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【心得】Sword Art Online 刀劍神域(1-8)

作者:FLOTOS│Sword Art Online 刀劍神域│2012-02-17 23:39:21│巴幣:4│人氣:2184
(幾乎沒有劇透,給想入手的人看)
寫作技巧:
  對於戰鬥畫面與心境轉折的描寫十分優秀
  在設定也沒有有過多的描寫(一般網遊的濫觴)(下面有詳解)
  徹底體現"文字是一種藝術"。
  我還能多說什麼呢?
作品劇情:
  基本上毫無冷場,幾乎沒有拖稿頁的部分,想看的話一頁一頁慢慢看會很有感觸
  作者在劇情上加入了一點推理的要素,使故事多點可看性(要不然其實很平淡)
  關於伏筆的架設也算是可圈可點,雖然能讓人看到,但還是猜不透。
  (我蠻中意作者「凡是小說都是推理小說」這個觀點)
插畫表現:
  我不直接說明,我舉個例子給你(拖走~)

題材創意(+世界觀):(基礎分一分)
網遊(一分)+死亡設定(一分)+Online特色化(一分)
  死亡設定可以說是這小說最大的賣點
  這設定直接讓虛擬幻想的網路世界變成赤裸裸的現實。
  再來另一個很優秀的設定就是把Online特色化
  像一開始的SAO就只有刀劍類的武器
  後來則出現(幾乎)只有槍械類的Online
  這也是這作品能在網遊種類上出類拔萃,打敗其他作品的主因
  因為將Online特色化後,單一遊戲內的設定就能大幅縮減
  把作品主軸能徹底鎖定在劇情上
  (一般網遊都有種族職業、武器、魔法、宗教...等要素
  對設定有太多的描寫,導致設定的頁數比劇情多很多
  然後補丁補不完,最後就爛尾了)
  然後還有多餘的空間可以描述人物的心情轉折以及成長
  讓這部作品在各方面更加完整
  我覺得這第二個創意不輸給第一個。
  另外,角色數量的控制也是讓它優於其他網遊的理由
  (一般網遊主要角色都20個以上的= =)
角色設定:
  突然要我寫角色的特色我反而寫不出來= =
  基本上,川原礫在這部作品的角色上與其注重"特色"
  到不如說是"完整"
  它讓一個人不同的面貌呈現在我們眼前
  強者也會懦弱,弱者也有力量
  每一個角色後面都是一個人
  破壞虛偽的面具(爺爺,你是這麼說的吧)(Apprivoiser!)
  死亡設定讓人最真實的面貌得以凸顯
  然後在最絕望的時刻,最單純的人性會引發奇蹟
  愛是最偉大的力量
個人評價:
  買到等於賺到
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