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3 GP

[LOL]蒙多微入門

作者:陽明山野貓│2012-03-26 04:20:45│贊助:6│人氣:1912
這篇在討論版上時不時會得到GP

但是我本人要去找這篇可是從來都沒有找到過!!


因此我想把他放在我的小屋裡面好了




以下為原文




原本想讓蒙多五百場以上再說玩法

但是
好像沒有人詳細說過蒙多...


因此

儘管只有兩三百場左右
我也開始說了

微弱的入門


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一.定位

蒙多是個走來走去就很可怕的角色

但是瘋狂是偽裝
就像劇情中的描述一般
真實的他卻是十分理智而沉穩

是佐恩的明星代表

他認為
給予的所有痛苦
都只是在觀察

承受的所有傷害
都是一種愉悅

這是蒙多的靈魂
請謹記

他不害怕任何東西
因為所有的事象都只是他的一個實驗而已



二.走向

[坦克]
蒙多看起來是坦克
但是缺乏很有效的控場

因此要用盟多坦
要有自覺以下兩點
1是否擁有勇氣及判斷力
2是否了解R大絕W火圈的收支平衡

蒙多與隊友前後差一步會差很多
坦克在後面就是笑話
所以身先士卒是重點
但是能否全身而退更重要

但沒辦法控場當然就是自己撲上去了
可是要保留理智
怎麼逼對方攻擊你
是唯一的思考方向

建議裝備
好戰者.振奮甲.物防鞋

建議符文
魔防.物穿.生命成長


[攻擊手]
蒙多定位的機動性很高
攻擊手段要視對手而定

可依賴高回血反彈對手
可以用物穿強化自己
甚至是依賴高生命值用燒的跟隨敵人

會戰時
配合R的跑速及回血直逼對手後排攻擊手
往往可以沖散對手陣形
很像坦克的玩法

但是因裝備的關係
有去無回的機率也不小

要注意兩件事
1.普攻就是攻擊主力
2.壓迫對手的精神面

建議裝備
終末.好戰者.鬼刀.紅雙

建議符文
物穿.魔防.生命成長




三.技能

1.菜刀Q(壓制.撿尾)
四分之一的規則在
因此一定要先來一刀再講進攻
用削的較易命中
切記初期命中後除非穩殺
否則不要追上去打

要告訴對方[蒙多還想看你爬...]


2.火圈W(最大價值是抵抗控場)
初期面對敵方英雄意外很強
但很容易造成自己誤判生命值
要是還不擅長判斷血量
請連點都不要點
若是面對控場技能的角色
請盡早點出一點

3.強化E(全時間適用)
清兵殺人都好用


4大絕R(很厲害)
請以反覆實戰練習去掌握
1時間長度
2回血量
3冷卻時間
4消耗量
5跑速
以上五點

5天生技(噓)
最安靜的時刻就會看見它的價值
在實際體會之前無視這招的好處也無所謂

說出來只會造成不必要的安心



四.發展

很多變
坦克狀態贏不了時
就會透明

轉攻擊手可以殺後排
但是容錯率就會大幅下降

裝備也不一定出得來

用理智去輔佐瘋狂

用瘋狂啃食對手的理智

好幾次都可以看見蒙多走出來以後
三個敵手開始退後的畫面

那才是蒙多真正的姿態
配裝什麼的反而不重要

要以自己的行動反覆告訴對手

蒙多的瘋狂是早已脫離戰場的層次

無畏的逼近
渙散的眼神

都只是想把一切打開看得更清楚而已

HMMMMMMMM~~~~~~~~~~~~~~~OPEN!!!!



抱歉了這哪位板大說的我忘了
[總是打開你的心!]
我有給GP喔~



以上是淺見

希望有幫助

另外這是前幾天有人討論sup是否適合蒙多時
我個人同樣淺薄的想法

而內容中
我是認為蒙多不太適合

以上
謝謝閱畢

引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1564170
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留言共 1 篇留言

線上橘子
不錯
希望可以分享一下將狗起手跟單上起手
gp

03-29 14:58

陽明山野貓
感謝GP~將應邀寫出單上起手!!03-29 16:18
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