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[達人專欄] Final Fantasy XIII ─ 電影般的奇幻世界之旅

作者:絕倫逸群│Final Fantasy XIII 中文版│2012-01-25 22:06:26│巴幣:308│人氣:17009

Final Fantasy XIII 中文版

ファイナルファンタジー XIII

Final Fantasy XIII

主機平台:PS3
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2010-05-27
遊戲售價:NT 1590
遊戲人數:1人
作品分級:輔導級
製作廠商:Square Enix
發行廠商:Square Enix
台灣代理:SCET

本文並不捏劇情,內容無雷請放心。

今天來和大家分享分享「Final Fantasy XIII」的遊玩心得,
這系列也算是遊戲界中非常有名氣的的作品,
對次世代遊戲、單機遊戲有關注的玩家就算沒玩過大概也都聽過。


而我一入手PS3的時候就聽到Final Fantasy XIII即將推出中文版的消息,
對我而言自然是很棒的一個消息,
沒有任何例外的也在第一時間就入手了,
今天就來和大家分享我的Final Fantasy XIII的遊玩感受吧。

Final Fantasy XIII給我的第一印象就是「電影般的畫面呈現」,
就遊戲畫質來講我玩過許多比Final Fantasy XIII都還要來得好的遊戲,
但是就畫面運鏡上來講要比Final Fantasy XIII還要更有觀賞電影那種FU的遊戲並不多,
Final Fantasy XIII的畫面運鏡呈現給玩家的感受就像是在看一部具有專業水準的電影般。

除了過場動畫本身的呈現之外,
戰鬥時展現出來的流暢、速度、節奏、運鏡整體呈現皆絲毫不遜於任何動作電影。

戰鬥時畫面最令我滿意的是許多法術效果呈現出來的扎實感,
不同於許多遊戲施放技能時的火焰、雷電效果看起來會假假的,
本作的戰鬥技能在畫面上呈現出一種真實的扎實感,
尤其是水系攻擊技能打出來的那種浪花帶著一種磅礡的氣勢美。

(如果「擎海潮」的武戲能搭配Final Fantasy XIII中的那種浪花,
那肯定是很棒的一種享受。)

本作的畫面水準是他亮眼的地方之一,
畫面美術呈現出極具水準的高度文明應有的科幻感,
成功的讓玩家感受到高科技文明該有的那股味道、氛圍,
無論是令人讚嘆的各種高度科技,
或者是高科技帶來的那種冷冰冰、無人性的鋼鐵環境,
在畫面的呈現上皆成功的打入我的心坎。


本作中雖然也不乏夢幻般的野外場景,
但因為劇情走向的問題,
整個遊戲流程大多是高科技的環境,
這種夢幻的異界原野風光出場比例相對來講並不多。

單就畫面呈現來講,
遊戲中高科技的室內建築也比野外風光還要來得更棒,
成功的營造出那種令玩家感到嘆為觀止的高度科技世界應有的畫面,
應該說會令玩家有種「這確實是一個高科技的奇幻世界」或者是「高科技的奇幻世界」確實就是這樣的感受。
相對來說遊戲中的異域自然風景就顯得較為遜色,
那一覽無遺的原野雖然看似龐大夢幻,
卻隱然有種結構不穩、內容空泛的感覺。

再來說說戰鬥方面,
Final Fantasy XIII的戰鬥是我玩過的所有回合戰鬥遊戲中覺得最棒的,
也是我認為最有爽度的回合制戰鬥遊戲。
(即便我玩過的回合制戰鬥遊戲並不算多)

許多回合制的遊戲給筆者的感受最為負面的缺點就是「冗長、沉悶」,
許多回合制作品雖然都有著不錯的表現,
但隨著遊戲時數的增加到最後往往給我很冗長、沉悶的負面感受,
個人認為最根本的原因在於回合制本身的制度就讓節奏快不起來,
一開始還好,
遊玩時間一久不免讓人感到些微的厭煩。
(比如「古劍奇譚」就是個例子」)

所以在遊玩Final Fantasy XIII之前我已經做好了充分的心理建設,
但顯然這個心理建設是多餘的了,
Final Fantasy XIII成為了第一款讓筆者在遊玩時成功感受到不下於及時制甚至是動作遊戲般的快節奏,
不得不說Final Fantasy XIII 的戰鬥系統真是令人驚豔,
讓我不得不給他一個讚。

現在就來介紹一下他的戰鬥系統,
在本作中,戰鬥時玩家只能操控領導者,
也就是放在隊伍狀態最前面的那位,
換句話說雖然每場戰鬥最多能有三人加入戰鬥,
但玩家能實際操控的只有一位,
我想這也是讓戰鬥節奏更加流暢的原因之一。

但其他角色也不是完全無法干涉的,
比如說玩家就可以在遊戲中隨時改變所有人的「職能」,
但也不是完全自由的去隨時更改每個人的職能,
必須在戰鬥前先設定好各種組合,
進入戰鬥時則可以依照情況靈活運用與切換各種組合。

現在就來稍微介紹一下「職能」,
職能有點類似職業和職業的天賦樹,
在遊戲中共有六種「職能」,
分別是:
攻擊者:顧名思義有著強大的物理攻擊手段,可以讓崩潰值的消退趨於緩慢。
防禦者:各種強力的防禦技能是隊伍最堅硬的盾牌。
破壞者:偏向魔法攻擊,能快速累積破崩潰值讓敵人進入崩潰狀態。
回復者:這...應該不用我解釋,基本上就是個補師。
干擾者:可以對敵人施加各種負面狀態。
支援者:對我方施加各種增益效果。

一開始每個角色都有三種基本職能,(後期會全部開放)
職能也會隨著故事進行陸續開放更高階的能力供玩家學習。

如何搭配出足夠因應各種戰局變化的職能組合是玩家必須思考的,
比如說玩家可以搭配出攻擊者、破壞者、破壞者的組合,
在強力進攻時能同時快速累積敵人的崩潰值,
等到敵人崩潰後則切換成攻擊者、攻擊者、破壞者的暴力組合,
需要治療時則可以切換成防禦者、攻擊者(破壞者)、治療者的組合,
戰鬥初期也可以使用干擾者、支援者、治療者來加強我方、削弱敵方等等等,
各種職能的搭配是戰鬥中很重要的一環,
到後期也幾乎沒有一種組合就能打到底的情況發生,
面對後期強猛的敵人戰鬥時往往需要快速的切換各種職能組合來因應,
個人認為需要的手速某些戰役甚至不下於玩動作遊戲,
尤其是我這種不喜歡練等的玩家,
對於職能組合變化的要求就更高了,
畢竟失誤慢個幾秒都可能讓我大俠重新再來。(苦笑

現在就來解釋一下上頭說到的崩潰值,
戰鬥時敵人身上都會有一個崩潰值,
一開始是空的,但隨著玩家的攻擊會慢慢累積,
攻擊者可以維持崩潰值不減少而破壞者則能快速增加敵人崩潰值,
等到崩潰值滿了之後敵人就會進入崩潰狀態,
這時的敵人將會變得異常脆弱,
傷害的加成則是看玩家將崩潰值累積到多少,
最多可以累積到999的崩潰值,
也就是說本來一刀1000的傷害可以變成10000。

敵人進入崩潰時攻擊者能將敵人打飛上空,
完全剝奪敵人的反擊能力,
這時的敵人是脆弱而且幾近沒有反抗能力的。

除此之外還有一種稱之為TP技能的戰技,
TP技能不僅僅只是用做攻擊手段,
還能對敵人進行偵測達到知己知彼的效果。
但TP技能也不是想用就用的,
每次的使用都會消耗一定的TP值。

但要說到TP技能最主要的亮點那自然是招出招喚獸來助陣了。

每個角色隨著劇情推進都會獲得一位招喚獸,
每人的招喚獸也都不相同,
相同的是玩家可以隨時消耗TP技能招喚他們出來助陣。

招喚獸可以與主角並肩作戰。

也可以進行合體攻擊。

在初期招喚獸是很強勢的存在,
但越到後期威能就會逐步遞減。

當招喚獸離開之後隊伍中原本陣亡的、瀕臨死亡的都會再度進入戰陣,
而且是補滿HP、精力充沛的狀態,
因此後期招喚獸往往被我拿來做為「重整戰線」之用,

在進入戰鬥前玩家也可以使用各種「煙霧」來增加自己的戰力,
比如說有些煙霧可以讓玩家在進入戰鬥後馬上獲得各種增益效果,
有些則讓玩家能較容易的成功「突襲」敵人。
說到突襲,
若玩家趁著不同族群的兩隻怪物在搏鬥時成功以「突襲」進入戰鬥,
那玩家就能在兩個大傢伙專注互相PK時進行有效的火力輸出、拼命補刀。

說完優點之後就得說說缺點了,
Final Fantasy XIII 最讓人感到失望的自然是劇情部分了,
其實整體架構、世界觀來看是不錯的,
但劇情節奏的拿捏有點過於冗長,
前期的內容過於「無趣」,
而且這無趣的內容高達9個章節。

遊戲進行時帶入了大量的「過場動畫」,
看過有玩家抱怨自己不知道是在看電影還是在玩遊戲了,
甚至將這點歸咎成導致故事過於沉悶無趣的主因。
但我倒不這樣認為,
其實遊戲搭配大量過場動畫來進行我是抱持肯定的,
遊戲玩起來像在看電影也是很棒的,
未嘗不可?
故事前期讓人覺得無聊在於故事進展過於單一且缺乏驚喜,
但我不認為這跟遊戲帶入大量過場動畫的元素可以混為一談。

也可以說是劇情的高潮點拖得有點長,
前面辛辛苦苦死晃活晃的晃了九個章節,
到了第十章開始才慢慢有遊戲進入狀況、進入主菜的FU,
要說前面的章節都是開胃菜,
那這開胃菜也太多了,
沒人吃過有喜宴前九道都是開胃菜的吧?
這也是故事讓人覺得無趣、冷掉的原因。

玩過一輪後,
故事有些轉折則顯得過於生硬,
明明內容長度就很夠,
但是故事的一些推進或角色的心境變化卻又太過突兀。

比如霍普從「小屁孩霍普」進化成「負責任的大男孩霍普」這中間的描述就太過於薄弱了,
這中間的心境變化並不是沒有描述,
但顯然還不夠讓玩家感到認同與接受。

在剛玩完第一輪時我有許多細節無法理解,
或者很多劇情設定無法融入,
之後慢慢的看內情,
細細品味的同時還一邊自己把一些「腦補」元素加進去,
也漸漸的可以感受到整體劇情其實還是有著他的巧思、用心之處,
但如果能更詳細的去刻畫人物與描述劇情、世界觀,
讓玩家不用經過腦補就能感受到這些樂趣那才能稱的上成功。

主要角色的刻畫也顯得無感,
人物應該有的「生命、情感」沒有很成功的表達出來,
玩起來就像是看著一群冷冰冰的人在演戲,
玩家的情感無法融入角色中,
無法隨著遊戲中的各個角色高興、開心、難過、絕望,
那自然也無法感動玩家的心。
(除了「鳥窩頭大叔」的親情有感動到我之外,其他的真的是很無感。)

等到故事結束了,
要我回憶劇情讓我感動的地方,
老實講就只有結局很感人,
鳥窩頭大叔的親情戲也讓我很感動,
除此之外並沒有什麼特別深刻的回憶,
以一個主打劇情的遊戲來說,
這顯然是不足的。

至於遊戲中的「去迷宮化、路線單一化」其實我還蠻肯定的,
並不是每個玩遊戲的人都喜歡迷宮的,
對我來說迷宮跟角色扮演也很難說得上有什麼絕對的關連性,
適當的迷宮是樂趣,
過度的迷宮就是噩夢了,
在Final Fantasy XIII幾乎沒有迷宮,
場景大多都是一條路線通到底,
這樣的設計個人是還蠻開心的,
終於不用再被那些折磨人的迷宮搞得我很蛋疼了...。

但是「去城鎮化」又讓我有點意見了,
在本作中完全沒有商店、沒有城鎮,(除了網路商店)
我個人認為商店與城鎮是RPG非常重要的元素,
在玩這個「去商店城鎮化」的Final Fantasy XIII時常常讓我有種「我真的在玩RPG嗎?」的疑問,
除了戰鬥時是回合制,
除了有著龐大的劇情,
這個走路、戰鬥、看動畫、走路、戰鬥、看動畫、走路...的遊戲模式不是動作遊戲的標準模式嗎囧?
以RPG來講這個沒有城鎮、沒有商店的世界真的讓我有點難以適應他是個「RPG」。

是該來總結一下了,
Final Fantasy XIII整體來說有著許多的優點也有許多的缺點,
稱得上視覺享受的畫面呈現與讓筆者對回合制重新改觀定位,
這些都是Final Fantasy XIII很吸引我的地方。
但應該是要表現最好的劇情卻有不少瑕疵,
人物刻畫無法打動人心以及去城鎮化等等讓我覺得很扣分。

Final Fantasy XIII也有一定的創新元素,
即便這些創新不一定完全都是好的,
(例如上頭提到的去城鎮化就讓我有點無言...)
但總體來說Final Fantasy XIII仍舊是個很值得一玩的RPG,
也是個可以推薦給所有喜歡RPG玩家的作品。

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以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。
 
純屬介紹,並無商業用途。
 
 






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留言共 90 篇留言

~最後的回憶~
13這代其實不錯玩說
但是我覺得這幾天出的13-2像是被硬凹出來的劇情...還有多達8種結局我很討厭多重結局的說...

01-25 22:11

絕倫逸群
我不久後應該會玩XD01-29 00:16
豹瘋遊俠
LAG超大
不是早就買了[e18]

01-25 22:20

絕倫逸群
你覺得我的遊戲購買速度
買了就一定等於會馬上玩嗎XD?01-29 00:17
月巴豆頁 楊伐善
沒PS3

01-25 22:26

絕倫逸群
買PS401-29 00:17
氣泡小嵐
這代比較講究系統和玩法的革新
劇情方面就沒有之前的用心

01-25 22:29

絕倫逸群
嗯[e34]01-29 00:17
祭JAPAN
セガガガ教會我們的兩件事:
『RPG、過場電影和戰鬥系統三個開發部門都需合作得恰到好處才能創造出所謂的究極遊戲,只專注在其中一項是難以打動所有玩家的心的』
「R・P・G」は(株)バンダイの登録商標です[e6]

01-25 22:38

絕倫逸群
哈哈XD01-29 00:17
熾雪月羽
路線一本道

01-25 22:39

絕倫逸群
其實我不覺得這樣不好XD01-29 00:17
夜歌
沒PS3+1,而且錢要拿去升級電腦了

01-25 22:41

絕倫逸群
加預算 雙管齊下!01-29 00:18
嫣寶寶
我的FF沒有追到13
但也懶了 囧

01-25 22:45

絕倫逸群
是喔XD01-29 00:18
小糖ㄦ
[e19]

01-25 22:49

絕倫逸群
[e35]01-29 00:18
潛水娘
很好玩可是不耐玩[e39]

01-25 22:49

絕倫逸群
嗯嗯[e34]01-29 00:18
緋繕殿下☆
好棒[e16]

01-25 22:49

絕倫逸群
[e16]01-29 00:18
Homura黑炎
FF XIII我破完的感覺是劇情普普通通
戰鬥系統和漂亮的遊戲畫面是這遊戲值得一玩的地方
不過聽過很多FF迷都說XIII代劇情跟FF經典的I~VI比起來
劇情真的遜色很多
寒假過完之後想買FF XIII-2來玩看看[e5]

01-25 22:52

絕倫逸群
嗯嗯[e34]01-29 00:18
一切唯我造
討厭去城鎮化...+1
沒城鎮可逛的RPG真有點無趣...
地圖也都只能走一次
真的可惜了這些精美的場景...
還有超長的練習模式...10章之後才是樂趣真正的開始

01-25 22:56

絕倫逸群
沒了城鎮都不像RPG了XD01-29 00:18
馬馬
一直很喜歡FF的人物和遊戲畫面
希望總有一天能夠玩到

01-25 22:56

絕倫逸群
嗯嗯
去買PS3[e34]01-29 00:19
雲書
之前就在期待絕倫板友的心得文
看完後真的是寫得非常棒!
幾乎大部分的內容都切中我的想法!
像是劇情的部分
老實說編劇有許多地方都描繪得太過突兀
如您所說前面好幾章花一堆時間寫的東西
又太過無趣且沒有亮點,寫作筆法很差
可惜了一個還算吸引人的架構

另外您提到擎海潮
哇~沒想到絕倫板友也有看布袋戲啊~(握手)XD

01-25 23:06

絕倫逸群
對阿
我也有在看布袋戲:)
(金光和霹靂)01-29 00:51
巧克
我只覺得雷姐很帥[e16]

01-25 23:07

絕倫逸群
是很帥XD01-29 00:51
阿奇
話說裡面的小兵長的有點像星際大戰裡的士兵(還是只有小弟我這樣認為?)
配上台灣早期翻FF翻成"太空戰士",讓小弟我會心一笑XD
話說最近才要出FF13-2的中文版,希望比起FF13更加進步!

01-25 23:14

絕倫逸群
我有買
希望能進步!01-29 00:52
Q肥
我快破完哩~

01-25 23:21

絕倫逸群
嗯嗯![e35]01-29 00:52
小奇奇
RPG的劇情可以讓人玩到會睡著真的很可悲-.-
我真的玩不到半小時就會受不了想換遊戲-.-
所以導致我一直撐不到後面的劇情阿XD

至於戰鬥我
我是認為雖然畫面聲光很漂亮是沒錯
就覺得打擊感不夠
砍怪就像在揮空氣一樣
少了一種扎實的感覺-.-

01-25 23:30

絕倫逸群
劇情前半段真的苦悶啊...01-29 00:52
xenogear
我玩到剩4個獎杯就白金了,可是我的PS3卻掛了~~~~~~~~。

01-25 23:50

絕倫逸群
杯具囧01-29 00:52
..
女主角超帥氣的~[e16]

01-25 23:52

絕倫逸群
對阿XD01-29 00:52
資料讀取中...
FF超夯

01-26 00:15

絕倫逸群
夯夯01-29 00:52
Mason
沒有PS3-.-
不過動畫很棒

01-26 00:23

絕倫逸群
嗯嗯[e35]01-29 00:53
神無月 若葉
我必須說這款其實很糟
說騙錢一點也不為過

01-26 00:51

絕倫逸群
對我來講說騙錢是太過了01-29 00:53
咬滾貓
話說XIII不是出了很久了?

不是早就買了嗎?

01-26 00:59

絕倫逸群
如果你有常在關注我的文章
應該能發現我每個月平均收4~5片遊戲
但每個月只能玩2~3款遊戲
所以入手了不代表會馬上玩阿:)01-26 01:01
麥田
觀點跟我差不多,不過我還停在第12章,要進議事大廳之前。現在把重心放在國產遊戲上,大宇雙劍,天地劫三部曲等。還有1000X999%=9990

01-26 01:21

絕倫逸群
天地劫是個超棒的作品
包含難度也是...囧

已修正[e35]01-29 00:54
不營養大雞排-Snow
說到太13 我到現在還沒去玩

我的電玩魂 何時才能如以往般燃燒呢?

看來等惡靈古堡的新作吧

01-26 01:44

絕倫逸群
趕快燃燒~~~01-29 00:54
雷伊.斯坎特
FF13以"遊戲"來說的確是不錯玩
但是要論"劇情"就真的不太敢恭維了

像這樣穿插大量過場動畫我個人不討厭
因為我個人頗喜歡看動畫
只是劇情上過於微妙的部分實在太多
看得懂的人會覺得是部好作品
看不懂的反而會玩了好幾輪都還看不出重點

另外在人物培養上會受到每個章節局限住可以走的技能樹等級
我覺得這是一個缺點,再加上武器裝備的強化頗為不易(終章之前,錢太難賺)
這使得很多頗機車的主線戰役都會打的頗辛苦
跑大地圖若是遇到不符合目前等級的強怪也會很難脫身

還有就是桌布主題取得的條件也太嚴苛
每個人想拿到莎拉主題還得要先取得白金
個人第一輪玩到終章就已經快玩不下去了呀~

01-26 01:49

絕倫逸群
隨著章節開放能力應該是為了克制練功狂的遊戲難度[e34]01-29 00:55
梵劫
我卡關了
沒動力玩下去囉

01-26 02:55

絕倫逸群
是喔XD
卡在哪XD01-29 00:55
銘爺
大大問一下,第5跟10張圖我在玩的時候沒玩過有這種介面說,還是版本不一樣?直接動畫帶過,我的是PS3,遊戲中文版,這一代好像沒有可以觀看動畫的選單。
這幾天玩到差2個獎杯就白金了~覺得開頭動畫的雷光最漂亮耶(第2張圖)

01-26 03:43

絕倫逸群
這是官方宣傳圖片[e34]01-29 00:55
Nick
太空戰士的畫面永遠都是是這麼好

01-26 05:26

絕倫逸群
確實不俗呢[e35]01-29 00:55
★血色。Arios〞
XIII沒破完,玩到塔那邊而已 ... 反倒是XIII-2好玩到爆,入迷了一整個星期把它破完了,只是考慮還要不要再買中文版,畢竟要素沒收集完,日版純衝劇情而已,接下來就繼續拭目以待吧 ...

01-26 06:22

絕倫逸群
是喔
中文版時我再來玩玩看XD01-29 00:56
明董
好一個擎海潮
可惜 霹靂 不太可能花這麼大的心思在一個 只威個幾檔的腳色上頭= =
如果是 阿素 或是 刀狂劍癡 還有可能...
話說 我個人比較愛那個破夢仔~
而且 你介紹的女主角好可愛呀ˊˋ
粉紅頭髮 眉宇之間又帶有一股英氣

01-26 07:53

絕倫逸群
他是第一女主角呢XD01-29 00:56
酷獸
我覺得FF13最大的缺點
是劇情"說教"味太重了
不知道為什麼日本人很喜歡搞這類說教式的劇情
從以前"日劇""電影"到現在連"動漫""遊戲"都這樣搞
難怪現在一堆人改投奔韓流了
讓娛樂單純只是娛樂不好嗎?

01-26 10:01

絕倫逸群
細節刻畫上也嚴重不足01-29 00:56
終末の詠嘆調
FF13的最終BOSS打不贏阿 該死的第二階段
而FF13被砲最慘的原因在於一本道路線

01-26 10:05

絕倫逸群
我也是卡了好久的說[e28]01-29 00:57
Bouz
潮叔的武戲曲XDD
FF的人物、場景設計實在是無話可說,可是又看到絕倫大說沒有城鎮...
是沒錯啦,RPG是角色扮演...

01-26 10:37

絕倫逸群
沒城鎮有點糟01-29 00:57
嗯哼Tina
我寒假的時候才購入ps3不過已經想買三年了哈哈終於有錢而且會買ps3百分之百是因為這款遊戲!!前幾天玩黑暗靈魂玩到不爽昨天終於買到一代的中文本現在玩得很順!!至少沒有可惡的迷宮= =

01-26 11:17

絕倫逸群
這遊戲確實沒有腦人的迷宮
對我來說是優點[e35]01-29 00:57
夏生秋人
我對劇情也不是那麼愛[e4]
雖然說眾人之間一直有感人的演出,但是感覺就是彼此時間相處不夠長,很難讓玩家也有共鳴
讓我比較無言的是HOPE和他爸之間(我還以為是有什麼不可告人的秘密,結果只是中二病發作造成

01-26 11:49

絕倫逸群
劇情情感刻畫真的都有點糟糕01-29 00:58
赤蠍
很早就破完了!!!
雷光大好!!!!!!!

01-26 12:01

絕倫逸群
很帥的女生XD01-29 00:58
呆呆
太空戰士的遊戲我只對X-2和XIII有興趣!!
為什麼呢?
因為X-2有我喜歡的女角!!(色鬼...
要你管...只是X-2好像沒有中文版耶...我跟朋友A來的這片是日文版...
而且我喜歡X-2的這種半回合制的遊戲方式(因該是這麼說吧?
雖然我玩到後面就卡關了...哈哈
XIII呢...也是因為有我喜歡的女角色!!(色狼...
要你管...而且看到您解說的那~~~麼詳細!!我就越來越想趕快去買啦XD

01-26 12:03

絕倫逸群
XIII之後才開始有中文版[e34]01-29 23:49
ReachMi
整體上來看,並沒有發售前預期那麼的好
在要出FF13之前,我一直在想,FF12的戰鬥系統,續作會不會繼續延用
看到FF13就絕望了...囧,整體上來看,在下還是比較喜歡FF12的系統
隊友AI可以自己做設定,而且也沒有技能限定,想學什麼就學什麼
就算是戰士也可以補血XD!整支隊伍的戰鬥模式都是靠玩家自己建立出來
FF13的組合變化雖然也多,但整體上操作起來卻讓我覺得有點單調
至於劇情方面就不用說了...大家都很了解這次劇情並不是很棒...
還有城鎮系統...天阿,這次悲劇好多,害我都不知道該不該敗FF13-2...

01-26 12:25

絕倫逸群
FF12的戰鬥系統我就無緣體驗了@@01-29 23:49
Blade
第9張是哪一區的圖片(第1章?)

01-26 12:51

絕倫逸群
前幾章的那個機械內部[e34]01-29 23:50
夏季泡芙
才剛玩沒多久我發現每個同伴都有一個特點 都是看過煙火後被抓來的一 一外加戰鬥乏味的古劍沒有背景音樂的戰鬥 看起來就像場默劇 就算有抓玩家發的音樂包還是一樣 論戰鬥氣氛的話FF13做的很好^^ 大大的講解相當詳細 相信會幫到不少對這遊戲不瞭解的人

01-26 12:58

絕倫逸群
所以煙火是很可怕的XD01-29 23:51
群星的奏鳴曲
他當初說360也會出中文版的也會出也會出也會出也會出的~~~(滾滾滾

01-26 13:26

絕倫逸群
這我就沒辦法了囧01-29 23:58
魯路
我好像沒一代有玩完的..

01-26 14:15

絕倫逸群
是喔XDD01-29 23:58
怪盜辛巴達
在考慮要不要跟2代一起入手[e21]

01-26 14:44

絕倫逸群
看自己的情況囉@@01-29 23:58

不愧是FF
T^T
這畫面

01-26 14:56

絕倫逸群
挺棒的XD01-29 23:58
御影咲夜
評價給中上
畢竟戰鬥系統大改革就給的很高分
只是劇情確實拖太長
加上破關後只剩刷龜拿獎杯
不像10代有水鬥球可以玩很久

01-26 15:53

絕倫逸群
劇情上真的有許多缺憾01-29 23:59
IE-鎖蘿門王
戰鬥系統13跟13-2真的是RPG遊戲的新境界
打起來真的超爽快!!
想起來以前玩7代打玩敵人就要看道具攔有沒有回血的道具或者用技能回血
記麻煩又沉悶
可是13跟13-2的戰鬥都是場場精彩!!

01-26 16:06

絕倫逸群
這次的戰鬥系統確實很棒01-30 00:46
一劍封邪兵燹
我也是玩中文版的是一款不錯玩的好玩遊戲大作之一.

01-26 16:15

絕倫逸群
嗯嗯[e34]01-30 00:47
小伎倆
我剛買PS沒多久,玩真三六之外就是玩FF13了,目前進度第七章,
說真的....他的戰鬥系統我也覺得很好,
但它的劇情我真的感覺不怎樣,尤其是一直看到那個中二的霍普,
一直很沒動力的繼續打下去(期望後面劇情會有爆點)
戰鬥的評價系統我又覺得有點冏

因為他好像只以時間來做評斷
結果就變成打BOSS為了5顆星
盡量減少在防禦、支援、回覆這三種職業間切換
一旦切換太頻繁,戰鬥是變得好打了
你的星等也難看了

01-26 16:30

絕倫逸群
劇情確實不怎麼好01-30 00:47
大雄哥哥
我沒有玩過13代,但是有點想買,畢竟是FF系列中文版的第一步 (本傳)
不過只喜歡他的畫面跟戰鬥系統,雖然很多玩家都重視內容大於畫面
但是小弟以工作來說,畫面=音樂/音效>內容
這不表示內容不重要,戰鬥系統真的有一玩的價值阿

13-2就真的要考慮一下了
雖然還只停留在觀看玩家們評語的程度


附帶說一下...最喜歡的是FF5.7.9.12
說實在的,劇情比較喜歡12,戰鬥方面有點粗糙,但是革新程度很棒
尤其是剛玩很不習慣,很有拓荒的感覺,有時候誤闖高等級地區,拼命逃跑很好玩


1.2.4都是照著攻略玩下去,破完之後就休息,不敢妄加評論
只有8...沒破...

01-26 16:40

絕倫逸群
可惜13之前我都無緣一玩[e13]01-30 00:48

FF13 我認為挺適合我這種懶人的,沒有多餘的探索要素,如果想探索等你破關回 11 章慢慢探索

沒城鎮我反而覺得是超棒的一點,不覺得勇者=強盜已經太久了嗎 (ry
而且劇情上也不適合出現城鎮,想想一群逃命的路希走進民宅「探索」(其實就是破門搶劫)

劇情上可能少了一點狗血,可是我覺得對我這社會人士來說,這種彼此都把話藏在內心煎熬很久比較現實啊 ( 艸)
有時候就是想得太多才不能暢所欲言,但是越是這樣,彼此就越難理解。

不管別人怎麼評價,我認為FF13作為FF第一款中文化的遊戲,是可以購買且不會覺得白花錢的,
當然如果你喜歡廣大自由世界的自由探索,這作的前半都會讓你玩得有點苦悶。

01-26 18:00

絕倫逸群
用路希來當理由其實有點牽強
因為故事中主角們就曾經混入人群中了

其實城鎮不一定要有實際效用
但他是一個RPG的靈魂
少了他感覺就少了三魂七魄的其中之一這樣
而且如果把13改成及時制
那整個架構已經是ACT
跟RPG已經脫鉤了Orz01-30 00:51
大腰果™
嗚嗚
一直不知道該不該入手....
因為感覺好複雜...
怕會不習慣而玩不下去
而且我頂多2個用買一片而已
PS3遊戲對我來講真的有點貴呢[e20]

01-26 18:16

絕倫逸群
這我不敢幫您斷言...囧01-30 00:51
派香蕉
要是這款能出在PC多好(電腦可能會爆炸?)
流口水流好久了...

01-26 18:59

絕倫逸群
電腦爆炸倒是不至於
畢竟bf3這些遊戲的畫面都比ff13還要更「精細」01-30 00:52
風雨過後
看了就很想玩 但pS3好貴=___=

01-26 19:19

絕倫逸群
哈哈XD01-30 00:52
大風吹
玩這種遊戲如果很多迷宮就很煩人魯 (如果是後宮就好了...[e12]

01-26 19:25

絕倫逸群
哈哈
好一個後宮[e38]01-30 00:54
哈哈小熊
好華麗

01-26 19:44

絕倫逸群
棒棒01-30 00:54

幫回覆某樓上的問題@@
有兩張雷光的戰鬥特寫大大用的是早期的宣傳影片截圖
但這個戰鬥系統在之後被換掉了
所以現在看會覺得有些奇怪

01-26 19:45

絕倫逸群
嗯嗯[e34]01-30 00:55
☠龍貓☠
手上剛好跟朋友借一片 還沒玩
看完此篇 今晚來玩看看 [e7]
FFXIII-2中文版 我應該會衝吧

01-26 20:40

絕倫逸群
嗯嗯[e34]01-30 01:01
綠芙*碧藍自耕農
沒PS3+1,是說沒商店感覺好奇怪@@

01-26 20:54

絕倫逸群
少了點RPG的味道01-30 01:19
花✿落雨、
主打劇情但劇情卻無法讓人印象深刻
那真的有些失敗....

01-26 21:29

絕倫逸群
對阿[e13]01-31 01:23
風流無名
你說你玩過很多畫質比這款好的遊戲,我指的畫質是動畫部份的。老實說我有點嚇到了,這款的動畫部份對我而言已經很厲害了,3D卻可以及逼真寫實的表現出2D。這一直是我所追求的,如果還有更好的,務必推薦一下!麻煩了......

01-26 22:05

絕倫逸群
其實我只的畫質是說畫面的扎實度 貼圖材質、物品建模的厚實感、模組細節的細緻等等比較屬於技術層面的部分喔[e34]01-31 01:24
★小羊☆
這款我也破關了,戰鬥系統很特別,打起來很緊張刺激,
劇情方面真的很可惜,有些角色的戲份描述不夠深刻~

01-26 22:42

絕倫逸群
劇情真的有些缺憾[e34]01-31 01:24
⭐星恆‧DA
這畫面我愛~

01-26 23:07

絕倫逸群
嗯嗯[e35]01-31 01:24
路西法
中文版現在才出啊

01-26 23:52

絕倫逸群
出很久囉01-31 01:24
懶懶的薄荷棒
嘻嘻~前幾天才剛買而已~感覺很不錯喔~畫質很優

01-27 00:03

絕倫逸群
嗯嗯[e35]01-31 01:24
精銳
雷姊我愛妳>///<

01-27 07:57

絕倫逸群
[e16]01-31 01:24
狠心先生
畫面艇漂亮的
我也想玩的說

01-27 10:53

絕倫逸群
你不是在抗戰中XD01-31 01:24
東方院 饅頭
最近暑假也才剛跟朋友借這一款來玩,
真的是對他的戰鬥系統異常著迷啊!行雲流水且又不拖泥帶水的戰鬥節奏~真的是讓我愛不釋手,
再加上有如電影水準般的運鏡真的是讓人大呼過癮,
唯一令我不滿的只有劇情而已,雖然還沒有玩完,但光是Hope 跟 Show 的表現已經讓我...[e22]
很想把那兩個傢伙從螢幕里拖出來海扁一頓= =" ... 中二病+小屁孩二人組...
這裡面感覺最正常的好像只有阿蘇羅頭的黑人先生了0..0" ... 我好愛她的情感表現跟路行鳥!
其他角色的表現就普普0。。0"

01-27 12:24

絕倫逸群
劇情真的挺可惜01-31 01:25
絕零
劇情與其說無趣
倒不如說是亂搞
很多角色的內心戲部分根本都是亂七八糟

01-27 14:23

絕倫逸群
描寫不夠深入
轉折點太生硬01-31 01:25
月の雫
前日剛入手...(日版 莔)
新的ATB可以臨時更改技能感覺真不錯 XD...目前也正慢慢跑劇情中(還在逃亡階段QAQ
目前感覺戰略性比較大,不用刻意去練..劇情也有臨時穿插( 因=>果)讓人有點原來如此的感覺..
剛開始戰鬥感覺很普通(打擊的時候並不像以往那種音效)
但是技能多的時候畫面就越來越華麗~畫面也很流暢 (整個享受影音o.o?

01-27 19:40

絕倫逸群
戰鬥部分還不賴是真的[e34]01-31 01:25
Sticky Fingers
不知為啥這代有百合同人圖[e18]|||

01-27 19:41

絕倫逸群
這個我就...不知道了XD01-31 01:25
LYJ
昏昏欲睡, 是我對這款遊戲的評價

01-28 12:41

絕倫逸群
[e34]01-31 01:25
白き心
真的是值得一玩嗎…p3好後悔買了這一款,當初還花了2千7(半成品無誤) 其實還有更好的選擇[e3]
p3的RGP倒是很推尼爾這一款[e19]

01-28 13:13

絕倫逸群
這篇說的是我的觀點
既然文章裡頭說值得一玩當然對我而言就是值得一玩囉[e34]01-31 01:26
神劍戰神
實在沒啥動力繼續玩說...
話說回來怎麼之二看起來還有趣多了[e20]

01-28 14:19

絕倫逸群
我看之二平價也是很兩極
反正到時再玩玩看01-31 01:26
水之
我看完之後總覺得之二的內容故事反而比較吸引我>"<

但是我沒有玩過FF系列作品

但是整個人物 跟 打鬥華麗指數超吸引我的>"<

01-28 16:09

絕倫逸群
我也是從13才開始接觸[e34]01-31 01:26
咖啡牛奶
在下界卡關了orz

01-28 22:10

絕倫逸群
[e28]01-31 01:27
明董
第二張最可愛
可愛中帶有英氣
其他的真的殺氣太重了ˊˋ

01-29 02:16

絕倫逸群
哈哈
他都很殺XD01-31 01:27
威力X 的守護者
你寫的,好用心喔 !

玩法,都寫得很好 ~ [e16]


簡述:
第一代的風格,企劃是大雜匯的系統...
美術,其實有星際大戰與阿凡達的造景。
程式,用自製的水晶引擎製作...貴!

結語是,我要買 XIII-2 來玩了!

01-29 19:58

絕倫逸群
嗯嗯[e35]01-31 01:27
菲斯特
RPG越來越定義模糊了[e24]

01-30 00:32

絕倫逸群
不是RPG定義模糊
而是這套遊戲定義模糊啦XD01-31 01:27
alan
髮膠

01-30 03:13

絕倫逸群
不用錢01-31 01:27
NUTIEN
話說我還有大前年買的遊戲,到現在還沒拆封開始玩呢!!!

本篇中肯!!

01-30 14:37

絕倫逸群
我其實也有XDDD01-31 01:28
梁天
遊戲通關後一直放著...洗cp洗得悶起來q.q
看到白金還沒入手...不想買13-2囧(可是就沒動力去弄白金....
看來要等沒工作時再花一、兩個月跟他死拚了~(沒工作的日子甚麼時候來臨...

01-30 16:43

絕倫逸群
有時間時再衝xdd02-02 02:16
亦真非真
一代都沒碰過

01-30 20:13

絕倫逸群
[e40]02-02 02:16
冰燕楓
[e19]FF13我覺得畫面真的是所有的遊戲裡面數一數二的好阿^^
打人類比打怪物還無趣,大脈衝的空地單調了點...

FF13-2也想玩,但是會慢點買

01-30 21:51

絕倫逸群
嗯嗯[e34]02-02 02:16
小丑
請問 一代沒玩直接玩二代!斷層會很深嗎@@?

01-31 09:22

絕倫逸群
不知道耶
-2我也還沒碰02-02 02:16
雷穆斯
華麗度爆表[e22]

只是劇情感覺有點硬
蠻認同祭大說的:
過場電影和戰鬥系統三個開發部門都需合作得恰到好處才能創造出所謂的究極遊戲

只是製作遊戲是個大工程,其實在怎樣的遊戲還是會欣賞的OWO

02-02 14:45

絕倫逸群
嗯嗯[e35]02-02 16:13
飛豬十二元
~W~ 都還沒玩QAQ

02-04 20:21

絕倫逸群
找時間玩XD02-04 20:36
電玩假面
圖片都沒了

04-01 23:55

絕倫逸群
OVI陣亡了...[e3]04-01 23:57
絕倫逸群
迴光返照了XDD04-02 00:13
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