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【心得】沉默之丘:破碎的記憶-不愧是經典

作者:疾冰舞劍│沉默之丘:破碎的記憶│2011-10-29 16:21:54│巴幣:2│人氣:1536
《沉默之丘:破碎的記憶》,是我與沉默之丘這個經典系列的第一次接觸!
不玩還好,一玩就上癮了,原來經典就是經典!
他的劇情超讚!我昨天剛破玩,好久沒這麼感動了~
好像有其他的結局,最近有時間要把這些結局玩出來^^
 
我目前有買兩代,就這一代和360版的歸鄉,結果360版還沒玩,
就被網友在哈啦板(不是沉默之丘板喔,是電視遊樂器綜合討論板)
的[一句]留言給雷到啦~真的超x的,希望各位網友在留言時,
保留一些劇情空間吧,不然很沒道德耶。像之前360板有人在討論
《死亡復甦2:非公開事件》,有人直接把2代可以說是遊戲中最有爆點的梗說出來!!!
(有點像某某電影,男主角最後會怎樣怎樣...如此破梗!)
還好我已經玩過了,不然真的躺著也中槍!
 
回到正題吧,我扯太遠了。
破碎的記憶是以一代為基礎,再開發的遊戲,
我很喜歡這類探索類型的遊戲,一個人在黑暗中摸索,
並與環境互動,解解拼圖,感受令人毛毛的氛圍。
以下分幾個角度分享個人心得!
 
劇情方面,這代劇情主要就是主角,在一場車禍後醒來,發現女兒不見了,
開始搜尋女兒的旅程。每個章節中間,會穿插一些與心理醫師對話的場面,
反正玩到最後你就懂了,這個劇情真的是超讚!而且非常感動!
 
音樂和音效的表現,好像也是由山崗晃擔任配樂吧!?
我上個禮拜才剛把闇影罪罰全成就,也是第一次聽山崗晃的音樂,
沒想到這個禮拜繼續聆聽,大師就是大師,
故事的主旋律很動聽,冒險旅程中的陰森配樂,
也拿捏的非常棒,會讓人感受到冷漠的孤寂感!
 
畫質表現,因為是在PSP上,所以畫質跟wii相比,遜色不少,
不過也還好,環境也算清晰,加上一點點的模糊感,其實搞不好更有FEEL。
 
遊戲系統設定,能與環境互動非常有趣,主角沒有武器,
遇到怪物只能一直跑,還蠻緊張的耶,
我平常玩遊戲不會起雞皮疙瘩,這次玩,每次到冰封的場景,
就是怪物出現的時候,會有股莫名的緊張感。
主角移動比較緩慢,旋轉,退後等,
有點笨拙,不過我其實蠻喜歡這種控制感耶,
讓我想起來小時候玩惡靈古堡和恐龍危機時的記憶^^
(話說恐龍危機為何不出續作呢!?我超想玩的啦!)
 
耐玩度沒有很長,破一輪我花了大概7個小時左右,
不過有其他結局,可能會再破個兩輪吧,玩了才知道~
 
以下是個人評分,滿分10分!
劇情:9
畫面:7.5
音樂:9
音效:8.5
系統設定:8.5
耐玩度:7
整體:8.5
 
沉默之丘不愧是經典,玩玩這代,我的荷包又要縮水啦,
我有機會一定要把它從一代玩到最新還沒出的[沉默之丘:驟雨]!
這應該要花不少錢吧^^,不過開心最重要!
 
分享到此結束,下回再見啦!
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1452491
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留言共 1 篇留言

KenHU
〈沉默之丘:破碎的記憶〉是我有史以來寫得最久的一篇網路文章終於完成,真是可喜可賀。全文請見:https://vocus.cc/MurmurGiraffe/605364cffd89780001d11312

08-08 22:11

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