1. 前言原本以為 "使徒 3" 不會再有新作出現, 沒想到原製作團隊在解散後又另起爐灶,
才造就了 "復甦 (Resurrection)" 篇的發行. 此篇共分為八場戰役, 以 "不死
(Undead)" 種族為主角, 展開針對帝國的一連串報復行動, 其間 "精靈" 與 "惡
魔" 兩方也參了一角, 算是使徒 3 的獨立資料片兼加強版.
2. 系統變更處熟悉前作的人只要再了解以下的不同點, 應該都能馬上進入情況.
A. 先發值 (Initiative)先發值除了影響到部隊的戰鬥順序外, 同時也決定每回合行動次數. 其計算方式基
本上是以敵我雙方部隊中最低先發值為基本值, 每行動一次先發值即扣除該基本值
, 直到剩餘值小於基本值為止.
B. 守護隊友 (Cover)守護隊友的功能在此作中變得更強大, 也讓肉盾型部隊成為名符其實的肉盾. 只要
將具有此能力的部隊移至敵人旁邊, 敵人不僅無法離開, 也被迫只能攻擊該部隊,
直到能力使用次數耗盡為止, 還有在敵人攻擊之前還會先遭到該部隊的反擊, 可說
是好用度屬一屬二的能力.
C. 城市防禦加成城市已能提供駐守部隊在物理傷害方面的防禦加成, 像是主城甚至可以將防禦值提
高超過 100 (等同於物理傷害免疫), 所以在攻擊城市時, 不帶魔法部隊或傷害性
法術捲軸是不行的.
D. 無永久屬性藥水的商店商店再也不賣增加永久屬性的藥水, 要想培養出無人能敵的英雄已是不可能, 而必
須靠其他方面的協助.
E. 部下領導力需求領導力需求不再是全為 1, 少數兵種需要更高, 像不死族中的遠程射手即需要 2
點領導力.
3. 我方角色A. 英雄 - Salaar (男主角)屬於遠距離物理攻擊型魔法師, 可以一次攻擊所有敵人. 其傷害力必須靠增加
Strength 才能提升, 但在戰場上卻必須站在增加魔法攻擊的點上才有兩倍傷害力
的加成, 算是蠻特別的.
屬性方面, 個人在遊戲前期是先點 Endurance 以提升其生命力至一千左右, 接著
改點 Strength/Agility/Dexterity, 以增加傷害力, 降低被敵人致命一擊的機率
, 以及增加自己擊中敵人的機率.
技能樹方面, 先選擇提高先發值與領導力後, 再改以增加地圖移動力為目標. 特殊
能力則以 "Vigilance" 為最好用, 能恢復已方部隊的 "守護隊友" 能力使用次數.
另外, Sallar 的物理防禦力很容易超過 100, 不必刻意點它.
B. 英雄 - Amina (女主角) (出現於戰役第 2 ~ 7 場)屬於遠距離心靈系魔法師, 天生具有麻痺能力, 但因一次只能攻擊一名敵人, 好用
度不如男主角.
屬性方面, 點法類似於男主角, 只不過將 Strength 改為 Intellect.
技能樹方面, 先選擇提高先發值後, 再改以增加地圖移動力與戰場移動力為目標.
特殊能力則以 "Confusion" 為最好用, 可在三回合內降低敵人 15 點先發值.
C. 特殊部下 - Hashim (出現於戰役第 3 ~ 5 場)屬於近戰型職業, 具有吸血與 5 次守護隊友能力, 是非常稱職的肉盾. 每次出場
等級皆會重新設定, 所以不必特意練他.
D. Warriors 部下 - 共有兩個分支Deadman -> Zombie -> Bone Warrior -> Bone Guardian -> Manifestation of Rage最終職業雖擁有麻痺與傳送兩項能力, 但轉職曠日費時, 所以未用過.
Deadman -> Templar -> Dark Lord轉職快, 能力又沒差多少, 是我肉盾的第一選擇.
E. Rangers 部下 - 只有一個分支Ghost -> Specter -> Darkness轉職快, 具麻痺能力, 最終職業又可攻擊全部敵人, 是我的攻擊主力.
F. Mages 部下 - 共有四個分支Initiate -> Bone Collector -> Necromancer -> Lich -> Archlich轉職成 Lich 後, 攻擊屬性變為火系, 可與上述兵種組成全方位攻擊隊伍.
Initiate -> Bone Collector -> Necromancer -> Vampire -> Blood Lord轉職成 Vampire 後, 具吸血能力, 未使用過.
Initiate -> Bone Collector -> Prophetic Wraith -> Reaper轉職成 Prophetic Wraith 後, 具物理傷害免疫, 但只能攻擊單一敵人.
Initiate -> Bone Collector -> Prophetic Wraith -> Nothingness轉職成 Prophetic Wraith 後, 具物理傷害免疫, 但只能攻擊單一敵人.
G. Support units 部下 - 共有三個分支Wyvern -> Serpent of Doom -> Wyrm -> Devourer高攻擊/高生命力之遠距離射手, 但領導力需求為 2, 未使用過.
Wyvern -> Serpent of Doom -> Wyrm -> Dracolich高攻擊/高生命力之魔法師, 但領導力需求為 2, 未使用過.
Werewolf具物理傷害免疫之近戰職業.
H. 神秘角色 - Myzrael帝國的守護神.
4. 困難級打法A. 初期打法一開始既沒錢, 英雄又沒養成時, 必須在最小損失下攻城掠地才能撐過前期. 個人
採取的打法是在城市中僱用一名具有高先發值的英雄 "Thuug", 配上主城所賣最便
宜的召喚樹人法術捲軸往外擴張. 進行戰鬥時, 先將召喚的樹人擺在敵陣適當位置
, 吸引所有敵軍的火力, 因樹人皮粗力大, 通常一隻即可全滅敵方. 主角在這段時
期, 只能充當快遞員, 隨時補充前線消耗的法術捲軸, 若是有空檔則帶些部下打些
弱小敵人練功.
B. 中期打法當收入較寬裕時, 改由一位主角帶隊往外擴張. 隊伍組成以一隻肉盾搭配魔法師的
方式進行, 如: Dark Lord * 1 + Darkness * 6 或是 Dark Lord * 1 + Darkness
* 3 + Lich * 3. 在部下尚未轉職完前, 仍然必須靠法術捲軸撐過這段脆弱期.
C. 後期打法當錢已花不完, 而英雄也已夠強時, 可讓主角不帶部下往外擴張, 身上只要帶好足
夠多的召喚/傷害/治療法術捲軸即可. 其中召喚捲軸只買召喚 "Eternal Guardian"
的, 而傷害性捲軸則必須自己製作或是在特定戰役中的商店購買.