等了2個月多,拿到預售品的瞬間真的是開心的跟啥似,不枉費一番功夫下國外訂單
拿到手之後馬上安裝好開始玩,為此還用掉2天的特休,發現自己原來還很幼稚,不過看到主畫面+音樂就讓我啥都忘了....
也許同樣有氣勢的作品很多,但這份悸動更勝之前的幾套大作,大概是我等太久了...等了好幾年...
玩了好一陣子,不發個自我滿足的文還真睡不著
人設:
大家都期待少女卷軸5,我也很期待,但我一定要幫男角說句公道話
5代男角真有帥!!!! 鬍子真的是男人的生命,多幾根毛氣勢差幾多?多到連老婆都開始嫌我難看不爭氣
至於蜥蜴人、虎人...........如果他們脫光在山裡給我遇到,我定會當作是野味打下去,開始理解4代種族問題為何嚴重
女角.....還是等少女卷軸5實際點,現在無視
戰鬥:
看到大半話題都圍繞在 "打擊感",說實在話,我自己的感想是:很糟糕
不是說他毫沒打擊手感、也不是沒有技巧性,但回想1代以來到現在,多少年了還是這個樣,實在是進步不多
真的讓我哭笑不得......開始懷疑B社不是沒這個技術,而是堅信這是最完美的戰鬥模式....
算了,對我這種文字RPG、2D畫面的ELONA都視為大作在玩的無欲玩家,這點絲毫不影響就是了
但還是看得出他們有聽見4代玩家的抱怨,5代的戰鬥增加許多視覺效果,動作上的變化等等...娛樂性遠大於4代! (MOD無視)
白兵戰也變得更多樣,血腥效果也增加許多,魔法效果在畫面上也更讓人驚艷,敵人真的也有變聰明點
環境:
自由度跟開放性一樣滿分,地形比起4代起伏變化更豐富 (但這應該"國情"地理不同造成的誤會)
氣候的表現也很不錯,全開下畫面也稱得上出色,配合音樂棒極了 (這代我捨不得關BGM)
但生在這畫面群雄的時代,個人覺得光憑這樣不能算是領先作,比她勝出的作品還是有好幾套....
但中上乘還是有,4代的硬傷水也真實多了,雖然不夠真實的地方還是一打 (例如水沒有阻力)
歡喜期待MOD可以把5代接近逼出6代的畫面....
話說水有阻力的話,我就天天到瀑布底下等怪被推下來給我撿古.....
技能:
這次分類比之前少,可是成長的技巧性比4代深很多,花時間創造有特色的豬腳會是一種樂趣
比起4代4X級就全能來說,遊戲性好多了
文化:
驚喜不斷!
個人認為這遊戲最大的魅力就在這裡
偷個菜吃被人記仇,恐嚇別人日後被勒索回去,FO3的點子用在SKYRIM也更加生動
再多說劇透就多事了,自己去玩個幾天就知道了
太多超乎想像的因果際會......
上古到底多具分量?
這幾年RPG稱得上大作的還真沒有幾套,能讓人玩的3-4遍的還有幾套
但說要像經典RPG可以讓在下創好幾個腳色,玩上二十多遍的,除了龍騰I,就上古4靠MOD加持,讓我玩6年 (上古5、龍騰I,這年頭打龍的都紅)
之前靠批判文成為話題的惡魂,也不像文章說的這麼好,也就是讓我玩半個多月就差不多了
某方面來說,我給1代暗魂的評價還比較高 (不是說惡魂不好玩,但I社打自由性可勝過上古,真的是高度差太多,我摔得很重)
遊戲人生近30年,一路看來不管是ARPG、正派RPG、SRPG
要能讓玩家沉迷,最重要的都是RPG的部分
華麗的畫面、精彩的動作可以給人一次又一次的刺激性
可是真正的好RPG遊戲應該是能夠滿足玩家無限的想像力,這點上古系列從未讓我失望