遊戲業界的競爭極其激烈──有時候一個遊戲僅僅憑藉優秀的表現想要獲得商業成功是遠遠不夠的。儘管品質出眾──儘管受到評論的稱讚──但是每年都會有某些遊戲無法獲得似乎應當得到的公眾注意力,這種現象的原因或許是糟糕的市場行銷手段、錯誤的推出時間、整體上過於野心勃勃的設計、或者其他因素。下面就是2001年最佳沒人玩的遊戲:
Clive Barker's Undying(靈異邪咒)
發行公司:EA Games
開發公司:EALA
台灣發行:美商藝電台灣分公司
無論是歸咎於缺乏多人模式或者其他一些原因,EA公司這款奇異且深具氣氛的射擊遊戲完全沒有達到發行公司的銷售期望。「靈異邪咒」具有一部成功作品所有的要素──這個神秘主題的動作遊戲很容易被射擊遊戲愛好者們接受,但它有著自己獨特的外觀和感覺。「靈異邪咒」完全可以與這個類型中的經典之作相比擬,不過卻沒有能夠在銷售排行榜上刻下印記,因此EA取消了原計劃的免費多人擴充包、取消了PlayStation 2平臺的移植計劃、解散了設計小組、也就消除了續作開發的任何可能性。像「靈異邪咒」這樣出色的遊戲無法達到與其高品質相配的銷售量實在令人傷心,但是我們中間玩過的人都對這個遊戲有很高的評價。
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