會傷害到玩家5.所有武器防具裝備在地上就是一個樣子,裝備上去也是一個樣子完全沒有FU,
很想罵說畫CG的是死光了嗎?= =
結論:多玩幾次可以發現迷宮內的樣式是有
固定模板去套的,並不算是全部都隨機產生,常常可以發現整個房間的怪配置都長一樣的,加上
怪物的AI有點高,怪物攻擊判定很高,玩家則相反,除非在怪物攻擊的時候攻擊,否則怪物會躲你死角,有些怪明顯的很熟迷宮路徑,會走到背後路上攻擊,整體難度高遊戲性低...
~~~~~~~~~~~~台灣沒有代理真的是救了許多人的荷包!!!!!!!!!!!!!!
~~以上是個人的感想
==================以下是遊戲畫面分享================
<沒什麼愛的迷宮入口>
<裝備畫面>
<可以選擇故事迷宮,挖洞隨機迷宮,或者是探索功能>
<選擇故事與探索找出的迷宮目標開始冒險>
<隨機迷宮,難度與強度取決於在地圖上挖的位置...>
<探索模式-可以找出新的背景BGM或者迷宮>
<實際進入迷宮冒險時的畫面 >
<戰鬥畫面>
<戰鬥畫面2>
<隨機探索迷宮過關時等,下一關的怪物或是裝備等級隨機選擇的門不同變化>