很多各種抄短期騙錢的網遊,令我對於看網遊新聞越來越沒勁。
儘管有幾個大作都讓我很期待很感興趣,
但是不少作品在後來消息曝光得越來越多之後,同時也逐漸剪短了我對部份遊戲的興趣,導致考慮名單的範圍也逐漸縮小,有些是發現風格與期望的不一樣,有些是消息等太久感到疲乏。
而當中激戰2不是畫面最出色的。但是它卻是其中一部越發佈消息,越讓我引頸期待的作品。
每當看到激戰2的新消息就更能感覺到這遊戲每個細節都能感受到製作單位上的誠意
如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。
我不知道這段話有沒有誇大,但是激戰2確實讓我在眾多未來網遊大作中,變成只等這部了。
有口皆碑的一代
其實激戰1可能在亞洲人耳中不是那麼熟悉,但是激戰是我認知的網路遊戲中,少許只要聽玩家評語幾乎都是正面評語的一部,單單口碑就足以讓我認同這個遊戲了。但無論如何我還是錯過了這一部作品,因為當初我誤會遊戲是月費制,加上那時還是學生的我根本不懂網路付費購買遊戲光碟
但是也許是遊戲方式當時太新穎,玩家還不大能接受,導致台灣地區代理停止運營。當初宣佈停止運營的時候恰好是愚人節,讓不少玩家誤以為是官方開的無聊玩笑。
事實上,激戰1在中國地區也已經停止運營。由此可見,激戰1這部作品是不大合亞洲人口味的。
但是激戰1在歐美地區依然有著一定的人氣。現今遊戲銷量已到達六百五十萬套以上。
獨具一格的研發團體 - ArenaNet
雖然激戰1和2都是NCsoft旗下的遊戲,但是研發團隊是跟天堂系列,AION等NC大作不一樣的ArenaNet。
所以激戰1才會體現出和NC其他RPG完全不一樣的遊戲風格。
如果網路遊戲風格要分成注重升等與視覺享受的東方風格和強調自由度的西洋風格的話,ArenaNet很明顯是偏向西洋風格的製作團隊。(當然,製作人多數都是洋人嘛
)
如果有網友因為接觸NCsoft的現有遊戲(天堂1&2,AION)都因為害怕練功地獄而對激戰系列望而卻步,現在我可以說:玩過再下定論吧。因為激戰系列的遊戲風格跟NC的其他遊戲根本不能比。
ArenaNet的其中一位遊戲設計師Colin Johanson表示::“在大多數的線上遊戲中,或許有著一些相當有趣的任務,偶爾玩家會去完成這些任務,而遊戲中剩下的時間就是不斷的升級來得到更好的戰利品。我們不希望玩家在《激戰 2》中消磨時間升級。沒有人會喜歡這樣。沒有人會認為它有趣。我們要改變玩家對於戰鬥模式的看法。”以上一段引用自
GNN新聞:製作人現身闡述設計理念《激戰 2》釋出最新遊戲畫面影片
ArenaNet的其中幾位成員Mike O'Brien,Patrick Wyatt,Jeff Strain都曾是參與Warcraft(魔獸爭霸),StarCraft(星海爭霸),Diablo I & II(暗黑破壞神1&2)的舊Blizzard(暴雪)研發成員。
暴雪現今可說是遊戲界的名牌,所製作的遊戲有口皆碑
儘管舊暴雪研發人員≠可以製造出暴雪等級的遊戲,
但是以激戰1的口碑來說,已經顯示ArenaNet的品質是值得期待的。
儘管其中一位元老級研發成員Jeff Strain在09年八月離開了團隊,但依然不消減我對ArenaNet的看好。
這裡放上ArenaNet:我們的第一個十年,中文字幕影片
建議不妨看一看,幫助更瞭解這個獨特的團隊
(若看不到字幕請點影片名字連接,進去youtube網頁然後點播放器右下角的CC)
創始人之一的Mike O'Brien其中一段話我好喜歡:
當我們一邊開發遊戲時,也持續一直在玩著它
而我們這樣做的原因是
我們認為如果我們在遊戲公佈之前就已經玩了三年還樂此不疲的話
那我們就知道在遊戲公佈之後,你們作為顧客玩遊戲時也會覺得有趣
故事延續1代的故事與世界觀
以前網遊都被灌與‘無故事性’的標籤,不過‘故事性’在現今網遊已越來越受到重視,激戰2當然也不例外(其實激戰1也有不輸現今遊戲的故事性)。
激戰2是延續1代兩百五十年以後的故事,
故事描述在幾個世紀以來,各個種族彼此的戰爭依然肆虐著大地不止。然而,一直都沉睡著的龍族終於覺醒了,是人們對權勢的慾望引誘他們的覺醒。
龍族們的氣息造成地上重大的破壞的同時亦吸引了眾多的俘虜,,率領大軍往五大種族襲來。
當然,單單只看我的幾行字的故事介紹,是感受不到什麽的,還會覺得故事老哏什麽的。
但是激戰2的故事介紹不會只是單單幾行字,故事的宣傳影片也做得很有誠意。
在此放上首個官方的宣傳影片(中文字幕)
在影片中期與後期我們也可以看到各個種族的特色村莊,
連水裡也做的很仔細,沒有馬虎草草放幾根海草,舖個沙地跟水泡就這麼帶過。
龐大的世界與景觀一一齊全,相信當初我玩天堂2走在路上被風景吸引的感動一定可以在激戰2找回來。
順道附上上面故事動畫的製作花絮(無字幕):
聲優助陣
當玩家享受于故事劇情的時候,如果那些重要的NPC都只出現字幕而已的話,玩起來還是會少一點投入感吶。所以激戰2當然會有聲優助陣咯。
目前已確定五大種族的英雄聲優,以下放上配音的幕後花絮。(無字幕)
(話說剛看到Troy Baker的一刹那我驚豔了,好帥)
而激戰2爲了讓玩家走在大街中可以更加地有臨場感,路邊的NPC也會自己語音聊天。
要說特別的是這些NPC的語音聊天並不是等玩家去點擊然後才定式地說話給玩家聽,
他們是真的在各自聊天。
所以玩激戰2,玩家走在街上會像現實中那樣,聽到路邊的大嬸跟另一個歐巴桑聊天,你可能沒注意到就這麼走過,也可能稍微偷聽一下他們的對話。
強大的音效
也許很多遊戲在音效方面都會直接沿用舊有的音效。比如你玩這公司的舊遊戲,你經常可以在同公司的新遊戲裏聽到一模一樣的音效。
這方法固然可以省下很多製作上的麻煩,但是可能會導致音效無法完美襯托出那種感覺。
音效更是影響打擊感的重要因素,你看電影武打片可能覺得甄子丹洪金寶武打拳拳到肉,但是如果你把音響給靜音掉,或者複製不合格的音效貼上去,那段所謂經典的武打場面將弱化成渣...
以舊有遊戲來說我認為《天堂2》的音效可以成為範例之一,在當時玩習慣天2以後我另外接觸了一款當時滿熱門的遊戲,但是角色跑起來那個跑步的音效真的好違和...打怪的時候一點打到怪物的感覺都沒有...
這糟糕的情況在如今很多炒短期的遊戲依然保持著...
當然精益求精的ArenaNet不會忽略這一切,每個聲效都不馬虎。要求把音效帶給玩家的臨場感做到最好。
并要求可以做到讓玩家用聲音就能感受到遠處的葉片飄動,身旁的沙塵聲等等。
尤其有不少部份更加入了動態效果,比如下面第二部影片的風車轉動聲。它就跟我們現實啟動機器一樣,它的音源絕對不是一個隨便錄製幾秒鐘然後不斷重複播放就可以完整做到的,而是更多。
如果你一直聽風扇的轉動聲,咋聽之下可能覺得一直都是一樣的聲音,但是如果仔細聆聽甚至錄製下來,上一分鐘的聲音跟這一分鐘的聲音永遠不可能完完全全一樣。
製作團隊就是要激戰2的音效也能有這樣的感覺。
激戰2:音效製作花絮(無字幕)
主打特色1 - 故事劇情中,玩家不再只是陪襯
現時也有很多線上遊戲都有著不俗的主線劇情。但是你有沒有注意過,應該身為主角的你,在網遊的故事裏,往往都很可有可無。誰來代替你都無所謂?
比如一般網遊交代劇情的方式是這樣的:今天你參加某將軍的戰役,在一段過場動畫過後,你開始類似副本的打怪,然後完成以後又會有一段過場動畫,然後對話的永遠是NPC,故事主軸也圍繞在NPC上,主角其實不是你。甚至最慘的是,其他不同玩家不同職業也正體驗著跟你一樣的劇情。
正如我們玩很多單機遊戲,我們玩的角色在劇情裏是主角一樣。但是無論樣貌職業都無法掌握的線上遊戲中,我是可以體諒無法把我們的角色真正主角化的製作團隊的。
但是ArenaNet如今想要打破這個格局,
在激戰1中,玩家體驗了激戰1世界的故事,
在激戰2中,ArenaNet要讓玩家體驗的是自己角色的故事!
在激戰2裏面,玩家在創立角色的時候,就會為角色寫下傳記,比如你來自哪裡,你是單親家庭背景。然後遊戲會隨著玩家選擇不同而朝不同的方向發展。
以後跟遊戲玩家聊天,就會多出“我從哪個城鎮來”,“我做過什麽”的話題了。
以下是ArenaNet對激戰2的製作宣言(中文字幕):
主打特色2 - 任務不再只是一個"!",而是更強的互動
除了玩家自身之外,ArenaNet希望在激戰2當中呈現給玩家的是活生生的世界。
比如現在你在閑晃,如果是普通線上遊戲你會看到一個頭上有“!”的NPC,然後你會走上前,滑鼠對NPC點下去,然後NPC就會跟你說“我受到怪物襲擊了”之類的話,然後你就會需要打附近的20只指定怪物。
如果你用現實邏輯來說的話,玩家不幫忙那個NPC也不會有事,即使你幫了,怪物還是在那邊,NPC也是站著不動,等你又用滑鼠點他以後,他會很沒邏輯地跟你說“謝謝你把怪物殺光了”
但是在激戰2中,
你會真的看到怪物在追擊NPC,破壞NPC的家園,然後你可以直接沖上前砍怪幫忙,或者乾脆看著NPC被殺,家園被破壞成破爛不堪再來處理後果。
以下是一名盜賊角色參與事件的遊玩影片(無字幕)
旁白就有提到有一個村子正在被襲擊,如果你防守成功村子就安好,失敗的話村子就會燒成一篇。而影片中的盜賊在影片前20秒趕過去的時候就已經看到煙在飄了,這表示這村子已經被襲擊,先前趕到的玩家并沒有成功守護到村子。
但是事件並沒有這樣就完結,你還是可以幫忙找水救火的
(如果你希望,你可以幫助摧毀那村子,幹掉來拯救村子的玩家)
要注意的是,雖然影片中的女盜賊是中途參與事件的,但她不需要跟其他已經正在參與的玩家們按滑鼠右鍵組隊,只要有積極參與事件,每個人最終都能得到獎勵。這可以加強玩家與玩家之前的團結互動。
有玩過Left 4 Dead嗎,在你瀕臨死亡的時候,你會趴地,然後你還是可以參與戰鬥,但每個人都可以救你,你也可以救每個人,直到真的死亡為止。
所以影片中女盜賊後來進入瀕臨死亡的狀態了,也能夠丟個刀子喊一下救命,等人來拿紅色藥包跟你全身涂一遍。
然後影片3:20分左右你可以看到女盜賊已經真正死亡,有一個陌生人網友搏命來救你的溫暖場面。(這是如今很多線上遊戲根本不會看到的
)
結果那個熱心的陌生人還是在拯救過程中死掉了,好慘
等級相差大的玩家也能夠完整互動
在很多遊戲中,如果你像我一樣是升等很慢的玩家。(我的仙境傳說到現在都從來沒有轉生過
)
那麼你一定會有跟我一樣的苦惱。
身邊的朋友等級都慢慢地離你越來越遠,你永遠只能臨時找野團或者自個兒單練來玩。
我算很幸運了,除了有永遠同等級的老婆陪我遊玩之外,我有一位堂弟和一位親密朋友他們會特地開一個等級低慢慢練的角色來等我,然後一起練一起玩。
但是如果我獨自去一個陌生的伺服器上玩呢?就算是補師也只能孤單地過...
如果硬要等級高地角色陪我玩,我要不就被帶練,要不就發呆看他放技能死一片怪,這玩法更寂寞
激戰2就有很貼心的sidekick系統,能夠自動調整角色的能力。
如果你是一位等級70的角色,某一天你要去一個等級只有10的地方陪你的新手朋友一起玩,你不會一放個技能怪物就死光光,反之你的角色會自動調整成等級10。你將會繼續需要你的新手朋友的協助來遊戲。
這有很多好處,就是你等級高了,甚至滿等了,全世界各地你還是可以自由探索又不失樂趣。
你不會因為去一個新的地方但是因為怪物等級低而感到無聊,這讓你可以更投入新場所的新事件裏面。同時你一樣能夠跟當地的玩家沒有障礙的一起組隊,團結遊玩。把線上遊戲玩家的互動性提高到另一個層次。
在激戰2,不管等級多少,每個人都需要對方。
強大的概念插畫
其實概念插畫(concept art)在世界觀的完整度扮演著絕對的角色。
很多製作小組都是把一些簡單構思儲存在腦海裏,或者畫個簡單的草稿就開始真正的遊戲場景製作。眼尖的玩家玩遊戲的時候就會注意到為何才一小段路,這邊和那邊的景色沒有原因地完全融合不過來。
所以ArenaNet在這方面也絕不馬虎,詳細的概念插畫可以幫助激戰2每個城鎮每個場景表現得更完整。
戰鬥系統
激戰2的戰鬥系統採用了類似魔獸世界那種可以邊打邊自由移動的類型。不止如此,ArenaNet希望玩家在遊玩的時候是看著角色與怪物間的戰鬥,而不是死命看著血條然後按快捷鍵放技能。
所以激戰2的戰鬥系統雖稱不上是類似戰神,惡魔獵人那種動作遊戲,卻也不是滑鼠點一點就完事的傳統RPG戰鬥模式。
在這個遊戲中,玩家的走位是真的能夠避開攻擊的。另外玩家所站的為止也很重要,如果中間有障礙物,你是無法投拋物品丟中敵人的。
所以像我們玩使命召喚,戰地風雲等FPS遊戲一樣,躲牆壁,躲樹,躲任何障礙物避開投拋攻擊在激戰2一樣用得通。
特色鮮明的五大種族
先放上種族介紹影片(中文字幕):
(若看不到字幕請點影片名字連接,進去youtube網頁然後點播放器右下角的CC)
很多網路遊戲也會加入種族的概念來加強角色的特色與鮮明度。
借由不同的各大種族可以讓玩家更容易投入到遊戲的幻想世界中。
成功的遊戲甚至會讓玩家有一種“我留著某某種族”的血的感覺。
不像有些遊戲中的種族都只是設定個外形就草草了事。
其實激戰2每個種族都有詳細的設定和故事背景,這在官方部落格都有提到,
有機會我會另外抽時間獨立介紹他們的設定,
因為我的英文很多時候也是靠字典才能看懂的
以下藍色字體皆取自
激戰2官方網站配上本人的粗淺翻譯,如果有錯誤或者更好地翻譯可以在回應裏提議,感激不盡
Sylvari
“惡魔正在威脅著Tyria,但我們的夢想會領導我們從黑暗...邁向光明。”
Sylvari本身就是個謎,他們有著貌似人類的身軀,植物的心靈。他們出現在Tyria上的時間也不過才25年。他們都是由主導著Tarnished Coast偉大的勃萊樹(Pale Tree)單親生育而成。每個Sylvari都有著共同的起源共同的夢想。沒有人知道問什麽Sylvari會突然出現在Tyria上,包括他們自己,他們現在正在尋找著他們出現在世界上的目的。
Sylvari給我的第一印象就是類似妖精那種愛護大自然的角色,但是在身體構造方面猶如Dryad(樹精),某些Sylvari角色還會讓我聯想到AVATAR裏面的Navi納美人。
但是Sylvari,就是Sylvari,他們是完全獨立構思出來的種族。他們身體構造的細膩和獨立度是很難在其他遊戲身上找到熟悉的影子。
Sylvari創角色影片
Norn
"如果你擁有足夠的膽識,你的傳奇就會得到永存"
Norn是個勇猛,懂得變身的蠻人種族。他們豪爽,堅強,熱情。他們崇尚自由且不效忠於任何人。他們靠著他們清晰的直覺,靈機的判斷,和強而有力的雙臂在深山裏生存著。他們靠著那野性的靈魂和品德在世界遊走。他們身為Norn,他們易怒,卻更易歡笑。每一天都給予自己新的挑戰。Norn可以是個堅定可靠的盟友也可以是個無情的敵人。
Norn雖然在性格設定上跟許多作品故事中的北方蠻族一樣,豪爽奔放野性。但是卻有著頗為獨特的變身能力。
Norn創角色影片
Charr
”在引擎產生的吵雜聲以及如雷貫耳的槍聲中,我們每天都從殘酷中創造出新的一天“
在Tyria中的Charr是自我挑戰的貓科型獸人。他們從打敗過,被壓迫過,也經歷過內戰。現在他們要回來奪取與重建他們的家園。他們的強力的堡壘 - Black Citadel,如今建在人類曾經居住過的Rin上。他們的非魔法技術也是大地上最強的。儘管他們如今獲得了成功,但他們族人之間依然每天給予彼此挑戰。
Charr在激戰1是典型的反派角色,玩家只可以恨得牙癢癢地去對付他們,如今在激戰2玩家終於有機會玩到這個種族了。
同樣是整隻看起來就是一副野獸臉的獸人,外形上在其他遊戲上往往不被重視。
像我之前就玩過一個線上遊戲,裏面其他種族在外型上都有很多設定可以改,結果玩這種野獸角色的時候卻發現只有一個性別,幾張動物的臉可以選,然後改一下體型,就這樣
但是這種情況怎麼可以發生在ArenaNet身上呢,事實上激戰2裏面Charr的外形設定跟其他種族同樣豐富!
Charr創角色影片
Asura
”我們用智慧來改變世界,而不是用蠻力“
身體矮小的Asura是Tyria上最聰明的種族。不信問問他們:他們會很自豪地告訴你一樣的版本。曾經,他們擁有著獨一無二的地下文明並在地下生存著,但卻被遠古之龍Primordus破壞掉了。自他們逃離到地面以來,這長耳的種族已經蓬勃發展起來。
儘管很多線上遊戲的種族設定都會有個矮小的種族,但他們的形象定義多數是偏向可愛的。Asura則更多樣化,對我來說,他們外形是狡猾更遠遠多于可愛。很多外形設定也可以很詭異,很外星人的FU。
Asura不是現時很多東方設定師偏愛的賣萌種族。
他們有股更為寫實的魅力。
Asura創角色影片
Human
"我們為我們的家園,我們的信仰,和我們的皇后而戰。沒人可以阻擋我們的精神。"
Tyria的人類是個瀕危的種族。四百年以來,他們失去太多他們的領土。各方面來說舊敵人和新面孔都佔領了人類的舊家園。現在維持著人類生存意志的動力就是保護他們僅有的領土和想守護的人。他們如今最主要的城市 - Divinity's Reach已成為Tyria上全人類的希望燈火。無論是敵是友,人類的傳說已經深深地烙印在所有種族心中。
在很多種族遊戲中,人類往往都是被設定成數量最多,並且是對世界影響力最高的種族。但是在激戰2中有意思的是,人類是落魄瀕危的種族。這反而對原本對玩人類沒啥興趣的我,也想去玩看看人類的故事了。
Human創角色影片
八大職業
激戰2並不是某職業限定只有某種族可以使用的遊戲,
激戰2採用的是類似魔獸世界那樣可以同職業多種族扮演的職業系統。
Elementalist元素使
目前八個職業只公開到七個。暫時第八個職業是什麽也是一個謎...
如果你亂找youtube找到一個commando(突擊隊),那個是隱藏職業,Arenanet愚人節時拿來逗玩家的.
另外在採集道具的時候,玩家採集到的都是自己的部份,也就是說儘管採集點有採集上的限制,但是對於不同玩家是不一樣的。也就是說玩家們再也不需要爲了採集點而爭吵或前後排隊。