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英雄聯盟:中路對線心得

作者:BluisHMoon│2012-03-17 05:59:20│贊助:10│人氣:5332
嗯……因為有朋友好像還不太知道怎麼對線,由於說明頗為麻煩所以改由我以文章的方式做一個說明,但是,我自己也不能說觀念是極為正確的,倘若有錯誤的部分還請見諒,同時希望能夠幫助到比較欠缺觀念的人。


這次要討論的是關於中路對線的部分,實際上,中路相較於上路是比較沒有所謂英雄互剋(即食物鏈)的情形,也因此在對線上會比較講求技術層面的較量,同時也因為中路是屬於較為重要的一路(三路中最短也最直接能抵達敵方主堡的一條),所以中路的成敗會大大影響到整體的優劣勢。

不過在談論對線之前,我們要先講一個非常基本的東西,那就是「尾兵」,大部分走中的英雄都是屬於遠距攻擊的且具備強力魔攻的英雄(簡稱APC),因此透過技能造成的輸出以外幾乎無傷害性可言,但也因此更需要專注在尾刀上面,APC不同於ADC會積極撐高物理攻擊力,因此更需要學會如何尾刀,才能使自己在經濟上不會和對面相差太多。

英雄聯盟在左下角的人物資訊是個可用做參考的東西,其物理攻擊力即是你現在普攻一次所能造成的傷害(假定無任何情況影響下),而小兵的血量是固定的,也就是當小兵的血量差不多或低於你單一次普攻所造成的傷害時,只要對其普攻一次就能順利尾兵……聽起來是不是很簡單?

但是,小兵的血量之所以會消耗是基於我方小兵或英雄對該小兵攻擊所造成的,因此需要特別注意血少的小兵的血量耗損是否迅速,耗損越快代表越多隻小兵(或砲兵、超級士兵)正在攻擊他,何時普攻就會更看重時機。

不過一般沒人會特別去點一個小兵然後再看他的血量剩下多少,太過費時也容易造成太專注於尾兵而不去注意其他動靜的問題,而簡易的判斷方式,則是自己要知道自己所操縱的英雄一次大略會造成小兵多少血量的耗損,依照血條消耗的程度做相對應的推算,尾兵久了自然知道小兵大約在多少血量下攻擊會死於自己的手上。

這個同樣也適用於下路的ADC上面,但ADC在中後期幾乎沒有所謂尾兵的困擾,畢竟在撐高攻速與普攻傷害的情形下,小兵的血量只要利用普攻很快就會耗盡。

另外,由於每隻英雄的攻擊距離、初始傷害、攻擊速度都會有些微的差別,因此每隻英雄的尾兵時機都不太相同,例如冰鳥的攻擊頗慢,要比一般APC提早一些做出普攻的動作,而部分英雄在特定條件下是可以用技能做尾兵的動作,例如Q只要尾刀就不耗魔的安妮或者Q可以被動增加AP的維迦。


學會尾兵之後,再來就是對線上頭的技術,由於中路對於戰局影響事關重大,加上中路兩旁都有草叢,因此JG容易在中路進行埋伏並伺機做GANK的動作,學會控線與插眼就變得十分重要(即便這是三路都應該學會做的事情)。

常會有人直接插眼在河道兩旁的草叢,但實際上這樣並不是十分安全,因為你只能得知那兩個草叢是否有人躲在其中,卻忽略了河道兩旁還有小路可走,進而導致被GANK的可能性增加,因此插眼最好是在較後方的草叢或者對面四鬼的分岔口:



至於像圖奇、伊芙琳這種能長時間隱身的人物則要自己注意是否有買紅眼(先知)的需求,除非對面想利用傳送和草叢的眼做奇襲,否則JG是否會來GANK都能比較清楚知道動向並提前做出反應。

另外由於前期尚未回家前不可能買眼,如果對面有低等即能GANK的角色就要特別注意,而這部分也將牽扯到控線的問題。


前期

前期也稱為對線期,最主要比的是對線上的技巧,而中路會比較講究走位上的技巧,甚至是部分英雄在這上頭的技術要求會更大,如阿璃、魔甘娜等,走位若走的好,則你可以順利閃過敵方的攻擊,進而安穩農兵或者抓空隙給予對方致命一擊,我們時常可以看到一些實況玩家在對線時除了要回家之外幾乎沒一刻是閒置的,人物都是左右來回的晃動,最主要就是為了讓敵方的攻擊(特別是指向技)較難命中,其次還有一個原因,正在走動的英雄並不會自己攻擊小兵,也能達到不推線的效果。

同時對於敵我方英雄的特性最好有一定的理解,例如勒布朗前期的傷害很高,因此會打得較為侵略,血少的英雄容易就被其連技秒掉,但同時其群清的能力偏差,因此面對一團小兵時就會凸顯其清兵速度其慢的事實。

知道雙方英雄的優劣勢之後才知道要如何做應對,例如我在對上魔甘娜時,會特地躲在小兵後面藉以躲過禁錮的攻擊;對上維迦時會注意其暈眩的招式;遇到古拉格斯則會注意其酒桶與大招的去向等等……部分時候裝備也要視情況做些許的變動。

一般來說都會將線控在塔前,主要是方便JG在前期多來關照中路,多拿幾個人頭形成等級與裝備的優勢,但中路也容易因為GANK失敗導致對面提高警覺,反而不是那麼容易就能成功。

而若要推線則最好確保自己是有視野的情況下進行,也就是上面說的插眼的部分,至於是否要積極與對面換血則視情況而定,但是一旦掉人頭就要特別小心被滾雪球而造成劣勢。

在前期的招式與傷害並不高,因此除了英雄間的優劣勢以外,要給對面壓迫感就必須靠個人的技巧,而這也會牽涉到進退上的觀念,原則上殺人並非最重要的事情,殺人只是方便你做推塔或形成各項優勢的一個方式,但不代表你換血就一定要換到對方死,要記住,APC一旦招式丟完或沒魔,馬上就會變成一隻超級小兵,所以確定自己無法繼續追擊或塔殺的情形下,請毫不猶豫的放棄正在追擊的對象,否則容易因為一時的衝動而造成自己被反殺的結果。

中期

上六之後會漸漸邁入中期,由於雙方都開始有大招與裝備的情況下,會開始有三路與野區對線上的落差,中路除了自身的路要顧好之外,有空時必須確認各區域的情形,並視情況給予幫助,我必須承認我目前很少做到這一點,但一旦正與你對線的人消失,那麼你自己與隊友最好提高警覺,因為中路會消失大體只有幾種可能:回補、吃藍、GANK,另外,龍區會成為一個重要的地方,容易形成小型的會戰,因此在視野與兵線控制上要特別注意,要吃龍時就將兵線推進,並確保對方沒有龍區視野(或者確保自己擁有所有敵方的動向)進而安穩吃龍取得經濟優勢。

而是否拆掉敵方的塔則看各路情形而定,由於推塔之後你會更有餘裕去上下幫忙,但相對的兵線的推進會導致吃兵較為危險,同時屬於後期的角色就不適合太早推掉塔(如維迦),這時的戰區會開始慢慢擴大,相較於對線,能注意各線狀況予以幫助會變得較為重要。

後期

後期也稱為會戰期,基本上裝備都已成型,經濟上通常也有一定差距,這時已經不只侷限在單一路線上的對峙(基本上也一定有塔被拆掉了),同時戰區會擴及到巴龍區,在這裡APC所擔任的角色自然是當整團的人與敵隊對上時,能夠盡快造成輸出抓掉敵隊後排英雄形成優勢,在這時期便不適合單打獨鬥,因為正常情況下是一群人開始遊走或集中破塔,如何善用剩餘塔或巴龍逼戰的優勢就變得十分重要,同時為了防止對面直接針對我方主力角做輸出,何時進場也會顯得十分重要,只要雙方配置與裝備差距別太大,我方觀念正確別先集火坦角的話,通常是能穩穩的形成對戰優勢的。

在此時期,知道開戰時的目標與進場時機會變的重要,同時也需視情況推塔或做吃小龍、巴龍等動作。


中路比的是技術(說白一點就是心機),尤其指向技英雄更是如此,你要去猜測對方何時會過來打你,面對你的攻擊時會如何做閃避的動作,而你也必須自己知道一名魔攻英雄所謂的極限在哪,一名不清楚自身極限的玩家,只會有兩種情形,一個是浪費了一個英雄所能發揮出來的能力;一個則是過於高估英雄的能力而導致自身陷入劣勢。

當你身處優勢時,是要想辦法讓優勢如滾雪球一般越來越大,而不是平白浪費掉這些優勢;當你身處劣勢時,不要想著馬上要向對方討回來,而是該想辦法彌補劣勢不讓它繼續影響戰局。

因為自己有了優勢而亂玩導致優勢轉劣勢的,我看過很多(甚至連我自己有時都會如此);而因為陷入劣勢而急著討回來的玩家我看過更多,這種人常常會急著找你換血,攻擊反而變的單調,該沉穩的戰局反而橫衝直撞,是讓你滾雪球的最好時機。

技術這種東西只能倚靠自己不斷鍛鍊下來所累積的經驗,其他如觀念文、實況影片都是輔助你更快速成長的利器,最好是能利用錄製RP等方式,請人提供給你建議,並試著去改掉不該出現的錯誤與行為,進而成為自己的東西。

在此所述的文字都僅供參考,若能幫助到可以幫助到的人自是再好不過,但若有誤之處也請提出協助修正。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1556840
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留言共 17 篇留言

神崎零真
看寒天你把中路攻略寫的那麼複雜
我突然覺得無師自通的我好厲害喔

03-17 08:18

BluisHMoon
ㄅㄔㄇ03-17 10:50
寒翼
樓上ㄉㄋ有通ㄇ

03-17 09:59

BluisHMoon
ㄋ通一下ㄊㄅ03-17 10:50
LinXord
屁股有通ㄅ

03-17 10:22

BluisHMoon
[e21]03-17 10:50
寒翼
來補充一點東c好了
首先是尾刀方面
二邊理所當然地都知道對面只會打最後一下,但有部分的人就只是乖乖的你農我農,有想到的時候才試著去k對方英雄
農兵當然是沒錯的,這沒有問題。問題在於騷擾敵方的方法,基本上中路就是心機大戰,只要你能猜到對面在想什麼,就贏了。
比方說,己方有一隻小兵要死了,對方理所當然會想吃掉,這時你可以在他能攻擊到你的範圍邊緣遊走,等他一出手吃兵,你就順便丟個技能或是丟普攻打他,之後馬上後退,除非你的技能是暈眩或者定身之類的cc,那就可以考慮再丟幾招,通常被攻擊的第一反應就是反擊,所以你技能丟出去的話其實沒必要繼續和他換血,當然你想換也是沒問題...。你可能覺得這一下沒有什麼,但中路的優勢就是要靠這樣一下一下打出來的。
再來就是兵線的問題,控兵線有時候不是只打最後一下就算控兵線,有時候快速清除小兵將己方小兵送到敵方塔下反更能更快將兵線拉回來,也就是說,你必須視情況推兵。假如你家小兵只剩小貓2.3隻,對面的已經快10隻要壓到塔前了,這時你還要慢慢撿尾嗎?等到敵方小兵進入塔的攻擊範圍,你想和塔搶尾刀可是高難度,與其這樣不如早點出手

03-17 10:22

BluisHMoon
ㄛ,窩豪像沒特別說只能普攻最後一下,豪像都是縮要控兵線,ㄅ過兔兔的問題主要出在她昨天跟我對線時很少尾兵,幾乎都是看到我就想對我丟招,進而變成說整場她都很推線,而小兵沒吃到幾隻。

跟塔搶小兵那就代表你兵線控的太裡面了(某方面來說那也不算會控兵線),而要跟塔搶兵會更需要技巧,一般來說都是透過先行普攻幾下,等塔攻擊後在撿尾刀的方式來吃兵,但這種做法在下路才會比較常見,中路的生態不太相同,會非常積極推線並試著在敵人塔下騷擾敵方的情形比較少見(一般會怕JG過來或沒能力塔殺),但即使是如此,由於APC傷害與攻速偏低的關係,往往不像下路雙人組可以較有效率的控制小兵的血量,進而更需要知道怎麼控線。

然後在尾兵時給予對方攻擊是最少中下路都該學的一個東西,但隨著玩的場次越多可以發現這樣的手法成功率會開始慢慢降低(因為會學著到處走位的玩家變多),所以說要比心機這點是沒有錯誤的,如果要你農我農基本上就會出現中路很快上18等而其他路還在互農的狀態(兵線最短),而且真要這樣做倒不如開隻單上角去上路歡樂農兵,只是這樣的情況並不多見,而且有部分時候是因為雙方英雄能力(或技術)相同的情況下,無外力影響(如JG)所造成的,真陷入這種狀況也只能看誰先失誤了。03-17 10:49
FFowl
一樓有洞洞閉鎖症
需要用棒棒治療

03-17 10:27

BluisHMoon
那尼用尼ㄉ棒棒治療他ㄅ03-17 10:50
哭音
用AP角將狗ㄅ

03-17 11:45

BluisHMoon
ㄋ將ㄅ04-11 11:53
茂凱
卡爾瑟斯將狗98

03-17 12:48

BluisHMoon
ㄋㄅ4阿萬04-11 11:53
茂凱
我現在中路魔甘根本Main角了

03-17 12:49

BluisHMoon
ㄛ,可4窩ㄉMAIN變阿璃ㄌ04-11 11:54

[e20]路過

03-17 14:10

BluisHMoon
滾ㄅ04-11 11:54
洛可
首篇已刪,此討論串已鎖定。

03-26 18:36

BluisHMoon
GG04-11 11:54
茂凱

3小,這ㄇ久之前ㄉ現在才回

04-11 11:57

BluisHMoon
窩爽,咬窩啊04-11 12:42

3小,這ㄇ久之前ㄉ現在才回

04-11 12:05

BluisHMoon
窩爽,咬窩啊04-11 12:42

掏出來阿

04-11 12:58

BluisHMoon
掏啥[e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21][e21]04-11 13:00

掏出來讓我咬ㄅ 看你要掏什麼

04-11 13:20

BluisHMoon
.04-11 13:22
天子
對ㄅ

04-21 01:51

天子
ㄎㄅ手機按太快 窩想縮ㄉ4

04-21 01:52

天子
窩直接拉下來ㄌ

04-21 01:53

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