國產遊戲曾經有一段蓬勃發展的燦爛年代
當時電腦遊戲雜誌一翻開,大但都是過內遊戲公司自製的遊戲
雖然略嫌簡陋,但仍帶來許多快樂的回憶
本篇要介紹的《運鏢天下》雖然稱不上什麼大作,但在我回憶裡佔有相當高的地位
當初正準備要破第一關時卻因滑鼠壞掉而無法繼續玩,又買不到老電腦可用的滑鼠
這股怨念持續累積了十年才終於解決,如此一來不印象深刻也難XD
遊戲名:《運鏢天下之四大鏢局》
遊戲類型:經營模擬類
發行公司:光譜
發售日期:1996年(參考光譜網站中的
自製遊戲一覽)
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本作內容是經營鏢局,聘請鏢師接收民眾的委託,將鏢物安全地送到目的地賺錢,途中可能會遇到盜賊、猛獸和同行的競爭對手搶鏢,而遊戲最終目標是讓所有對手倒閉。遊戲畫面走Q版風,物件的繪製滿細緻的,就算現在回顧也不會傷眼。
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和同時期的許多作品一樣,這是一個「跑數字」的遊戲,遊玩過程只是「接受委託→指派鏢師運送→護鏢戰鬥→送達目的地收錢」這樣簡單的無限循環讓錢與鏢師的經驗值不斷累積而已。不過看著銀兩不斷飆高,分局越開越多,旗下鏢師陸續晉升最高等級,仍然會感到些許成就。單純的滿足感,仍是很有誘惑力的。也難怪當時會出現一堆跑數字的遊戲,雖然如今已然沒落,不過也只是轉往線上、網頁遊戲發展罷了。
為了讓各位瞭解內容,以下就介紹遊戲的基本流程。
‧第一步:蓋分局
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剛開始玩家只會有一個總鏢局,必須另挑空地花錢蓋分局才能接受委託開始營業,因為遊戲設定只有自家的鏢局能當作委託的出發點和目的地。初始的資金大多只能蓋一間,且運鏢距離的報酬與經驗值並沒有成正比,所以還是挑附近地點蓋蓋就好。如上圖,中央藍屋頂那間即為總鏢局
(建築模樣與運鏢的人物圖樣會因選擇行號的不同而有異,下面會再談遊戲中出現的四家鏢局),右下方有柵欄圍起的小塊藍色建築為分局,而圖下邊邊長草的荒地則為可以建分局的空地。
‧第二步:招兵買馬
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有了分局,就可以開始接案營業啦。不過剛開始只有幾位等級最低的鏢師,只靠這些人若遇到山賊猛獸有點危險,為了安全起見還是多招聘一些鏢師吧,而且人手一多,可以接的鏢就更多了。
招募時要注意幾點:
1.姓名,因為遊戲中全部會出現的鏢師都是固定的,升級後的能力也只會有些微的變動,所以如果發現有哪位特別高的,可留意一下名字,後面幾關看到時就馬上錄用並列入重點培育名單吧。
2.武力、防禦與體力,這三點的重要性不言而喻,除非你是第一次玩遊戲。
3.行動,戰鬥時該回合可以移動的格數,這點甚至比上面三個數值還重要,這可是該鏢師能否從作戰全身而退的關鍵數值,下面會再詳細說明。
4.等級,遊戲中分成五個等級,累積達一定經驗值後會自動升級:黑鳳、白虎、赤獅、黃豹、青龍。通常等級越高,能力會越高,不過也會出現能力特強或特弱的鏢師,明明差了一階,但白虎鏢師硬是比赤獅級的能力還高的情況。而多數的鏢師在黑鳳級時還看不出來是強是弱,升到白虎以上才會逐漸明朗,而招募的方式頂多只能招到赤獅級,想要更強的即戰力就用挖角吧。不過本遊戲沒什麼難度,不管多弱的鏢師升上青龍還是可以加減用用,所以只要練就對了。5.
忠誠,會隨著你給的待遇而加減,只要61以上就會來且不會叛逃
(挖角則要81以上才會答應跳槽),本遊戲的錢很好賺,不必計較薪資高低,除非陣亡否則肯定「人」超所值。
其他欄則不重要。例如腳程,一趟鏢就賺個幾十萬,何必用兩隻腳慢慢走?買匹馬吧,最好的千里馬也才一萬五千而已
(雖然基層鏢師要賺好幾個月才買得起就是),一人一匹跑起來的速度是步行的好幾倍,快去快回多接幾趟鏢可以賺更多錢。
‧第三步:運鏢
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有了分局,且鏢局又有鏢師待命,客人隨時都會上門,如上圖所示。
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然後會在地圖上標記出發點「S」與托運物欲送達的目的地「E」,並說明物品的價值和酬勞,讓你考慮要不要接下。酬勞通常在十萬兩左右,但鏢師的那頂多一萬出頭的薪水卻低得不可思議。那麼為何鏢師不自己接案就好?這是遊戲嘛,別計較麼多。即使報酬低也不必嫌,因為經驗值比錢更重要,快點讓鏢師升級快點殺去敵營劫鏢可以快點達成遊戲目標,如果只是送到隔壁分局就接下吧。另外初期要注意一點,就是總鏢局只會是委托的出發點,絕對不會變成目的地,所以如果只有一間分局,該分局就不必放鏢師了。
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托運品價值越高,酬勞通常也越高。遊戲中有兩種客人常常會帶來高價委托,一個是前面圖片出現過的富人,另一個就是上圖的貴婦。貴婦托運的東西大多是人,如圖中要送的就是「文弱書生」,感覺很特別,若運輸途中發生鏢師監守自盜竊取鏢物逃走的事件就好笑了。
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接下案子後點選「指派」,委托中的出發地會閃著紅光,然後再挑選護送的鏢師和目的地
(一樣會有標記提示)就行了。不一定只能去一個地點,還能順路送錢或鏢師到其他地方去。要注意的是委托的意思表示只要隔了一天就會失效,保險起見可在接下後回到畫面之時,趕緊點選右欄中的「時間」,可讓時間停止,慢慢地處理事情。
‧第四步:護鏢
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夜路走多總是會遇到鬼,鏢送多了難免會遇到山賊猛獸。猛獸是隨機遇到,戰力不強,即使有熊和老虎也沒盜賊厲害,而且只要撐十回合就過。不過無論對手是誰,赤獅級以上的鏢師才有戰力,或至少也要是白虎級的才能抵擋幾回合,黑鳳上陣只是送死,所以每一隊鏢師至少要有幾位白虎級以上的鏢師壓陣才保險。不過還好猛獸不常出現,盜賊也只會在靠近土匪窟的地方才會出現,平時只要常存檔,就算只派一個黑鳳鏢師在安全地帶運輸也沒關係,掛了就讀檔。
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戰鬥方式是極簡化的戰棋類玩法,只有移動、攻擊、休息三種指令。戰場是少少的幾格,通常沒太多空間,有時還會像上圖這樣只有兩條路。移動的格數就是上面介紹鏢師招聘時提到的「行動」,也就是說只有1~3格能走。如果兩位行動只有1的鏢師擠在同一條路上,臨敵的那一位除非能力高出對手很多或拖到時間到,否則就要打到陣亡為止。雖然撫卹金只一點錢,但折損栽培的人才是很可惜的事。所以才會說行動力很重要,有2以上的話,只要留個空位就可以越過己方人馬躲到後方去休息,由其他鏢師接戰。要打的仗可多著呢,保存戰力又能殲滅敵方的車輪戰才是王道。
行動只有1的也非一無可取,因為很多能力爆高的鏢師行動只有1,可以適時安插一、兩位這樣的鏢師坐鎮,反正只要其他的鏢師都有2的行動力仍然可以順暢調度。
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反擊的殺傷力低於主動攻擊,若對手有強角而己方戰力也不弱時,可圍而殲之
(無論敵我,等級都會反應在外型,騎白馬的就是最強的青龍鏢師)。我方越強而敵方越弱,就盡量擴大打擊面,反之則接觸面越小越好,最好是一人守在獨木橋上拖到戰鬥結束為止
(猛獸10回合結束,盜賊15回合,鏢師互槓20回合)。
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對我方最有利的就是像上圖那樣的情形,三人圍攻走過橋的敵方一名,其餘在後方休息。中期以後鏢師陣容強大了起來,就可以跑去土匪窩打賊練功,最後就是到其他競爭者的運輸路線上堵人。由於路途不近,打個三、五場很正常,保存戰力打個更多場並活著回來是最重要的事。
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雖然愚蠢的電腦可能會請太多鏢師建太多分局而自動破產,但如果沒有,就得派鏢師去尋釁才能快速取得勝利,否則就要玩個五十年
(當然是指遊戲內時間)才由系統判定勝負。組成遠征隊跑到對手的運輸線上或狠一點堵在他們總鏢局的門口後,遇到他方的鏢師就會自動進入戰鬥。如果怕對方有太多好手,可以很卑鄙地先把他們挖角過來,反正只要出得起錢就保證跳槽,忠誠度只是擺好看的。所以雖然電腦控制的對手,鏢師都作弊般的快速升級,但也只是培養人才供玩家挑選
(上圖所站位置最上方同樣騎著白馬,卻長得和其他人不同的,就是挖角來的),結局只能是單方面屠殺到倒閉為止。雖然狂虐電腦也是一種樂趣,但嫌太簡單的話可以禁止挖角自己練,甚至是不送錢結交盜賊每逢土匪窩必打架,這樣玩起來會很
自虐刺激。
‧其他:
不是每趟都要來個保鏢戰。就如《笑傲江湖》裡福威鏢局的頭頭林震南所說,福威鏢局的營業版圖愈來愈興望,靠是江湖上的朋友給面子,而非以武力服人。若處處豎立敵人,每回都要捨命保鏢,哪來這麼多鏢師可捨命?所以就要四處打好關係啦。本作也可以和江湖朋友打交道,而其中最重要也是唯一實用的,就是送錢給土匪,可保一段時間經過他們的勢力範圍時不會被騷擾。除第一關以外,隨處可見土匪窩,有時還會兩三座擠在一起。如果想在附近設分局,若不送錢就可知道什麼叫吋步難行了。
另外也可以送錢給武林正派如少林寺、武當派等,這樣在經過他們的勢力範圍時,就可以得到幾名幫手一起護鏢。只是他們派出來的都不強,還會佔空間,只能當裝飾品而已。送錢賄賂官府則可免去經過時耽擱一、兩天的盤查,但也沒什麼意義。
接著來介紹本遊戲全部的四個關卡。
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第一關地圖很簡單,想是用來入門熟悉遊戲用的。中間有一個土匪窩,像是楚河漢界般將地圖分成兩個區塊,由於距離右下角的村落有段距離,所以玩家可以安穩地經營右邊兩個分局。不過一開始就把分局蓋在右下角的平溪村,可以讓唯一的對手迅速破產,因為對方必須越過土匪窩才能賺錢,而初期弱弱的鏢師很容易就會因山賊的劫鏢而全軍覆沒。即使大難不死,就挖他們頂尖的鏢師,組團堵人就可以贏了。雖然說明書有提到劫鏢失敗會降低名聲,但是一票青龍鏢師難道不能在20回合內擺明嘍囉們?
雖然簡單,但是當初就是卡在這一關呀。好不容易練了批青龍鏢師準備出團踢館,但因為有事所以存檔離開想說下次再來玩,結果這一別就沒再繼續了。沒多久滑鼠壞掉,就先玩其他不用滑鼠的遊戲
(當時滑鼠並非必備品,要用時還得輸入指令才能啟動),等到想再買新的滑鼠時,市面上已經沒在賣舊電腦可用的型號了
(印象中是插槽不同)。一直到近年整裡舊遊戲時回憶起這段往事,翻出磁片重新安裝,才填補當時連第一關都沒破的遺憾。
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第二關地圖不僅複雜好幾倍,而且不管挑哪個村落蓋分局,都得經過土匪窩,免不了要以初期薄弱的陣容面對數場惡戰
(每一關都會從頭來過,無法繼承前一關練出來的鏢師)。破完全部關卡後,覺得最難的反而是這一關。
總鏢局(中間偏上黃色三角形的標誌)左邊的村落雖近,但要經過兩個土匪窩的勢力範圍,就算要送錢,前往左邊那個土匪窩的路上還得再經過兩處土匪窩,以初期的陣容可說是難上加難。所以不如選右邊尼姑庵旁邊的兩處村落建分局,這樣只要經過一處土匪窩就好。組支白虎、赤獅團存個檔前去送錢,就可安穩渡過拓荒時期。
第一次玩這關傻傻的蓋在左邊,每一趟鏢都是犧牲鏢師性命才做出來的。遊戲裡鏢師的命超不值錢,只要有人活著把鏢送達目的地,基本上還是有賺的,這點很詭異。由於這個讓難度下降的血淚勞工設定,遊戲還是可以順利進行。之後利用經歷幾番死戰倖存的強者再加上挖角來的高等鏢師組隊即可輕易連挑重重土匪窩,直搗兩個對手的本營。
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總鏢局在右半部的中間,隔壁就有一間分局,不受土匪侵擾,沒幾天就可以跑完一趟,錢賺得超快,鏢師也一下子就升級了
(每趟鏢都可加十幾點的經驗值,近距離反覆跑,升級效率比打盜賊高)。因此第三關的難度反而大幅下降。練出一批以上的青龍鏢師後一樣就是出師踢館掃平對手。
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最後的第四關規模最大,路線也很複雜,第三家對手也終於登場。總鏢局在左上方,旁邊也有塊地可蓋分局,練經驗賺錢也一樣超快,唯一不同處就是可能會遇到隔壁的土匪,雖然在遊戲地圖中隔了懸崖,但判定沒這麼細膩,純看距離近不近。練出一些好手後,仍是一樣的攻略步驟,滅掉其他家競爭者。
其實玩到第二關結束就差不多了,後兩關只是重複同樣的內容罷了,對手也沒特別聰明,只是地圖更大,路途更遠罷了。不過雖然內容很簡單,仍然是個可以玩一下子的小品遊戲。
如果有接觸過一些國產遊戲,可能會覺得那小地圖有點眼熟。沒錯,《天下霸圖》也是用同一個種小地圖顯示,同一家公司的遊戲嘛。
最後附上破關畫面和對手倒閉的圖片。雖然說明書附有背景故事,但就像《大富翁2》一樣是只存在於說明書,在遊戲過程中體會不到的玩意。不過各鏢局的人物設計不同,挖角後進入戰鬥畫面時仍維持舊有外觀,搜集各家鏢師一同出征也好玩。
與九流十教人物關係良好的鎮遠鏢局:
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奸商派的萬里鏢局:
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門下清一色全是女子的飛鳳鏢局:
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那麼龍門鏢局呢?畢竟一聽就是最具主角樣的鏢局,我玩的時候選他,所以當然沒有龍門倒閉的圖片,只有破關畫面。不過如果以遊戲封面來看,主角應該是萬里鏢局的頭頭賈必真,因為他不僅居中,而且畫的是正面,其他人都只有側面。這點也挺有趣。
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好不容易破完後,感到一陣空虛,這就是玩跑數字遊戲的結果(毆)。雖然早知道會有這樣下場,但還是會忍不住想要玩下去,直到達成遊戲或自己設下的目標,這也是跑數字遊戲歷久不衰的原因吧。
下?回預告:
這不是肯德基(?)
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