在巴哈潛水了蠻久,
看到R版有許多很棒的作品陸續的出爐,
但自己的遊戲還在龜速製作有點不安,
在此想寫成日誌抒發一下心情(?
不知道大家還記不記得在2010聖誕節的時候,
在下有用RMXP做了短短的R劇分享在R板上,
後來還變成了精華文,令人驚訝又高興(喂
其實那時的這句話是隱含著在下不確定明年有沒有辦法產出遊戲,
結果果然是延期了...2011也沒有聖誕R劇(不是重點
在下蠻喜歡埋一些有引申意味的東西,即使可能只有少數或自己才懂,
像是R劇內兩個雪人前面有個墳墓,
其實是那天得知在大陸的奶奶過世了,因為沒有時間和金錢可以過去,
只能先用這個留作紀錄刻骨銘心...
咳,有點偏離了。
轉眼現在已經2012年了,
很久之前為了徵人在R版有放過一些遊戲畫面,
不過幾次沒徵到什麼人就沒再去貼R版了,(現在大概也是這樣的狀況?
目前專案總算是已經和XAS系統整合的差不多,
但是界面上還是有很多地方要改,
加上在下沒很多時間研究程式,還有企劃、美術的部分要弄,
只能四處尋求協助,像是66RPG、巴哈、很兇的網友?
‧遊戲畫面
這是款ARPG遊戲,因此玩家會一直在地圖上移動,
熱鍵更是缺少不了的東西,但目前還沒修改完全,
左下的介面看起來好像很普通,
但卻花了在下不少時間和腦力在美術、程式上。
‧選單介面
這畫面跟當初釋出的遊戲介面算差蠻多了,
在下又重新繪製了介面的材質,加上繪師
沙其超漂亮的CG圖
,超級滿意一級棒
大家應該看得出來這介面非常簡易,裡面的功能其實也簡略了很多,
像是金錢、魔防、敏捷...阿哩阿紮的默認設定都拔除了,
如愚零鬥武多大大提醒過的,在下這次是以小品為主,
沒有要弄一堆複雜的功能,盡可能的簡化不必要的東西;
還有一些地方功能沒完整,目前是找了先行者和金也安里請求支援,
期待可以盡快完成整個選單...
‧修改按鍵
這個算是選單內頁完成度「看起來」蠻高的一頁,
也是ARPG很重要的一個功能-按鍵修改,
畢竟玩家的習慣不同,像在下都挺喜歡用數字鍵(Num)來玩遊戲的,
不過通常大家是WSAD...
因為在下程式沒那麼厲害,想說大家都用預設玩就好,
好心的Q-S.T.大大幫在下加了這個功能,
不過目前尚未連接到按鍵,可能要等熱鍵功能都完成再來連吧 ?因為 能力不足,因此還是將此功能移除了
‧遊戲劇情
對於遊戲的劇情和流程是有寫了蠻多設定,
用Excel寫的落落長,不過實際碰到要設置劇情對白反而有點空白,
一開始只有淩一個人,總是要唱獨角戲有點詭異,
但不說話一直闖下去好像也很奇怪,
在看過許多動漫作品後,在下覺得自己的編寫能力真的如海中漂木,
別人所編織出的故事順暢又有其中道理,
劇情讓人能感到氣憤、難過、甚至嘩啦大哭,
也許是在下的人生經驗還太過淺薄,還需要多做嘗試努力
。
‧解謎機關
這是非常消耗腦力的部分,
謎題的設計必須考慮玩家是否看得懂,
不是自己設定高興就好,
有時候也在想是不是要設置防卡關機制,
假如玩家卡死了還可以用一些代價過去,
在下2008年的時候做過聖誕賀卡,那次是做遊戲,
想必應該是沒很多人玩過吧,
那時候的關卡提示關心到家,在下重新翻過都驚訝當初寫的那麼詳細
。
‧人物造型
人設蠻早就完成了,得感謝沙其的幫助,
遊戲的角色立身圖和大頭圖幾乎都完成了,
每張都是非常有愛的CG作品,
這張完整的背景是2010年的聖誕R劇標題畫面,
來自冷鋒過境大大之手,也是回音的遊戲標題畫面,
非常的感謝她的幫忙,冷鋒大大的自製遊戲Silvia也是很棒的唷~
以上是在下「回音」的一些遊戲畫面和進度,分享給大家,
相信只要努力、不放棄,絕對能順利完成遊戲製作
。
冬兔 2012/01/28
若您讀完此篇文章有任何心得與建議歡迎提出,
還請不吝給予回應,謝謝。
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另外,在下希望能再募集一些夥伴,
背景繪師1位-上色風格類似伊蘇7 CG的感覺。
怪物設計N位-比較希望是歐洲森林風格,需要正、背面設計、配色、動作設計。
點陣繪師N位-擅長點陣圖繪圖的都歡迎嘗試。
技能動畫N位-繪製技能動畫,有參考圖片可以製作。
地圖繪師N位-希望擅長使用RMXP點陣圖地圖。
假如有興趣也歡迎私信洽談
。
最後修改日期:2012/06/24