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蝙蝠俠阿卡漢城市白金心得

作者:老帥│2012-03-12 22:14:24│巴幣:2│人氣:1401
去年十月底入手的阿卡漢城市,如今拿白金算是有點遲了(沒辦法,全破一輪後跑去玩
其他遊戲了),不過終究是完成當初要拿白金的目標,可喜可賀^^。目前正考慮要不要
DLC角色,看著92%的獎盃完成度,好像有點怪怪的。
 
阿卡漢城市的白金難易度我覺得算是剛好,也不會太壓力摳米,遊戲的獎盃內容很豐
富,解起來是需要花點時間的,但不會讓我感到無聊想吐。跟前作差不多,有些獎盃
是有一點挑戰性的,也要花點心思去鑽研,這款白金我認為值得一試。
 
回到正題,關於主線劇情的獎盃我就不在文章裡提了,因為有玩過就拿得到。這篇文
純粹分享一些獎盃的說明以及個人心得,聊一下我自己在拿獎盃會遇到的小問題以及
一些想法,多少會有點劇透,請要看的板友多加包涵。
 
AR Knight
支線任務獎盃。完成支線任務A.R. Training,也就是八個飛行訓練,前四個很簡單,完
成後拿新裝備。後四個就考驗玩家的技術,只能說各憑本事了。熟練飛行技巧很重要
,遊戲中很多地方都會用到。
 
Contract Terminated
支線任務獎盃。完成支線任務Shot in the Dark,這支線有明確提示地點,但需要花點時
間去搜索受害者,建議開啟偵測模式會比較好找。這支線跟主線有關聯,但不影響主
線,全破後一樣可解,其他支線任務也是全破後都可解開。
 
Mystery Stalker
支線任務獎盃。完成支線任務Watcher in the Wings這支線沒有提示地點,任務關鍵人
一開始會出現在法庭對面的屋頂,杯麵靠近他後,他便會在地上劃下怪異符號,然後
消失,接著要記得偵測符號。之後他會在其它三個地方出現,時機看主線的進度到那
,地點都在建物的最頂處,算是很簡單的支線。這支線應該有埋下續作的伏筆。
 
Catch
跟支線任務Watcher in the Wings關鍵人玩我丟你撿,用遙控蝙蝙鏢射向他即可,有點
雞肋的獎盃。
 
Dial Z For Murder
支線任務獎盃。完成支線任務Cold Call Killer,這任務要接電話才會觸發,有玩過前作
玩家應該都知道對手是誰。之後隨機去接聽公用電話,考驗玩家用勾索飛行的技術
,不算難也不簡單。
 
Serial Killer
支線任務獎盃。完成支線任務Identity Theft,一開始有提示地點,後來就沒有提示了,
受害者都在地圖上封閉的區域,共三個受害者。任務結束後,我只想說:「老兄,你
的身材全穿幫了啦!」這支線應該有埋下續作的伏筆。
 
Aggravated Assault
支線任務獎盃。完成支線任務Acts of Violence,隨機發生,會聽到有人在哭喊,哭喊聲
超大的,建議開偵測模式來找,就在六邊形符號閃纅的地方。這任務跟主線有點關聯
 
Broken Toys
支線任務獎盃。完成支線任務Fragile Alliance,任務觸發點在GCPD南方的玩具熊工
要破壞六個泰坦液槽,在地圖上會明確標示,隨主線走順便用爆炸膠破壞就行了,
要跟委託人並肩作戰,再毀於一旦XD
 
Stop the Clock
支線任務獎盃。完成支線任務The Tea Party,隨著劇情發展就會觸發的支線,很簡單,
打就對了。
 
Bargaining Chip
支線任務獎盃。完成支線任務Heart of Ice,主線打倒急凍人後,自動觸發的任務,要找
出他的老婆,那個地圖提示是看心酸的。確切地點在Industrial District區域北方靠海的建
物裡,要從海上進去,找到後回去GCPD向急凍人回報即可。
 
Genius
支線任務獎盃。完成支線任務Enigma Conundrum,這是最花時間跟心思的支線任務。這
次的解謎作的比前作好太多,不是擺好看而已,要花心思、要利用飛行技巧及道具去
,建議盡量不要看網路攻略,自己摸索會比較有解謎的樂趣。完成400個謎題後,就會
出現最後的謎題關卡,要進去也要用到飛行技巧。
 
Fully Loaded
取得杯麵所有的裝備,完成所有杯麵能力的升級。這獎盃綁三個支線任務,分別是A.R.
TrainingRemote HideawayHot and Cold,分別可取得三個裝備。飛行訓練前面提過了
Remote Hideaway隨主線進行而自動觸發Hot and Cold隨主線進行會有角色自動爆料,而
且還順便爆雷爆很大。
 
以上為個人對支線獎盃的說明,其它跟支線綁一起的獎盃我就不提了,因為進行支線的
過程中就一定拿得到。支線任務總共有十二個,有些支線其實很短,有些支線甚至沒提
示要自己去找答案,若真的找不到,我是建議直接看網路上的攻略,畢竟本作的開放式
地圖太大,找起來是很花時間的。如果解支線時無法進行,被主線卡住,杯麵會明確表
示現在沒空,那就先走主線吧,即使到全破後,都可以回頭去解支線任務。
 
接下來是個人對其它獎盃的一些說明跟心得。
 
Twice Nightly
完成New Game+的主線劇情。主線劇情破關後,會出現New Game+的模式可選,說穿了
就是Very Hard難度的劇情模式,敵人變強,攻擊速度提升,沒有反擊符號。基本上並不
會太難,畢竟一開始杯麵的所有裝備都有繼承,我想會卡關的地方大概就是主線打急凍
人那段,按Select鍵會提示怎麼打急凍人,我打了三次才打贏,可參考網路上的攻略影片
,但攻擊時機的掌握全看玩家的反應了,沒有偷吃步的攻略方法。
 
Gotham Base Jumper
維持飛行一分鐘不落地。偷吃步的方法是到Wonder Tower最上層,向外飛行去碰隱形牆
,強制讓杯麵不斷折返飛行一分鐘即可,這招算是裡技,不知有沒有正規的攻略方法。
 
50x Combo
戰鬥中達到50次以上的連段數。這獎盃跟前作比根本簡單太多,唯一的問題是,場上可
打的敵人要夠多才行。本作的杯麵可以一次防反三個敵人,又有四個特殊技可用,配合
無恥翻身跳背,要衝連段簡直易如反掌,小兵根本只有吃癟的份。我玩連段的最高紀錄
114段,打挑戰模式時達成的,看著連段數一直噴,感想就是爽而已。
 
Perfect Freeflow 2.0
一次連段中包括十三個招式的組合。這獎盃難度跟前作的完美連段差不多,老實說並
難但也不簡單,重點是要記往十三種招式的操作,這裡我就不再贅述杯麵十三招是什麼
招式。建議去打挑戰模式,這樣失敗也可快速重來。出招的順序不重要,要記住自己出
過那些招,開始先用掉四個特殊技,之後見機行事,慢慢清理敵人。敵人數量剩下四人
時,就用特殊技Bat Swarm,接著用勾索拉人,解決掉一個,再用披風暈眩玩跳壓攻擊,
場上剩二人後,可以用披風暈眩玩詠春拳連打解決掉其中一個,再來披風三連發接Take
down應該就行了。每個人的玩法不同,但最後用披風三連發接Takedown,我想這是最安
全的收尾招了。
 
Gold Revenge
挑戰模式中,所有關卡評價皆為三枚問號獎章,一共二十四個關卡,總共要拿七十二枚
問號獎章。有玩過前作的玩家對挑戰模式應該不陌生,本作的挑戰模式分成戰鬥挑戰跟
潛行挑戰兩種,各十二道關卡。戰鬥挑戰每關各四回合,只要懂得完美連段的技巧,要
衝破目標分數並不難,沒有令人我感到特別棘手的關卡,只能說本作的杯麵真的太強了
。我最喜歡打有單臂大隻佬的關卡,牽制蝙蝠群放下去,直接往大隻佬身上玩葉問連打
,打幾下後又可放蝙蝠群繼續玩葉問,分數一直狂噴,要破十萬分不是問題。
 
潛行挑戰則是每關指定要用三種不同的方式玩死敵人,重點在於時機的掌握。如果不懂
指定的玩法,建議上網看攻略影片會比較清楚,有時一開場就是指定招式的最佳時機,
一旦錯過就要重新等待。個人覺得玩潛行挑戰時,要善用超音波飛鏢跟冰凍炸彈來誘敵
,讓敵人自動過來給杯麵玩弄。
 
Campaign Gold
競賽模式中,所有關卡評價皆為九枚問號獎章,一共十二個關卡,總共要拿一百零八枚
問號獎章。競賽挑戰其實就是挑戰模式的增修版,玩起來感覺有點拖台錢。每關內容共
含三道關卡,為戰鬥挑或潛行挑戰的組合,關卡內容不變,但會附加一些條件進去
增加或降低挑戰的難附加的限制條件多半是負向的,但也有很佛心的正向條件,
裡我不再贅述有什麼條件。前面二個挑戰沒選的條件,在第三個挑戰會強制發動
個人建議盡量一開始一關就選掉不利的條件,這樣失敗也可不斷重來。我覺得正
條件其實可以蓋掉一向條件,就端看玩家怎麼選了,各憑本事吧。
 
其中最難的關卡應該就是最後的潛行挑戰三連發,我是把正向條件跟最不利潛行的負向
條件留給第三個挑戰,開場利用遙控蝙蝙鏢加速射倒火車上的敵人,光靠這招可減少三
個到四個敵人左右,之後潛行到對面最遠的狙擊手房間,用勾索上去,接著用電擊槍擊
飛狙擊手,接下來就隨便玩了。
 
Perfect Knight - Day 2
完成所有的主線跟支線任務,包括New Game+的主線跟支線,解開所有的謎題,完成
戰模式跟競賽模式的所有關卡,關卡評價都要達到最高標準。這個獎盃只要記錄檔顯示
100%即可拿到,我想不用再多作說明了。
 
Storyteller
聽完日曆俠的十二個故事。地點在法院地下室的囚房,十二個故事分別跟十二個節日有
關。節日的確切日期以囚房前的記事曆為準,因為不同年份,有些節日的日期並非固定
像感恩節在2011年是11/24,在2012年則是11/22。當玩家現實世界的日期與記事曆所標
的日期相同時,去找囚房裡的日曆俠說話,他就會依日期述說他個人過節的故事。照
正常程序走,這獎盃要花一年的時間才能拿到,偷吃步的拿法也很麻煩,要一直離開遊
戲去改系統時間。這是我拿白金前的最後一個獎盃,聽到第十二個故事時,獎盃入手,
緊接著白金獎盃也入手。
 
以上我想分享的獎盃說明跟心得就寫到這裡為止,沒提到的獎盃我是懶得提了,反正不
難,網路上找一下就有了。至於DLC獎盃的部分,由於沒有綁白金,所以沒有說明的必
要,仔細去看可發現都是不同角色的戰鬥挑戰獎盃而已。
 
最後是我個人對阿卡漢城市的心得總結。我想用個字來表示我對阿卡漢城的推崇:「
青出於藍更勝於藍,神作」。開放式的大地圖設計,賦與遊戲相當高的自由度,可玩的
要素相對比前作又更加的豐富,玩法也更加的多元遊戲的過程中,無論是戰鬥招式的
進化,還是解謎設計的巧妙且不過於浮,配合開放式地圖的飛行玩法,這些進步都讓
阿卡漢城市的遊戲性明顯比前作又更上一層樓,是非用心製作的作品。
 
至於劇情的部分,主線劇情雖然不長,但比前作更有爆點,也埋下不少伏筆,依舊有很
可鑽研的地方。另一個女主角貓女,雖然戲份很少,但動作跟戰鬥招式都有作好,打
起來乾淨俐落,爽度滿點,光這樣我就覺得足夠了,而且能在全破後的城市裡使用貓女
遊,個人對這點是感到相當欣慰。總而言之,操作簡、自由度高、戰鬥設計跟解謎
素具備高度水準的阿卡漢城給了我很棒的遊戲體驗,完全超出我對它的期待,期望未
能有續作推出,再給我一次驚喜吧!
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1553783
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留言共 1 篇留言

科技新跪(PSN)KOSE8888
這遊戲我也有興趣.還在考慮入手
[e7]

04-15 22:30

老帥
這片不錯玩,自由度高,戰鬥系統還蠻好玩的,
要拿白金不難,只不過要花點時間而已。
還有它的前作阿卡漢療養院也不錯,
很少有遊戲前作跟續作都很好玩,而且續作又比前作更好玩。04-16 09:02
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