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魔物獵人3G 遊玩雜記33-武器介紹・輕弩

作者:Kumori│魔物獵人 3 G│2012-02-15 15:47:29│贊助:0│人氣:1309

以前Tri的弩槍是組裝式的,所以就算是重弩也可以速射,輕弩也可以
組裝成不能速射的,一切隨你高興。但現在沒有組裝系統了,感覺很
不自由......唉,算了。弩槍就像是獵人世界裡的魔法師,可以補血,
,可以強化攻擊力防禦力,可以眠麻毒暈怪,可以放五屬性的魔法,
防禦力薄弱。

說到弩槍,一定要先認識的有三點:
ブレ(偏彈)
リロード(裝填速度)
反動(後座力)

偏彈不管是大或小,其實都可以靠玩家經驗自行補正,只要別左右同
時的就好了。當然無偏彈自然是最好啦,就算是有,我也不覺得有必
要特地去配精密射擊。(個人偏好的話,不在此限)

裝速就影響蠻大的了,不論是攻擊手數,甚至是玩輔槍時的連攜。這
全要看你想打的彈種來決定該配到什麼裝速,我們來看一下,弩槍最
重要的兩張表之一,裝速速查表。

註:雖然在第一篇時我就說過了,不過我還是要再提一次,目前3G的
資料都還不明朗,我只是先沿用3rd的資料。不過反動跟裝速,一直以
來變動都不大就是了。

雖然我想大家應該都知道該怎麼看這張表才是,不過我還是簡單舉個例:

大神島【神在月】サイレンサー(消音槍管)
リロード 速い ブレ なし(無偏彈)
反動 小
用這個條件來裝填擴二,就是裝速普通,如果想用最速裝填擴二,就要配
到裝速+2才可以。擴二三的裝速是最慢的,換句話說,如果能以最速裝填
擴二三,就等於能最速裝填全部彈種。

再來是反動,反動對槍手的影響就是硬直的時間,也就是危險的時間。所
以當然是越小越好,但速射彈種表示的反動值,是無法以技能改變的,這
點務必要留心。另外,反動也會影響擊發到能擊發下一發所需的時間,所
以玩輔助槍的話,應該要達到無反動。

一樣用神在月打擴二來做說明:

大神島【神在月】サイレンサー(消音槍管)
リロード 速い ブレ なし(無偏彈)
反動 小
用此條件打擴二是反動中,要達到無反就要配反動+2才能無反動。

到這裡為止,都算是槍手的基本知識,所以就算沒把表格背下來,
至少也要知道該怎麼看表。至於彈性能什麼的,目前還是不明朗,
只能先參考3rd和Tri的資料了,在這裡我不詳列,請自行參考wiki。

不過有一點要注意,雖然我沒有很注意,但這次的屬性彈似乎是改
回像Tri一樣的貫通型式(水冰電,3Hit,威力5),火屬除外(1Hit
,威力7),滅龍一樣都是5Hit,威力1。

物理彈種的話,輕弩也不是說不能打啦,只是就威力來說,還是交
給重弩比較實際。我知道有人會說,尾斧弩打散彈很威啊!是,那
當然是,這部份的相關討論,我想魔物板副板主的輕弩文已經寫得
很精彩了,我在這裡就不多廢話。

到了這裡,就不得不提一下,槍手跟劍士有一個很大的差別,就是
子彈的限制。因為子彈有限,所以槍手不能像劍士那樣,就算沒有
刀刀砍中弱點也無所謂,反正就是打慢一點而已。槍手就不能這樣
了,對於肉質可是斤斤計較,每一發都務求打中弱點。亂槍打鳥,
打到彈切,可以說是地雷,這種玩家就該對他敬而遠之。

所以槍手應該都要知道每一隻魔物的彈弱點在哪?哪裡吃屬性?這
樣才不會發生彈切的危險。

最後,我想小聊一下輔助槍手,也就是所謂控場。如我一貫的堅持
,這種玩法我是不推薦的,原因無他,常常玩控場的話,會使難度
大減,技術低落(控場者除外,但提升也僅止於控場技術而已)。
但是在需要大量連續打同一隻魔物時,這種玩法有其好處,畢竟時
間就是金錢。還有被某隻魔物婊得很不爽時,可以用來洩憤。總之
偶爾玩玩,我覺得還不壞,只要別一直依賴就好了。

想要玩輔槍,就要熟記每隻魔物的各種異常耐性值、上升值、最大
值、效果持續時間、蓄積值減少等,這可是很繁雜的一堆數字啊。
連段方法,則是每個人發揮自己創意的時候了,這沒什麼好說的,
多看別人的影片,學習能夠怎麼連,自己研究自己的連法,可以說
是輔槍手最大的樂趣。

以下就以角龍做個簡單的例子,說明一下。使用的武器還是神在月
,技能就假設:反動+2、裝填+2、速射+1、罠師


角龍的狀態耐性表

角龍的道具耐性表

一開始打四發麻二>麻痺(15秒),自己默數,大約在12秒時放落穴>
角龍中落穴(10秒)>從落穴飛起來>閃下來20秒,在這段時間裡可以
打五發麻二,最後一發在牠解除閃光時打>麻痺(15秒)>打徹一兩發
,注意時間,別太早打也別太晚,徹甲爆發需要一點時間>暈眩(10
秒)>自己默數,大約在8秒時放麻陷>角龍中麻陷(10秒),打眠二兩
發,最後一發在牠解除麻陷時打>睡著,大爆G放一放>四人打的話
,沒死也該可以捕獲了,都不行的話,就再放個落穴>打麻二>飛起
來>閃光>麻二>麻痺(15秒),這樣都還打不死的話......那就表示你該
換隊友了。

大致上就是這樣,這只是其中一種方法而已,而且也不見得就能這
麼順利,一切還是要見機行事。例如說,有可能角龍一看到你就鑽
地也說不定,此時就該先音爆牠>飛起來,閃下來,再去做連段。
請發揮自己的創意,輔槍很有趣,但別太沉迷。

以輕弩的特色來說,我還是想以這四個字來形容它。

神速游擊!
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以上就是今天的內容,下回見,感謝收看。

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留言共 6 篇留言

陸歸
軽弩單打怪有沒有比較吃虧?
難道比不上重弩嗎??(除了機動性和速射外)
畢竟我還蠻喜歡用雌火龍輕弩的說
(打該死的海龍頭角真好用)

03-17 16:08

Kumori
不會比較吃虧啊,只要你物理彈都能瞄準彈弱點,屬性彈都能打到屬性弱點,輕弩單打G級怪還是十分夠力的。只是你如果想純粹打物理彈,那重弩會更強,所以輕弩比較不推薦打物理彈種。03-17 16:12
陸歸
對了
像雌火龍軽弩的lv2速射
是一發當3發打
還是一發分3段打?

03-17 17:01

Kumori
一發當三發,但是會有速射補正,沒記錯的話是0.6,也就是每發打六折。03-17 17:15
陸歸
忘記說
lv2通常彈

03-17 17:02

陸歸
大,輕弩打怪和重努比起來有哪些值得去用它的優點?
看完副版的討論我還是有點混亂
有些人說"許多人被輕弩速射養壞"
可是我認為這是輕弩彌補火力不足的方法之一
有啥不好?
還有
您之前有和我說
輕弩只要打到弱點也夠給力
但是重弩如果能照樣做不是一定比輕弩更強嗎?
看完那副版文之後我開始迷惘我選輕弩而非重弩當武器是不是錯了......

04-11 14:30

Kumori
重弩如果打到弱點,當然比輕弩強大。但你要知道輕弩和重弩最大的不同點在於-機動性,輕弩火力不及重弩但機動性高,也就是用攻擊的頻率來補足火力上的差異。所以該選輕弩還是重弩,應該要看你覺得哪一種你用起來比較順手。04-11 18:05
陸歸
而且重弩不也可以也打屬性彈嗎?
用它火力不是更好?

04-11 14:31

Kumori
重弩當然可以打屬性彈,但是屬性彈的物攻部份威力很弱,所以就算用重弩來打也沒多大的效率。屬性彈是以屬性決勝負的,所以能速射的輕弩自然是打屬性彈的首選,雖然會有70%的折扣,但還是比重弩強大,所以屬性彈對於重弩而言只是補助彈種。會有這個疑問,表示你對彈性能不太了解,建議你可以去wiki研究看看。04-11 18:13
Kumori
在不考慮肉質和全體防禦倍率和武器的攻擊力的情況下,純粹只看用重弩打屬性彈和輕弩速射屬性彈的差異我簡單算給你看。我用火炎彈作例子,火炎彈的性能是物攻7+屬攻45。

用重弩打的話就是:1.48x7+45=55.36=56
假設是火炎速射三發的輕弩:1.3x7+45x0.7x3=103.6

這樣一比較你應該就知道,屬性彈該用什麼弩來打了吧?當然這只是很粗略的計算實際的情形會有更多變數,但原則是跑不掉的,所重弩還是乖乖地打物攻彈吧。屬性彈還是交給專業的輕弩。04-11 18:33
陸歸
謝謝大
我會去好好學習輕弩的相關資訊的

04-11 19:04

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