創作內容

1 GP

忍者外傳Σ2的超忍心得

作者:老帥│2012-02-17 18:24:57│巴幣:2│人氣:426
現在才破西格馬吐的超忍之道會不會太晚? 三代都快發售了說^^a

總之我是想要在三代發售日前把未完成的超忍攻略趕完,如今超忍的獎盃拿到了,
當下感覺也沒什麼特別的,沒有像當初破一代的超忍那樣,內心整個澎湃到不行,
反而愈想愈覺得不對勁...

說真的,踏破西格馬二代的超忍不算容易的事,但實際體驗後也沒難到那裡去,
該怎麼比喻呢? 我看NG2的超忍影片,是碰到呂布沒錯,但NGS2的超忍真的不是關羽阿!

我當初究竟是被哪個遊戲拐跑而中斷了超忍之道? 我老早就應該破超忍的。

雖然不願意承認,但我還是不得不說NGS2的超忍之道可玩可不玩,
我就是體會過了才會這樣想,若非是為了拿獎盃或者對忍外有愛,
基本上超忍沒有玩的必要,正確一點說是沒有玩的樂趣,
因為超忍沒有比上忍增加多少挑戰的價值,有嗎?

NGS2超忍難度的設計調整很簡單,有玩過的應該都知道,
就是把敵人的攻擊力跟血量調成像開金手指一樣,數量不變,配置也是換湯不換藥,
就算換成金頭飛天魔,攻擊模式跟紫色的也差不了多少(紫色的反而完全沒出場)。

超忍我初玩時真的有被唬到:「哇靠! 好恐怖的攻擊力,超忍真夠嗆的!!!」

自爆抓技必死我可以接受,其他抓技必死是怎樣? 連掙脫的機會都沒有,
最可笑的是忍犬,與其說被咬死,不如說被親到就死。

還有一般雜魚的招式傷害也過分誇張,像妖忍的火柱,
簡直比火神還火神,到底誰才是魔王阿? 這根本作壞了嘛!

好吧! 作壞了就作壞了,反正被抓到或被秒殺,我就悶著頭繼續按Yes玩下去。
隨著攻略持續地進行,我愈玩就愈不甘心:

「馬的,要不是電腦開金手指,這個戰點我早該過了。」

玩到打完第一個幻心後,我已經覺得超忍難度跟上忍難度的攻防反應其實一模一樣,
攻略進度比想像中要來得快也算順利,我該開心嘛? 總之就關關悶過關關過唄,
就這樣我悶悶地玩超忍,直到全破。

至於我有沒有用雙拐ET速攻? 當然有呀,從決戰富士山開始,
所有雜魚戰我幾乎就一路用雙拐ET碾過去,當時的我是這樣想的:

「早矢仕你敢開金手指幹我的龍哥,我就用裝了C4的雙拐幹爆你的電腦」,

反正我只想要快速通關就好,超忍到後面打雜魚很悶也。

回想主要有卡關的點,就紅葉跟綾音關吧,加起來花了我四個小時左右,
其它章節就平均每章花一個小時左右就過了,破關速度比我最初想得快了不少,
當然也需要一點運氣,像雙天狗的關卡,我是貪攻打贏的。

這裡我不得不提忍外板精華區裡板友們分享的文章跟影片都實用,真是我的恩師啊!
即使是超忍,有些BOSS的破綻其實還是大得跟海一樣,有時甚至可以無傷過XD

寫到這裡我就明說了,西格馬吐的超忍根本就是簽金手指的上忍而已,
超忍設計不過爾爾,玩超忍幾乎就等於再玩一遍上忍。

有機會大家不妨看看記錄檔裡的遊戲時間,我玩超忍的記錄大概只比上忍多三個小時左右,
平均一章多花十分鐘,我猜板友們玩上忍跟超忍所花的時間應該也相去不遠。

玩超忍的時間跟上忍差不了幾小時,這代表什麼? 代表重點不在敵人的攻擊力有多強,
其實上忍的攻擊力就算是調到頂了,超忍就只是攻擊力破表而已,
提升敵人的攻擊力跟血量的確是個增加難度的方法,但對忍外的難度調整是個下下策。

因為重點在於敵AI的特性,二代敵AI的攻擊欲望很強烈,每個敵人都是死士,
利用這個特性,難度的增加我怎麼想都認為是要在敵人數量上作調整才對,
NG2就是如此,當然敵人數量跟攻擊模式用不著搞得像NG2那麼誇張。

回收再利用的NGS2為什麼就不在這上面好好費心作調整,非得搞什麼一擊必殺模式,
這是會有趣到那裡去?  我玩過了,一點都不有趣,還讓我覺得重玩一遍上忍。

所以對於超忍難度的想法,早矢仕你是技窮了嗎? 整個忍者隊加起來的智商會不夠用嗎?
還是不用心在偷懶? 不管是前者還是後者的心態,我對未來NG3的難度調整可想而知啊....

文章到這裡,我也懶得再提超忍什麼的,早矢仕大概是想操忍,
結果名稱搞錯變超忍,對! 一定是這樣。

總結來說,NGS2是個可惜的作品,有些地方我是真覺得可惜了。

拿掉血腥度是為了追求什麼? 暴力的爽快感沒了。
女角的乳搖作來幹什麼? 這種福利一點意義都沒有,連騙小學生都不夠格。
打第二次風神前的森林拿來養魚是為什麼? 敵人數量根本刪過頭,完全矯枉過正了嘛。

唉....沒辦法,我就是要放大來看,對忍外我就是這麼偏頗,
我就是奢望NGS2是個完美的加強版,可惜事與願違,而且難度調整竟是我所認為最大的敗筆!

早矢仕阿早矢仕,好好的東西被你搞得不上不下的,當年NGS1真的是你監督的嗎?
我真猜不透你呀! 加油點好嗎? 你作的NG3如果能讓批評者被打臉,那就再好也不過,
愈腫愈好,我想忍外迷都很樂見的^^。

如果是個半成品,BUG又一堆,難度平衡又亂調....我操你X的忍者隊!!!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1534627
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

破裂的面具
說真的NGS2的超忍確實是如你所說的這樣~^^||

所以早矢仕至今被狂罵實在也是不無道理~~

畢竟它的難度被調整成這樣,也只能說明是製作人的不用心


但還是恭喜你超忍全破啦~^^>也算是達成了一個里程碑

02-19 11:06

老帥
嘿啊,就讓我覺得作的不用心。
「太厲害,有什麼不對!」,忍外最核心的價值就在敵AI的設計,
關卡、難度的調整都應該盡量以敵AI的設計去架構,
我不是要追求無理的難,無理的難很簡單,
我喜歡的是有刺激性、有挑戰性的難。
NGS1作到了,或者,該說是NG1作到了,
當我體會到敵AI太厲害也沒什麼不對的道理,慶幸自己好險沒放棄NGS1。
NGS2則是沒有發揮出敵AI的價值,我覺得很可惜。02-20 17:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★yugiohlight 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:三十天不成超忍,那就再拚... 後一篇:蝙蝠俠阿卡漢城市白金心得...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

leon770530巴友
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天23:43


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】