當惡魔遇上強大魔王,或是難纏怪物時,惡魔會因獨有特性而顯格外強勢。
反之惡魔對付如螻蟻般嫩怪時,惡魔優勢將隱而不現。
何謂強怪?
惡魔打混沌炎魔被暈被誘惑次數極低,打女皇更是明顯,當隊友紛紛以豬示人之時,惡魔依舊保有人型,惡魔更是無緣看到女皇後花園景致,連龍捲風也無法席捲,在此等情況下,當隊友都無發攻擊時惡魔仍能一枝獨秀。
何謂弱怪?
談談差點把我嘴都笑破的官方輸出排名,用一連串弱怪的測試。
先是打大姊頭,再來打垃圾王(怪如其名,一聽就知是拉機),最後是打公園裡面的達納托斯。而惡魔排名都位居中下,姑且不論測試者還偷用無限力量,對於一個今年2月剛出的新職,這樣的成績堪稱悲劇!
小標題用「遇弱則隱」而非「遇弱則弱」,除了我不忍說惡魔弱之外,更是因為他一點兒都不弱,只是優勢隱藏了起來罷了。
強從何來?因何弱勢?
幾乎所有職業都有優劣勢,個人認為惡魔最大的優勢即「高抗性」,黑暗耐力80%抗性幾乎讓惡魔百毒不侵。其次,高檔吸血術與能夠洗BOSS的力量盾,也是易見的優勢;惡魔最大的劣勢,不可諱言的該是那短少的DF,別人都已經在替怪物收屍時,惡魔還在慢慢醞釀DF。其次,主攻技能的攻速稍慢與不能洗血也是惡魔弱勢之處。
提起抗性,我有一點甚是不解,意志100等除了2000HP外另有20抗性。之前我誤以為20抗性即20%抗性,與耐力80%相加可擁有100%金剛不破之軀。無奈打女皇時卻有幾次中箭落馬被暈。不過近日打阿卡,除了被傳送到看「自己醜陋模樣」外,都沒有在種其他異常狀態了。後來打混炎也不曾被封、暈、誘,卻又像極了100%抗性。
技能配點
我參考過幾篇配點,以下是我按自己習慣而點的,僅供參考。
藍字技能為最後終將無法點滿的技能。
惡魔一轉:
惡魔狂斬1->黑暗敏捷10->惡魔狂斬5->惡魔推進器10->惡魔鐮刀15
->惡魔狂斬10->惡魔推進器20->HP增加10
這等級隨便練都很好練,走速與攻速才是王道。所以我先選擇黑暗敏捷與推進器,其實惡魔鐮刀用起來也很爽,像血滴子f3,可惜要消耗DF,且2轉後也會被徹底取代。
惡魔二轉:
惡魔狂斬1次強化1->黑暗疾風步1->靈魂吸收20->武器精通20->憤怒20
->體能訓練10->惡魔追擊13->黑暗復仇20->惡魔疾風步20
靈魂吸收這招吸星大法用起來比鐮刀更爽,我喜歡打地鼠蠍子這類小地圖,站中間左吸吸、右吸吸輕鬆練。我幾乎沒用過追擊,有許多人讚揚,更誇此技適合懶人,無奈我怎都用不順手,所以我配點裡會把它移至後期再點。
惡魔三轉:
惡魔狂斬2次強化1->死亡之握1->強化惡魔之力5->精神集中20->惡魔佈雷斯20
->血腥烏鴉20->邪惡酷刑15->黑暗耐力20->黑暗審判20->力量防禦15->死亡之握18
三轉前期我仍以二轉靈魂吸收為主力,練功技中後期才以佈雷斯為主攻技。因為某些地形如金勾佈雷斯實在難以運用自如,自從烏鴉點滿之後三轉階段很少再消耗HP補品。說說審判吧,因太耗DF而被我屏棄,但也有許多人愛不釋手,巴哈精華更有一篇對此技能推崇備至。我喜歡練功移動用滑行,DF存著放佈雷斯;也有人喜歡用疾風步與追擊移動,再用普功打怪收集DF。練功喜好因人而異,配點自然是跟隨習慣。
惡魔四轉:
惡魔狂斬最終強化1->變形30->吸血鬼之觸10->進階武器精通30->黑暗拘束20
->魔力吶喊20->惡魔衝擊30->力量無限15->楓葉祝福29->堅硬肌膚30->惡魔末日烈焰29
變形此技加血加攻擊先點變形必是義不容辭,變形之後我是先點武器精通。但如果能再次選擇必定先點吸血鬼,因為120等之後打的怪物打人都挺痛,血腥烏鴉已經不夠補血了,自從點幾點吸血鬼之後好幾組鹿奶錢都省去,更是省下許多消耗欄空間。惡魔衝擊這技能我是覺得140.150左右再開始點就好,太過於消耗DF沒點滿之前也不好用,能打175等級時點滿即可。我將末日烈焰放在最後點,其實這招打炎魔八手所向披靡,但炎魔也不是日日為我開,打不打的到要靠機緣。