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【心得】魔物獵人 攜帶版 3rd

作者:遠野彥│魔物獵人 攜帶版 3rd│2012-03-01 16:38:53│巴幣:2│人氣:1269
本來是對這系列遊戲完全沒有興趣的
是在台北地下街逛的時候看到有便宜的二手PS2 MH2dos
就想說買回來玩看看 到底為什麼這麼多人在玩
當然一開始玩的時候跟大多數的新手一樣 一直死一直死
頭目怪的攻擊力好高 小怪又多又煩 玩到很想摔手把
可是又有一種不想認輸的心情 (這就叫做M體質覺醒?) 一邊看攻略影片 一邊練習閃躲
當看到怪物倒下的時候那種成就感真的是會讓人上癮啊(後來才知道dos的難度還算蠻高的)

在遊玩的過程中也漸漸了解為什麼這系列的遊戲會讓人這麼著迷了
首先是魔物的動作非常多變化 會飛會跳會甩尾 憤怒時還會有不同的變化 很生動
而且對於玩家的攻擊的反饋也很直接 像是砍腳砍一砍就會跌倒 敲頭會頭暈
部位破壞也讓玩家在狩獵的過程中有種像是里程碑的感覺
砍頭會斷角或斷牙 砍尾巴會斷尾 敲殼會破壞 讓玩家在狩獵過程中精神為之一振
而不是像是跑著不知道盡頭的馬拉松一般讓人感到疲憊
而且雖然不像一般的動作遊戲看得到血條
但是可以憑著觀察魔物的動作來得知是否可以捕獲
這也讓魔物變得更生動像是真的動物 而不是在跟程式對打

其次是各種武器的用法大相逕庭 每一種都有其特性
即使同樣是近戰或遠距武器 換種武器打感覺就像是不同的遊戲一樣 讓人會想一玩再玩
此外會有玩家就是覺得某種武器使起來很順手 這種現象也是很有趣的一點

再來就是遊戲中並沒有等級的設計 頂多只是收集素材後可以做能力比較高的防具跟武器
但玩家的技巧仍然佔狩獵成敗的大部分 隨著玩家本身的技巧提升及對魔物的熟悉
以往打得要死要活的魔物漸漸可以玩弄於股掌之間
玩家的自信也漸漸地提升 繼續追求更強大的魔物
就在這樣的失敗>練習>成功>挑戰下一隻魔物 的循環中 不知不覺就花上了個百多小時了

可是玩到把炎妃龍打倒之後 發現好多武器防具都做不出來 要上線才有辦法
就覺得好像玩到不完整的遊戲 所以就想玩新的系列作
當時在猶豫要買3DS上的MH3G或是PSP的MHP3 當時兩台主機都沒有
後來因為比較喜歡愛路貓(真的就是這個理由)所以買了MHP3
幸運的是還用蠻便宜的價格買到MHP3特仕機跟遊戲 然後就一直玩到現在
MHP3的魔物還多了疲勞的設定 陷入疲勞後魔物會有比較大的空隙
讓魔物快速陷入疲勞狀態也是狩獵策略之一
此外很多武器都有了不少的更動 像是銃槍就變得更多連段的變化
大劍也多了新的蓄力動作 還有新的武器像是斬擊斧等等 讓耐玩性更上一層樓

後來還拉了我妹一起玩 她玩雙劍我玩銃槍 就這樣兩個人也一路破到煌黑龍了
連線遊玩後真的是讓人覺得是不同的遊戲啊 跟不同的武器搭配也有不同的感覺
我想這就是為什麼現在Xlink上(雖然已經沒甚麼台灣的人在連了 不過日本區還不少)
還是很多人在連的原因吧 我想應該最近也會上去試著跟其他人連線玩玩看吧
這樣又可以玩好一陣子了 真的是十分划算的遊戲啊 哈哈
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1544768
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留言共 5 篇留言


部位破壞感覺超讚
魔物發飆的時候真的很難知道什麼時候可以抓

03-24 13:25

遠野彥
第一次成功斷尾的時候真的是高興到要跳起來;後來我都配捕獲見極出來 很方便03-25 08:37

覺得還好 魔物獵人已經膩了 而且都沒什麼特別的花樣了 現在很多遊戲都 三度空間移動了 魔物獵人還是只能黏在地上 而且遊戲節奏也很緩慢

03-28 09:30

遠野彥
所以他們從MH3開始就在做水中戰 其實還不錯啦 深入淺出 想要難度的話可以單挑 不然找個三五好友爽爽打也是會過 最近要出的Dragon's Dogma就很多攀爬 跳躍的動作 蠻期待的 03-28 10:00

我是已經放棄了 MH其實很沒有背景 就是把怪物設計有模有樣而已 完全沒有故事 反而GE比較中我口味

03-28 10:15

遠野彥
你覺得先買GEB來玩還是等GE2比較好?03-28 10:42

GE2 是 GE&GEB 3年之後 你像我比較喜歡故事的話 都玩吧 因為很精彩
你可以直接買GEB 它有出完整版 雖然我是買資料片 0.0

03-28 10:46

遠野彥
剛查了一下GEB已經出BEST版了 下班去找看看03-28 13:05

0.0 PSN上就有賣的說
用PSV買來玩螢幕大些看起來比較舒服

03-28 14:38

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