巴友night0cold(夜零寒),所提供的資料。
---------------------------------
在這裡想就標題文內提到關於攻擊速度、鬥志上昇及攻城櫓的部份做補充
~
攻擊速度在天道遊戲中的攻擊速度直接以各兵種的攻擊間隔數值來呈現,
不過其實應將這個數值加上10,才是真正的攻擊間隔,
以足輕和騎兵的攻擊間隔14來說,可以理解為它們每經過(14+10)個小時,
也就是一天會進行一次的攻擊(遊戲內設定一個月有30天、分6段每段代表5天)。
而將遊戲內的攻擊力或破壞力除以攻擊間隔+10,可以得到實際的單位時間傷害力。
例1︰織田家全科技鐵炮的單位時間傷害為~
32(基本)+8(散彈)/10+30(基本)-10(連式銃)-5(三段擊)=40/25=1.6
例2︰伊達家全科技騎鐵的單位時間傷害為~
32(基本)+8(散彈)+4(龍騎兵)/10+30(基本)-10(連式銃)=44/30=1.4667
另外,上杉家車懸之備的扣敵軍士氣效果,
也是依據攻擊的速度(用騎兵攻擊會扣的比鐵炮快)。
-------------------------------------
鬥志上昇
標題文內提到的鬥志上昇和攻擊速度有關的部份有必要稍做更正,
實際上只有軍團的最高統率(及武將數)會影響鬥志的上昇量。
每經過遊戲時間一天(24小時,同上面攻速所述)
,
軍團內的每個分隊會有一個根據最高統率得到的鬥志增加量︰
最高統率1~74,每天每隊增加16。
最高統率75~89,每天每隊增加18。
最高統率90~104,每天每隊增加20。
最高統率105~119,每天每隊增加22。
最高統率120~134,每天每隊增加24。 >信玄公在這裡
最高統率135~149,每天每隊增加26。 >謙信公在這裡
如果有該兵種的加鬥志科技,上面每天每隊多+2。
如果是真田家有獨門科技「六紋錢」,每天每隊再多+2。
如果發動了威風之備(作用時間為20天),每天每隊再多+2。
一個軍團可用的鬥志就是所有隊伍上昇的總合,
一旦累積量達到了戰法所需的鬥志,就可以發動。
也就是說,相同最高統率下,5個人的軍團鬥志上昇比3個人的軍團加的快,
然後威風之備的效果也可視為在20天內,多出5X2X20=200鬥志
(原本只能放突擊三的,變成能放影突了
)。
-------------------------------------
攻城櫓遊戲中顯示攻城櫓的適性是兵器,但實際上作用在攻城櫓的是弓適性,
所以不用像標題文中提到的必需找到同時擁有高弓和高兵器適性的武將來使用攻城櫓,
也沒有所謂的攻擊看弓適性、防守看兵器適性的情形。
(適性為弓D器S的的攻城櫓軍團就是D級的戰力)
攻城櫓可說是集各家所長,其特色主要有以下幾點︰
1.全遊戲中第二快的攻速(科技研發後攻擊間隔15)
2.全遊戲中第二高的防禦(科技研發後35僅比破城槌的40低)
3.全遊戲第二遠的射程4,僅次於大筒和鈴木家鐵砲。
4.無視石垣科技殺傷城池守軍(石垣對攻城櫓及大筒無效)
5.能使用遊戲中異常狀態附加率最高的弓戰法(補償其它兵種對弓戰法都有50%的傷害抵抗
)
綜合上述,對天道的遊戲心得是...
想讓遊戲變得好玩,請不要組織帶有射切+車懸之備的全科技攻城櫓軍團=_=
--