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【心得】上古卷軸 5:無界天際

作者:RedStevem│上古卷軸 5:無界天際│2011-11-24 14:27:51│贊助:6│人氣:6226
上古卷軸 算是一款單機內容最為豐富玩法最為自由的中古世紀動作RPG
有著龐大地形多變的無接縫地圖 可自由切換第一第三人稱的操作方式
豐富的戰鬥'魔法系統 超多的主線'支線任務 以及豐富的語音對話 跟文字敘訴
諸多的要素建構起了龐大的遊戲世界 生動活化了上古世紀的人事物
在歷經了許久之後 現在總算推出了最新作 上古卷軸5:無界天際
 
在本新作中有了不少的改變 新的生產系統 新的技能練法 新的技能'魔法使用方式
甚至是新的基礎屬性以及功能選單與快捷選單
但是並不因為加入了新的要素就讓上古卷軸變的不像是上古卷軸了
只是讓玩家多了新的體驗與更自由的搭配方式
另外在本作中對於環境的營造可以說提升到了一個極致
溪流不在只是單純的水波紋 可以清楚看到水流動的方向 水打在石頭上還會濺起水花
到了晚上還會漫起一片霧氣 霧氣還可以隨風飄散 河邊還有蜻蜓而且可以抓
而且水的流動也有具體的影響了 在夠深的水中會被水流衝著走喔
野外也有各種生物 飛龍'猛瑪象'劍齒虎'熊'狼'冰原狼'海獅'鹿'狐狸'兔子'蝴蝶'螢火蟲等
獵殺後可以取得皮或者肉或者藥材等
光影的效果也作的更好更自然了 火源上翻騰著熱氣光影也隨著熱氣而扭曲晃動
煙霧的效果也是漸層式的逐漸擴散 從遠處跟近處看可以分辨出大體跟細微處的不同
而且待在火爐或營火邊真的可以感受到光與熱的樣子感覺很溫暖
這一代從遠處就可以看到營地的火光以及遠處的人事物
加上天氣效果的變化營造出的環境氣氛也變的大不相同
很多場景的營造很夢幻 也有不少場景的營造很陰森或者血腥恐怖甚至是瘋狂
可以說製作團隊想讓玩家在整個遊戲歷程中充分體驗到不同的感受與體驗
而他們也真的成功的作到了
 
除了環境與氣氛的營造作的很棒之外有些細節也很震撼
當飛龍低空掠過玩家上方時會產生一鼓風壓 從畫面中可以體驗出被壓的抬不起頭
連動作都會變的遲鈍了起來
中了龍的火焰吐息身上還會燃燒跟冒煙 甚至還會讓玩家視線看不清
龍在一個長嘯後又飛到天上 這時常常抬頭四處張望也不見得就能找到龍飛到哪去了
等到又一個長嘯後龍已經飛撲而來 一個低空飛過用火焰吐息直掃過一排然後又揚長而去
幾個翻飛後又來到我們上空後突然就降了下來 大地隨之撼動 煙塵也飛散了開來
有些物件更是會被龍的吐息給吹飛 飛個老遠
在激戰中還可以發現龍被攻擊後會在身上頭頸上出現一道一道血淋淋的傷痕
最後在掙扎中我們用終結技躍上龍頸一刀刺穿 龍在哀嚎中身體也開始燃燒然後化作一副枯骨
週遭如果有守衛或者居民這時會跑過來圍觀 然後議論紛紛
所有戰鬥中龍的動作都非常的生動 不管是翱翔在空中 或者攀降在屋頂或岩石上
甚至是落地後爬動'啃咬'張嘴吐息等 都很生動的重現了這一傳說的生物
而且不只是龍作的很棒 應該說是 上古卷軸5:無界天際 中的所有生物都作的徐徐如生
在環境細節作的如此出色且多元的情況下 所有生物的動作也作的很生動自然
但是遊戲執行起來的流暢度我覺得還有勝過四代呢
 
遊戲一開始後經過一段劇情 我們可以開始為我們的主人公作設定
一共有十大種族 各有男女之別 然後可以設定體型 臉部特徵的微調 膚色的設定等
十大種族各別有一開始的特別技能 以及隨人種不同起始能力會有所差異
有些種族適合當戰士有些適合當法師有些則適合當盜賊
雖然一開始會有能力上的區別 但是還是可以藉由玩家的喜好練出屬於自己想要的類型
除了常見的人類也有高等精靈 暗精靈 木精靈 獸人還有很有外型特色的亞龍人跟貓人
這一代除去了基礎的屬性 也就是沒有了以往的力量'智力'敏捷'幸運 等的屬性
取而代之的是魔法'體力'耐力
 
魔法: 主要在魔力值的成長以及恢復速度 較高的魔法值才能施展高等魔法技能
         但是魔法值的提升不影響技能使用的威力提升 威力提升依賴的是技能中的PERK的學習
體力: 主要在生命值的成長以及恢復速度 除了可以多挨幾刀外並沒有提升減傷效果
耐力: 主要在提升動作中所需消耗的精力值的提升以及提升恢復速度
         另外每提升一次可增加負重值5
 
每當我們技能升級時都會提升一定值的自身等級經驗值
而自身等級提升之後則會獲得1點技能點數以及獲得一次提升 魔法'體力'耐力 三選一的機會
技能點數可以投資在技能樹中的各種類PERK上 讓該技能有實際的作用
所以也可以說技能等級不完全代表技能能力的提升 要有實際效用還是必須投資點數進去才行
拿我的重裝劍盾戰士來說 在格擋技能提升至100級時 如果我沒有投資點數在該技能當中
我便無法使用盾擊也無法用盾擋住箭或者魔法的攻擊
而沒有提升格擋效能之前 就連一般攻擊都有可能會擋不下來
所以提升技能的方式雖然大致跟4代的時候一樣 越去使用該技能就會提升該技能的等級
但是技能本身的實用提升是靠投資PERK來達成
好處是可以依照自身的想法去投資自己認為有用的PERK 然後將剩餘點數投資在其他方向
缺點是高等級之後自身等級很難提升 所以就算技能等級練高了也沒有技能點數可以投資
所以一開始的技能點的投資最好還是要有所斟酌會比較好
而技能也分為18種類型
法術相關的佔了6種: 毀滅'回復'幻術'變化'召喚'附魔
戰鬥相關的佔了6種: 單手武器'雙手武器'格擋'箭術'重裝甲'輕裝甲
隱匿相關的佔了3種: 潛行'行竊'開鎖
商業生產等技能佔了3種: 鍛造'鍊金術'口才
其中 鍛造'附魔'鍊金 等技能相當重要 遊戲中後期要靠這三樣技能來獲得最好的裝備
{相關說明以及內容等巴哈上古卷軸哈拉板已經有板友提供 歡迎前往爬文參閱喔}
 
在戰鬥相關的部分 魔法的使用應該算是最有趣吧
以往我總是玩戰士 憑藉著一身重裝甲去衝撞
可是看了板上一些法師們的現身說法之後 我也想玩個法師了
雙手個別可以裝備不同的法術而且還可以一起施法 要放大招還可以變成雙手共同施法
而且法術效果十足光彩炫麗 威力也相當可觀
依照板上法師們的說法可以利用鍊金外加附魔裝備後的效果讓施法-100%消耗
一整個就是超級大法師了 讓我好是心動想趕快練一個法師
只是現在還在堅持著想把戰士練滿等就是了目前剛練到60級 而且想把所有支線都解完
目前戰士的玩法是純戰士外加點盜賊的玩法 空曠場景用弓箭遠程先狙掉巡邏的敵人
到了室內狹窄場景則是背刺 被發現了就重裝盾戰威能撞倒狂砍XD
看過有些人說過戰鬥時攻擊敵人像是在揮砍空氣一樣 會有空虛感
可是我的見解卻不是如此
在戰鬥中攻擊命中時會濺出血花 敵人會呼痛甚至是辱罵或求饒 也有金屬碰撞聲
用盾擋住敵人攻擊還能清楚感受到敵人揮砍下來的衝擊力道
而我們的角色持盾的動作也會確實的作出舉盾擋住後往一旁卸勁的動作
而我們被敵人擊中之後畫面上會濺到血花 受到重傷之後畫面中會有更多的血花
而且此時會聽到自己的心跳聲加速 畫面也逐漸呈現模糊狀
由第一人稱視點 跟第三人稱視點可以觀察到的細節會不一樣
而兩種視點的切換也很直覺很快速 只需要按一下右搖桿 RS鍵就可以了
在戰鬥中為了方便玩家使用技能或者替換裝備或者使用道具還增加了快捷功能
我們只需要在技能或者裝備道具等選單中對著希望加入快捷的項目按下Y鍵
就可以在該項目看到一個白色的小箭頭 標示為選定
法術的更方便 在各係別選定的快捷法術項目會在法術技能介面的最上層看到總列表
在那邊就可以作篩選動作了
而要使用快捷功能也只需要按十字鍵的上或者下 然後選定要替換的項目就可以了
另外在本作中加入了最後一擊的特效動畫 在一定的機率中當我們要對敵人施以最後一擊時
會以連續動作的動畫呈現 舉凡割喉斷頭 或者一個小跳躍將劍刺入敵人胸腔等
此外還有更多的動作 根據對象以及使用的武器不同也會作出不同的最後一擊
這個效果的出現也讓戰鬥的爽快感往上又提升到一個境界 也讓這一代更有特色
 
在本作中也加入了夥伴跟傭兵系統 可以藉由提升該城鎮聲望後獲得爵位然後獲得一位護衛兵
也可以藉由幫助特定角色解決他的煩惱後 他會答應玩家只要以後需要他的時候都可以找他
也可以花錢僱請傭兵伴隨玩家一同攻略 甚至還有狗狗可以買來伴隨玩家闖天涯
夥伴的出現讓玩家在冒險中可以比較不寂寞 而且我們可以將武器裝備道具等讓他裝備上
增加他的可靠度也增加生存能力 某些會大混戰的場合中可以充分的幫助吸引敵火力
而且探索地城時搜括的各種東西都可以讓夥伴拿 當作是移動倉庫在使用
不過狗狗無法當倉庫也無法穿裝備就是了
而有相當部份的夥伴是可以成為結婚對象的 男女都有
夥伴也是有種類區分的 戰士 盜賊 法師 或複合類型 所以可以穿的裝備也有差別
大多數也可以自由的選擇加入或者解雇 通常他們都會回去一開始你認識他們的地方
當你需要的時候在過去找他加入就可以了
結婚的部分目前我還不是很清楚 只知道可以當作夥伴 也可以請他作吃的
結婚對象有分戰鬥類型的也有居家型的 居家型的多半有商業技能 可以買賣東西
結婚後也可以選擇居住的位址
不過我不清楚的是這遊戲的結婚系統有沒有像神鬼預言那樣就是了
{ 三不五時就會要玩家回家 沒回家還會鬧脾氣甚至離婚 }
所以我一直沒有讓我的角色定下終生XD
 
豐富的任務我覺得是上古卷軸最吸引人的地方 某種程度上我會覺得就像是在玩無盡的任務一樣
而任務的進行方式也很多元
同一個任務用不同的方式攻略 或者因為主觀認知的不同而作出不同的決定
或者獲得的線索的多寡或真實或謊言 都有可能導致結局變的不一樣
小雷一個任務作為一個說明好了
某教會的修女需要玩家去取得生命樹的樹脂為病患療傷
但是生命樹的生命力非常強韌我們幾乎無法傷它分毫
所以我們必須先去取得一把邪惡的匕首 藉由這把匕首去傷害生命樹然後取得樹脂
在我們從巫醫那邊奪得這把匕首之後回到教會讓修女確認
修女接下來會告知我們生命樹所在的位置 此時教會內會有一個人表示他也想一起同行
如果玩家急著要趕快跑完任務流程 所以不理會那個人的話 結局就會產生不同了
沒帶他去的話我們會殺了生命樹並且拿到樹脂 帶他去的話他會要求玩家別作傻事
接著他會跪求生命樹的原諒並且懇求生命樹的幫助 然後生命樹會在地上冒出一個新芽
接下來我們只要用邪惡的匕首割下那個新芽拿回去交付任務就行了
如果我們一開始是拿樹脂回去修女會很開心的說病患們有救了
然後她就忽略了生命樹死了的事實
如果我們拿的是新的枝芽回去一開始她會很訝異怎麼帶回來的只有這樣子
這樣根本沒辦法解救所有的人
可是經過一番解說之後 她就會了解到這麼做才是對的 並且認同玩家的做法並且感謝我們
所以任務解法的多元性跟不同的結果 也讓遊戲內容更有深度
 
總結一下心得
其實我本身英文程度並不好 很多任務聽的很吃力
我都是邊玩邊用手機翻譯聽不懂或者看不懂的部分 或者上網查資料來進行任務
可是就算是這樣也一點都不減損我玩 上古卷軸5:無界天際 的樂趣
相反的遊戲帶給我的體驗跟享受是多元而且豐富的 驚奇且夢幻的
因為新的系統 我覺得這遊戲更加的適合新手來加入 不用在為了琳瑯滿目的項目而搞的眼花撩亂
裝備也取消了耐久度的設定 不用老是到處找大師修裝備了
更加生動而幾近逼真的環境營造讓人更加融入到了遊戲所營造的世界裡
有時只是待站在溪邊'瀑布下都會覺得是種享受 就連只是晚上站在打鐵舖旁享受著暖暖的烘爐
都會覺得溫暖 而且那畫面就有鼓想抓圖的衝動 可惜的是我是360版本就是了
在山上的城塞同守衛們站上城牆 滿山滿谷的一片雪白 寒風颼颼的吹襲著每個人的臉龐
為了抵禦外敵而堅守在冰天雪地的山中受那風雪的吹襲  那份孤寂與堅忍似乎都能體會到
在新的要素的部分我覺得很多地方似乎都有向異塵餘生取材的感覺
像是最後一擊的特效 以及夥伴的系統跟狗狗 還有開鎖的方式等等 都讓我有這樣的感覺
個人認為這是一個很好的方向 讓玩法有了更多的變化 也更有趣
要說少了什麼或者有什麼缺點的話大概有以下這些
下雨天作的很逼真 河邊森林中會漫起一片霧氣 但是地面卻沒有作出濕漉漉的感覺 或者積水
用整體變的較為灰暗的色調帶過 ( 這一點其實為了遊戲的流暢度 我覺得是可以接受的 )
夜空的星光不會閃爍 看著看著會覺得單調 不過與整體的環境風格很搭配就是了
4代的時候路人們碰面會聊天 在酒館中此起彼落的聊天聲 在這代似乎少了很多
路人會互動的情況大多數是發生在及時事件中 也就是任務事件正在發生
其餘很少看到路人駐足互相交談 通常是逛街然後在攤販前作出猶豫或者思考的動作表情而已
不過可以看到他們每天都在工作 砍材'打鐵'打獵'編織等等的 到了晚上也會上酒館飲酒吃飯
飛龍雖然很帥打起來也很有魄力 可是常常出現在村莊城鎮中
導致目前我河木村那邊的打鐵舖夫妻兩人都橫死街頭
只餘下了一個可憐的孤兒 每次碰到她還會跟我說她立志長大也要當鐵匠 很可憐...
BUG的部分雖然目前有遇過幾個 不過都不嚴重 相較於內容的豐富度來說算少了
連 戰地風雲3 這種射擊遊戲BUG都比 上古卷軸5:無界天際 來的多且誇張
整體來說滿分是100分的話 我給 上古卷軸5:無界天際 96分
而且這一代也更加的平易近人了 我相信就算是新手也可以幾乎無顧慮的就可以輕鬆遊玩
而且網路上目前資料越來越豐富 有各種問題我相信都可以很快的找到解答
所以就算是英文版本也可以玩的很輕鬆愉快 一樣可以充分體驗享受 上古卷軸5:無界天際 的魅力
何況電腦版本的目前漢化也已經有MOD可以下載 環境'人物等也有MOD可以強化
所以在這邊也推薦給所有有興趣想玩看看 或者沒接觸過想玩又怕不知道怎麼玩的人
上古卷軸5:無界天際 真的是一款難得的好遊戲 千萬別錯過了喔
 
 
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1470801
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留言共 1 篇留言

獲選者
我也煩惱要玩日版還是美版的(360)

12-17 11:44

RedStevem
我個人覺得 人物風格用日文板好像會怪怪的 就像是特洛伊無雙一樣 @ @12-23 09:00
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