理智的判斷只有一秒,他必須撕裂敵人,抑或是被敵人吞噬。
他面對的是人或者怪物,抑或是他心中那騷動不已的病毒?
最終,他將會是他,抑或是......牠?
WHO ARE YOU?
(你是誰)
PROTOTYPE
原型兵器
原型兵器的主角Alex Mercer因一場意外而造成基因突變,全身充滿驚人的強大體能。只要心念一動,身體足以變形出排山倒海的戰爭武器,甚至吸收人類後去偽裝等超乎想像的技能也具備,總之主角超越動漫威能的超本領,就在本款實現了。不過一開始Alex就失去了所有記憶,並且在紐約市的某一停屍間裡醒過來,而玩家扮演的主角Alex就是為了要找回本身失去的記憶,調查出紐約市中心的曼哈頓充滿駭人的病毒傳播之因,而開始了一場因為主角而越搞越悲劇之愛與和平的冒險!
因為本款主角太威,一定得好好制式化介紹一下各種能力(能力介紹的部分多半是官方文字(巴哈+維基),如果不想看文字,看圖片即可^^",能力介紹完絕對有更多有趣的喔^^V)。
遊戲中主角的特殊能力: 主角具有破壞、防禦、感覺等特殊能力。
他的手可變形,變為不同型態使用不同的破壞能力:
- 鎚狀拳頭(Hammerfist Power),速度雖然較慢但可精準對目標直接扣殺。
- 利爪(Claw Power),適合快速攻擊生物,但對於厚的盔甲就沒有辦法。
- 刀刃(Blade Power),具有貫穿全方位的特別攻擊,對巨大生物特別有效。
- 長鞭(Whipfist Power),可攻擊中距離目標,技能學到後期,甚至可運用長鞭去劫機。
打飛機必備良藥,鬼觸手~
- 肌肉增強(Musclemass Power),可提高空手攻擊招數的攻擊力、投擲物品的距離和傷害。
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主角:我給你一個機會,死!
他除正常視覺外還可以使用其他兩種感官能力:
- 紅外線視覺(Thermal Vision Power),可以以物件發出的熱能看到該物件的位置。
- 感染探測視覺(Infected Vision Power),可以看清被病毒感染的人們。
主角除了用自己的血肉之驅作防禦外,還可以用其他兩種的防禦能力
- 護盾能力(Shield Power),在背部生出一面護盾格檔正面而來的攻擊。
- 護甲能力(Armor Power),在變身成全身被生物裝甲覆蓋的盔甲人時無視一般攻擊。
裝甲人狀態,超像ZETMAN!屌爆了!
在遊戲中廠商為主角加入了陷害能力,當玩家的身份是士兵時,就可以陷害並讓士兵們集體攻擊另一名無辜的士兵;被懷疑時可以使用這技能來嫁禍於他人身上;當角色是高級士官時,玩家可以召喚空中打擊來攻擊大型單位。玩家也可以在奔跑時推撞士兵;士兵亦會根據軍銜而敬禮道歉或打罵玩家,但這麼做有可能會引起懷疑而導致暴露身份,我被發現的話幾乎都是把對方吸收掉,這樣才夠煞氣。
遊戲裡隱藏了200個藍色球,與50個紫色球,我只收集一部分就懶的收集了。
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套句大陸的話--虐殺無雙!
主角也可以藉由融合地面,作為身體一部分進行針狀、大範圍的攻擊,可 360 度破壞周圍的敵人;至於主角也可將身體變身為保護身體的巨大屏障,以防範正面的攻擊,主角還可以從群眾中,辨識並追蹤感染者,然而在使用時體力將會下降;另外,主角也可能擁有冒充別人的能力,以便逃避追擊。
許多大絕招的規模十分磅礡震撼!
畫面
遊戲設定在被病毒污染的美國大都會曼哈頓。遊戲CG水平一般,戰鬥畫面卻十分流暢。畫面充滿了血腥的表現,斷肢表現頻繁,血肉橫飛占了大部分的畫面。當然有玩家對於畫面不滿,的確,拿來與同期的惡名昭彰相比有一段差距。
惡名昭彰畫質和配色供玩家參考囉,算是同期玩家容易互相比較的遊戲
原型兵器戰鬥的多元豐富度、武器的流暢快感仍是頗有一席之地的
此款從一開始明顯地看到設計者刻意把材質效果著重於主角方面,遠、近景建築物的模組相較於同期的一些作品,或許有些玩家會稍嫌粗糙,但我認為絕對在及格之上。我相信玩家過程中應該除了靜止之外會專心欣賞背景建築物,不然幾乎都在追趕跑跳碰,稍一不留神,菊花就被捅穿了。
這一款雖然沒有如惡魔獵人的華麗聲光,但其極致的殺戮快感、行雲流水的招式出擊,甚至擴及整個城市的戰場,這點絕對是突破本人對於動作戰鬥的極限想像,真的不得不稱讚,且身體變形到如此地步,佩服!佩服!。也許是因為高特效算是捨棄掉,所以吃電腦的資源不多,保住了本款最顯著的優點。聽說同期相比,GT4電腦配備相對就得比較高階一些,我想這就是不同遊戲注重的點不一樣吧。這點就交給當時有深入玩過GT4的人留言解釋囉。
概念美術途更屌!
音效/音樂
該有的都有,不要又說我評論膚淺。你自己說,螺旋槳有螺旋槳的聲音、槍砲有槍槍砲爆炸聲、民眾有民眾的鬼叫聲,嘿!這不是該有的都有嗎?看過一些評論是說一流的音效,本人一向耳背,除了謎片的特定聲音之外,其餘的我並不是這麼專注在聽啊,顆顆。
戰鬥/系統
遊戲開始的小序章先讓玩家體驗一下技能全開的主角有多猛,玩家肯定被他那種變化多端的攻擊模式才吸引了──這真的太猛了!Oh baby ,yeah~~阿斯!(怎麼越來越怪了= =|||)
本人說過吾乃天生動作苦手,史稱苦手之子!(嘛,其實是剛剛才想到的)
所以一開始玩家會很爽的部分,我都在狂槌鍵盤就是了……
可以直線狂衝,見人殺人、見車毀車,如有大樓擋在面前,也可飛簷走壁,沿著大樓牆壁直直向上衝,跳上屋頂後,再跳往天空,然後不斷於空中滑翔、俯衝。
這正是我們追求的東西,擁有多種攻擊技能的主角肯定是這款遊戲的第一大賣點。相當於許多遊戲角色的特點融於一身,強大的戰鬥力、廣大的破壞力、靈巧的閃躲力等等。學習吸收的新技能之後,隨便吸收個路人便可以補血,有沒有這麼煞氣!? 但除了注意吸收補血之外,此款對於吸收技能展現出來的畫面是頗有震撼力以及設計感。
超有設計感的啊,話說這吸收的角度怪怪的喔...
如果你想追求另類的遊戲性,本款也為玩家設計出一個偽裝功能,透過這功能你能變身成為街上任何一個行人、員警甚至軍人,過程就滿像刺客遊戲一樣驚險了,真要舉例來說,刺客教條算是很多人會拿來說的。
原型刺客,永遠不會問世的年度巨作
你可以選擇避過敵人的耳目到達目的地,我認為這部分倒不是這麼苛求其偽裝難度或者閃躲的必要性,尤其到中後期,直接開戰場硬拚囉!即使真的打不贏就先跳離及時戰場,很快會解除警報。另外你也能使用裡面軍人所使用的的武器,步槍、火箭炮等武器還以顏色,不過我不太會用那玩意,沒意思。
這戰法實在很鳥,本人一向不屑使用
遊戲途中亦會有一些小遊戲類型的支線,例如指令時間內殺敵取分/競速賽/殺死指定目標等等,算是不會讓遊戲太過於單調的設計,但真的要拿出來與各種動作遊戲的支線任務相比,或許並不足以讓玩家這麼有興致,不管怎樣,以我的個性就是一直線殺到底囉。
戰鬥部分,也許或有玩家認為說動作有點飄,意即真實的戰鬥打擊感不夠,不過我想這也是要因應那非比尋常的誇張動作、速度,講求攻擊走位的快速變換和空中、地面各種型態的流暢出招,倒不見得要挑這部分的細節;另外我常用的鬼觸──呵!是這樣翻的嗎??其實我認為觸手的觸感滿扎實的,不過因此喪失到許多流暢的接招,我個人反而還希望觸手做的可以更便捷一些,由此可知,玩家們的屬性是各有千秋。
十大理由讓你不得不擁有這款遊戲!
讓我們接下來討論一下十大理由沒包含的--
劇情
劇情十分之有趣,妙趣橫生──你以為會這麼說嗎?這麼假掰那還是我嗎!?
基本上,遊戲一開始主角當然會如強迫症般自我介紹──my name is Alex!如同這一位毒販強迫症患者--但丁:
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上次但丁給我的名片,憑著此張DmC打五折
主角自我介紹完,自會再搬出豐功偉業來嚇唬你一番,然後煞氣開場--請看下圖!
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煞氣程度百分百!
本款有個地方倒真的滿特別,就是倒敘與記憶片斷交錯的方式構築出整段故事,所以一開始玩家大概就可以知道整座城市會被搞得天翻地覆,主角看似英雄,但事實上會搞成災難遊戲最大原因仍在於主角,就像仙五主角執意復活他妖魔老爸一樣……離題了,咳咳!
反正主角一開始就是失憶男囉,話說至此,我突然想到這個人--沒錯!他就是......
施易男!
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右邊這位,你看多俏皮!
結果Alex的自我介紹完全沒用嘛!
期間,Alex為了要不斷吸收關鍵記憶的人來去補齊陰謀網路,然後記憶碎片碎到搞到我腦殘,一腦漿糊,天殺的我只想吸光全體市民啊!!
當然劇情我對外一致宣稱此乃首尾呼應,環環相扣啊!
首尾呼應,環環相扣! 首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
首尾呼應,環環相扣!
遊戲過程中,我狂用主角吸收廣大的市民來補血,幫助主角,他們的犧牲是值得的!然後有許多任務是偽裝士兵駕駛坦克,過程中主角也是瘋狂輾壓一堆人,連老阿婆都下得了手,哀,我都分不清楚施易男是好人還是壞人了。
總之,施易男不斷去發掘背後的陰謀。真相原來是主角最初是把病毒偷出實驗室想跟軍方談判,沒想到無路可逃,打破病毒試管,想把整個城市拖下水。不料當時高濃度的現場病毒Blacklight吞噬了主角的屍體和零碎的回憶,才是遊戲一開始玩家所看到的施易男。整個遊戲起因為主角最初的介入而造成城市最後病毒的擴散,更造成結尾的核彈危機。
隨著自己的簍子越捅越大,劇情中不免俗地,是要有親人被捲進事件中,那人便是主角的妹妹。
然後主角就變得無敵宇宙強──那屋摳玲!怎麼可能咧?歐美遊戲沒有在鳥你「我有保護的人、我超強」那一套,自然個人英雄主義萬歲囉!儘管妹妹被搶走,主角該掛的地方還是掛,為了可愛的妹妹,主角仍會為此展現應有的憤怒或焦慮個1.78秒左右,實在令玩家非常感動啊!顆顆。
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不用保護妹妹,我也超強!
最終任務,Alex吸收了主導者Peter Randall將軍。軍隊領袖與感染核心Elizabeth Greene都被消滅,同時也消滅大魔頭 Hunter。
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一看就知道很硬,一定是謎片看太多了!
之後,主角將倒數引爆中的核彈載離紐約,沉入水底。原本要炸掉整座城市的核彈將主角炸得支離碎片,碎屍在曼哈頓島上吸收了其他生物體,Alex Mercer二度煞氣復活。
仿佛在是預告說原型兵器2此刻正式宣告成立!NT1280不見不散,謝謝!
哇嗚!看到這裡,玩家感動地都快流眼油了,太棒了!主角終於把自己的爛攤子收拾乾淨了!
Alex實乃小朋友的典範呦~~各位小朋友以後要多學著這位大哥哥負責任的態度喔~~捅婁子就別學了喔~~
看來可以期待,下一代的劇情會是主角尋找到底是誰幹走他的內褲,進而把地球搞到毀滅,最後主角在月球上三度重生?
當然我們都知道,二代主角是這位光頭佬:
但我們仍可以期待他和Alex兩人內褲都被幹走,然後手牽手把地球毀滅
話說回來,這款享受的就是戰鬥,戰鬥,再戰鬥,其實人物個性細膩度自然刻畫的是不夠,但我不知道為何,也許是因為是歐美遊戲,這部分我超容易忽略。像普遍來說,許多動作遊戲之女角長相讓我只想跳SORRY SORRY,這一點我非常能夠體諒且忽略,本來動作遊戲平常能夠鋪陳的時間就很少,而且這款取而代之的戰鬥足以支撐這款遊戲,儘管遊戲劇情感覺像是戰鬥的陪襯,但以電影來說,已算是很過癮的動作片了。
嘛,就這樣了,再說下去就會被Alex捅菊花了!
菊花涼涼的呦~
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這醫生想拜誰的觀音!?