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【九陰】閒聊九陰武學系統

作者:發呆是種藝術│2011-12-28 22:09:14│巴幣:2│人氣:503
開始閒聊這個話題前先看看大陸玩家在今天發的一篇文章

文章來源

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破解“無等級”迷局  還原九陰框架漏洞
       —“偽無等級”和“修為轉化”是九陰致命罩門

    九陰是網遊,不是單機,不是勁舞團,那些純把九陰當單機RPG和休閒小遊戲玩的玩家不會有困惑,他們估計還挺HI,能幾萬人一起玩RPG遊戲(小遊戲)多幸運,呵呵。
   
     可以預見,就算這次測試像十三妹說的,完成了80的內容,剩下的20再做好,調整好經濟系統。真正公測的時候還是一堆人不興奮沒追求,玩個幾天就開始發現掛機時間越來越多,最後被迫離開。前期的無追求不興奮,均是因為九陰一直標榜的“無等級”。很可惜,九陰的無等級是“偽無等級”,而且在九陰經濟系統和培養元素的加成下,這個“偽無等級”成了九陰的致命罩門。(很多看客要說了,這個“偽無等級”我們早知道了,可是你們沒認識到這個玩意對九陰江湖巨大的危害)

一、真實江湖和遊戲江湖的等級差別
真實的江湖,升級要十年,出去當大俠可以持續1天到N年不等,看你前面的修煉情況和對手實力而定;遊戲江湖,升級一般兩周左右,然後開始副本大俠或者PK大俠生涯。

二、傳統遊戲的等級模式(只討論等級封頂或階段封頂的遊戲)
以往的遊戲有兩種等級模式。一種是等級+武學串聯模式,比如303、某三這樣的,練級的同時武學就逐步提升,最後一步到位;另一種是等級+武學並聯模式,比如刀.劍2這樣的,練級獲得的經驗升完等級還要去升武學,無法一步到位,比較痛苦。

三、九陰的“偽無等級”真相
    九陰“無等級”=內功等級+套路等級,這其實就是相當於第二種的等級+武學的並聯模式。內功就等於是人物等級,套路就是武學等級,而且九陰很高端地給內功定了個36的天罡之數,越到後期越困難,需要的修為和掛機時間也越長。等你拿到新的奇遇內功和套路,恭喜你,你又開始了新一輪的等級和武學升級歷程。本來九陰江湖中,各種行為都能獲取歷練(也就是經驗值),這非常好的平衡了各類玩家的升級經驗獲取的問題。但是,蝸牛本著培養型網遊和不放過任何一個收入點的原則,給九陰框架中塞進進去了一個偉大的動作—歷練轉修為,然後開發出了演武和轉化丹這樣的極品收費專案。

    偽無等級和歷練轉修為的聯姻,大大放慢了玩家前期的練級過程。期間,由於副本踢館難度不匹配,其他活動參與性價比低,大部分玩家把主要精力放在了各種最低端最直接的獲取歷練活動中。加之九陰特有的體貼升級和掛機轉化模式,非RMB玩家自然會選擇去掛機轉化歷練。

    看到了吧,我們不提打鬥系統是否需要大改,玩家在九陰世界前期無聊無追求的根本的原因是被這個坑爹的“偽無等級”和“修為轉化”絆住了。大家還一心想去追求更坑爹的奇遇內功和武學,那就成了坑爹的閉環了,壓根沒有更多精力和時間去參加後期的各種豐富活動,又何來機會深入體驗九陰的新武學系統?

四、解決的辦法
1、縮短初期內功和套路的升級歷程,那個該死的轉修為能不能在第一套武學升級期間有個簡化模式,儘快使玩家角色初期成型,最終目的是使全服大部分玩家更快跨入後面的集體、小隊和奇遇活動中去。

2、內功套路的升級過程別那麼機械,要更給玩家一些動力。例如,一內從36改成初成、中成、大成、圓滿四個階段,每個階段會使初期套路有招式或威力加成。比如一個招式,內功初成時會有BUFF加成,圓滿時會從兩擊進化成為三擊等等,而且要有武學升級效果預提示,使玩家更有升級的動力。

3、完善而緩慢的歷練轉修為最好用在第二套武學和奇遇之後,至少玩家有第一套打底,能夠參加各種對抗活動。

4、歷練轉修為的時間消耗是個蛋疼的問題,雖然能坑點錢,但是拉大了RMB玩家和非RMB玩家的差距,特別是初期,這是致命的。

5、就算平衡好了經濟系統,以上問題不重視的話,九陰初期的混亂無序是必然的。

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10月玩了幾天蝸牛的分區測試
最近也只玩了幾天
一整個覺得九陰的武學系統似乎怪怪的

先大致上說一下好了
目前九陰在12/25開放的版本中
每個門派都能夠透過任務獲得三套武學
這三套武學可能各有不同特色
控場、傷害;buff系

因門派而異
不一定剛好每個門派的武功都能夠這樣分

然後再來看看武功升級的部分
九陰號稱無等級
所以你不會在在九陰看到人物的等級
那怎麼知道自己跟其他玩家的差別呢?

你將滑鼠移向玩家可以看到幾行字
例如:
旗鼓相當
略勝一籌
等等之類的評語
這是相較於你的人物狀況
系統給予的評論
而這評論根據來自於什麼?

來自於你內功的等級
有沒有發現不對勁的地方?
對~!
就是等級改以武學的方式呈現
就像上面那篇文章說的

偏偏這個武學升級時間非常的長...

在開始聊武學的升級系統前
先來聊一下
武學升級需要什麼

需要的是「修為」
那修為又怎麼來?
來自於你的「歷練」
九陰的歷練系統相當於一般遊戲的經驗值
只是我覺得設計不錯的地方就是
可以透過任何行動增加歷練
例如:
可能你沒事在那邊跳跳輕功
系統就會跳出訊息說
你忽然心有所感之類的...然後你獲得歷練值

然後歷練值會以一定的速度轉換成修為
以便供給武學升級之用

然後回到武學升級的部分
目前遊戲提供的武學升級方式有三種

第一種叫做「內修」
內修是你點了之後
只要你人物在線她就會自動將修為灌入你的武學內
等級越高時間越長
就以目前大家最普遍的升級的內功心法來說
光是我目前要升級門派內功心法第七層到第八層就得要在線四個小時

第二種叫做「演武」
這是一個砸錢升級的方式
相較於前一個每隔一段時間灌入修為
演武提供三種價錢讓你選擇
當然需要的金額越多
每點一次灌進去的修為就會越多

然後這個系統也是讓玩家最為詬病的地方
由於目前版本測試
遊戲內有提供NPC讓玩家將商城的金幣轉成遊戲內的銀子
變成未來可能還是會出現RMB戰士(即台幣戰士)
這就有違當初遊戲蝸牛對玩家所做出的承諾

第三種叫「團練」
這是一個根本「勁舞團」的系統= =
反正就是要人以勁舞團的方式輸入指令
然後成功後
在人物做動作的期間
會加速修為灌入武學的速度

談完武學的升級部分
再來談談為什麼我覺得奇怪
就像前面文章說的
升級時間太長了
現在還在玩的玩家幾乎是一直掛機在線上
然後蝸牛有防掛機系統
導致一堆玩家開始使用按鍵精靈
定時的讓人物動一下
這個現象讓我很感冒

再來三套入門武學雖說都可以學可以使用
但是實際上我覺得跟其他遊戲沒啥太大的差別
我使用A武學,可能A武學都在跑GCD
可是我的B、C武學也都跑GCD...
讓套路武功沒了武學上可以自由切換使用的感覺

然後由於武學升級系統一次只能挑一個升級
例如我要升級內功心法
那我只從上述的三種方法挑一種後
我就得等心法升級
其他武功套路都不能升級
這個設計一整個麻煩
我不大喜歡

個人比較崇尚應該要依使用熟練度升級
這樣我實際用多少就提升多少實力
這樣不是比較合乎武學上熟能生巧的概念嗎?
內功用修為去升我還覺得沒什麼
可是武功套路也要用修為去升
而且挑了一種練就不能練其他種一整個很悶...

雖然說期待九陰能在完善一些缺點
不過看石海今天的說法
感覺武學系統應該是成定局了0.0
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1496270
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留言共 1 篇留言

月讀
跑去玩九陰了阿~~GW2等太久了XD

01-04 00:36

發呆是種藝術
GW2真的等很久阿((汗,我知道九陰比GW2還早,只是它真得拖太久了...結果目前出來的版本又不如玩家預期,挺無言的[e8]01-04 00:40
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