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【攻略】信長野望 - 天道:科技玩法簡述

作者:又回歸人間的老骨灰│信長之野望 天道 威力加強版│2011-10-24 00:47:19│贊助:129│人氣:2091
有不少人反應我之前的天道篇科技沒寫完,這裡就補完吧。
因為時間不夠,這裡就不再像前幾篇那麼詳實了。

科技

這作品一個國家強不強全看科技,可說一點也不為過,
講跨張點的,武將再強沒科技加持跟被廢了武功沒二樣。

先說說本作科技與前作革新不同之處:
1.科技共分足輕、騎馬、弓、鐵砲、兵器、牧農、內政七個系統
2.每個系統有10項科技,總計70項共通科技,此外還有15項特有科技
3.每個系統的第1~2項為LV1科技,第3~5項為LV2科技,第6~10項為LV3科技
4.研究科技需要匠町、資源、武將及資金四個要素。

5.匠町:
5-A.玩家必需佔領匠町並用道路使其與城池連接,才可發揮作用
5-B.匠町與科技一樣分為LV1、LV2、LV3三個等級,每個匠町可以研究一項科技
5-C.LV1匠町只能研究LV1科技、LV2匠町可研究LV1或LV2科技、LV3匠町可研究LV1~LV3科技
5-D.失去某匠町時,該匠町之研究立即中止,該匠町擁有的科技亦失效
5-E.科技可向同等級或更高等級匠町轉移,需要5000金
5-F.若在已擁有科技之匠町研發新科技將會把舊科技覆蓋掉(感謝巴友lndy協助測試)


上圖武田家有個一級匠町,上面會顯示這匠町有馬上槍這項科技。

6.資源:
6-A.玩家必需佔領資源並用道路使其與城池連接,才可發揮作用
6-B.資源分為鐵、木材、馬、皮布四種
6-C.研究LV2科技需要一種資源(全國模式)、研究LV3科技需要兩種資源(全國模式)
6-D.失去某資源町時,使用該資源町之研究立即中止,歸屬於該資源町的科技亦失效
6-E.科技用資源町無法轉移,選擇哪個資源產地為重要的科技資源前請三思


上圖能登區有個資源,鐵,每個地區都有類似的資源,本身無作用,只有發展科技有用。

7.武將:
7-A.研究一項科技需要3名武將
7-B.研究科技之速度僅與3名武將之政治屬性有關(天道武將兵科適性不影響研究了!!)
7-C.與革新不同,研究科技的武將不能返回,必須等到研究結束後,所以研究前請三思!

8.研究LV1科技需要10000金,研究LV2科技需要20000金,研究LV3科技需要50000金。

資料來源:巴哈哈拉版精華區。

科技生產限制比前作小很多,也因此讓玩法更靈活,這是好事。
而科技發展出來後,會鎖在發展的匠町上,如果該匠町被奪走就會失去該科技。
想要這科技就得重新開發。

也因為這改變遊戲變成多少匠町才有多少科技,這項設計比前作無限提升科技的玩法來說,
不但合理且在對戰上平衡性好許多,不會讓大國一直無限制的強化下去。冏

接下來該介紹每個科技的用處,與實用性了。


全科技圖表

全科技列表
系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 説明(必要技術)
足軽系 草鞋 1 10000
足軽隊の機動力+4
三間槍 1 10000
足軽隊の攻撃力+6
腹巻鎧 2 20000 皮布 足軽隊の守備力+4
革足袋 2 20000 皮布 足軽隊の機動力+6
陣羽織 2 20000 皮布 足軽隊への弓戦法の被害半減
胴丸 3 50000 皮布,馬 足軽隊への足軽戦法の被害半減
仁王具足 3 50000 皮布,鉄 足軽隊への騎馬戦法の被害半減
当世具足 3 50000 皮布,鉄 足軽隊の守備力+8
脇槍 3 50000 皮布,木材 足軽戦法の威力+20%
軍太鼓 3 50000 皮布,木材 足軽隊の闘志上昇量増加
騎馬系 牧場 1 10000
「牧場」建設、「軍馬」生産可能
馬上槍 1 10000
騎馬隊の攻撃力+4
馬面 2 20000 騎馬隊の守備力+8
蹄鉄 2 20000 騎馬隊の機動力+6
母衣 2 20000 騎馬隊への弓戦法の被害半減
馬鎧 3 50000 馬,皮布 騎馬隊への足軽戦法の被害半減
耳覆い 3 50000 馬,皮布 騎馬隊への騎馬戦法の被害半減
馬上組打 3 50000 馬,鉄 騎馬隊の攻撃力+8
朱塗具足 3 50000 馬,皮布 騎馬戦法の威力+20%
旗指物 3 50000 馬,木材 騎馬隊の闘志上昇量増加
弓系 軽弓 1 10000
弓隊の機動力+6
矢衾 1 10000
弓隊、攻城櫓の攻撃力+8
歩盾 2 20000 木材 弓隊の守備力+4
遠矢 2 20000 木材 弓隊、攻城櫓の射程+1
竹束 2 20000 木材 弓隊への弓戦法の被害半減
弓騎馬 3 50000 木材,馬 「弓騎馬」が編成可能
速射法 3 50000 木材,皮布 弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5
避来矢 3 50000 木材,鉄 弓隊の守備力+8
横矢 3 50000 木材,皮布 弓戦法の威力+20%
破魔弓 3 50000 木材,皮布 弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加
鉄砲系 鉄砲鍛冶 1 10000
「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能
散弾 1 10000
鉄砲隊の攻撃力+8
金創医術 2 20000 鉄砲隊の守備力+8
早合 2 20000 鉄砲隊の機動力+6
火薬改良 2 20000 鉄砲隊の射程+1
鉄盾 3 50000 鉄,皮布 鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減
馬上筒 3 50000 鉄,馬 「騎馬鉄砲」が編成可能
連式銃 3 50000 鉄,皮布 鉄砲隊の攻撃間隔-10
陣押 3 50000 鉄,馬 鉄砲戦法の威力+20%
半鐘 3 50000 鉄,木材 鉄砲隊の闘志上昇量増加
兵器系 安宅船 1 10000
「安宅船」が使用可能
攻城櫓 1 10000
工房で「攻城櫓」が生産可能
台車 2 20000 兵器の機動力+6
水密隔壁 2 20000 木材 艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減
鉄甲船 2 20000 「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要)
大筒 3 50000 木材,鉄 工房で「大筒」が生産可能
車盾 3 50000 皮布,鉄 兵器の守備力+10
製鉄法 3 50000 皮布,鉄 破城槌・大筒の破壊力+10
施条砲 3 50000 木材,鉄 大筒の射程+1
炸裂弾 3 50000 木材,鉄 大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊
牧農系 草肥 1 10000
「畑」の収入+10%
新薬 1 10000
疫病の被害を受けない
刀狩 2 20000 民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない
品種改良 2 20000 「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない
検地 2 20000 木材 「畑」「水田」の収入+5%
灌漑 3 50000 馬,皮布 「水田」の収入+10%
地引網 3 50000 皮布,鉄 「漁戸」の収入+15%
馬防疫 3 50000 馬,皮布 「牧場」の軍馬生産量+50%
二期作 3 50000 馬,鉄 春に「水田」から収穫可能
兵農分離 3 50000 馬,鉄 「募兵」が一年中実行可能
内政 鉱脈調査 1 10000
探索で、金山・銀山を発見可能になる
木版印刷 1 10000
技術研究の期間短縮
番匠 2 20000 木材 軍事施設の建築・補修期間短縮、石垣改築
挽割製材 2 20000 木材 開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築
弓狭間 2 20000 木材 軍事施設「櫓」「砦」の射程+1
伝馬制 3 50000 馬,皮布 輸送隊・工作隊の機動力+6
携行食 3 50000 馬,皮布 輸送隊の兵糧消費半減
割符 3 50000 木材,皮布 「商館」での購入相場50%低下
製図 3 50000 皮布,鉄 「鍛冶場」の鉄砲生産量+50%
関所撤廃 3 50000 木材,鉄 「市」「商館」の収入+20%

上表70幾項科技我想新手一定看的眼花撩亂吧,不過沒關係我簡述一下如何發展。

先說說遊戲中科技如何挑選,強國不論,一般一個城的勢力怎研發以下會有說明。
大半的戰略遊戲玩法都會建議先富國再強兵,
不過在天道裡我會建議先強兵再富國,尤其是小國更需強兵。

天道是霸者生存的遊戲,正所謂國無霸不立,想生存得先有強大的武力,
種田派在這沒啥生存空間,想發展種田科技可等到打下二三個國家後再說。

不過只有一點需注意遊戲開始之時,
城內有金山、銀山的話,我會建議第一個科技是鉱脈調査,
一個金山的收入是4000元、銀山則是2000,
由於是永久性收入,第一時間找出來可大減玩家對錢的壓力。

主要作戰的兵種有步兵、騎兵、弓兵、鐵砲、兵器。
各兵種的科技研發先後順序,由左至右我的建議是…

步兵:三間槍、草鞋、腹巻鎧、革足袋、当世具足、軍太鼓、脇槍
騎兵:牧場、馬面、馬上槍、蹄鉄、馬上組打、旗指物、朱塗具足
弓兵:矢衾、軽弓、遠矢、歩盾、速射法、破魔弓、横矢、避来矢
鐵砲:鉄砲鍛冶、散弾、早合、火薬改良、金創医術、連式銃、半鐘、陣押
兵器:台車、攻城櫓、車盾

二軍交鋒首重於野戰能力,野戰打不過人家就一切休提了,
所以提升攻防值的科技要優先研發,
之後再補強機動力,這些都研發完後,
近距離兵種可視情況可先補強防戰法的科技,
遠距兵種則要補強攻速與提升鬥志跟戰法威力的科技。
主因下面會說…

防戰法科技要視對手手邊將領與主力兵種為何而定,
像打德川要抗步兵,打武田則要抗騎兵。
抗戰法科技除了傷害減半的作用外,
最大的優勢在於擁有不被該兵種戰法打到動搖、混亂、恐慌的作用。
後期大國間對決定勝負來說是關鍵性科技。

而先研發提升鬥志與戰法威力的先後順序。
我會建議先鬥志再威力,因鬥志升的快,戰法才能早一步先發制人,
很多戰法有特殊能力,可降敵人鬥志或士氣,這對戰況影響力很大,
戰法威力在戰爭中反而不是那麼關鍵。

步兵與騎兵原則上沒意外都是先強化步兵,
步兵是一國戰力之本,除非你玩的是像南部、上杉、武田之類的騎兵強國,
不然應該都先研發步兵來擴張領土。

而弓兵跟鐵砲就看人才了,想玩弓兵要玩早期的年代,
不然就要玩一些弓兵強的國家如毛利,
不然人才太少研發的價值性就低了。

鐵砲是後期火力輸出之冠,
之所以威是因為遊戲中沒有可抵抗鐵砲戰法的科技,
搶在其他國家之前建立強大的鐵砲大軍是必要的。

兵器本作早期並不具備太多優勢,且適合發展的國家少,
破城槌防高,破壞力強,但跑太慢之外,野戰無攻擊力實用性不高。

攻城櫓就不一樣了,這形同是戰國坦克,
不但擁有破城槌防高的優點,攻擊性質是弓箭,吃弓兵科技。
開發出台車、車盾、跟矢衾之後,就可見識到其威能。
可惜的是兵器適應性強,且擁有高弓兵戰法的人才太少了,
不然是很實用的兵裝。

大筒,特性是破壞力極高,射程超遠,
但攻擊力不足,且跑的慢外,還兼皮軟,
當然的不是不能用,但發展時需要吃的科技頗多,且無戰法可用,
實用性遠不如鐵砲與弓兵,想玩玩可以拿來當主力就要三思了。

最後是兵器裡的水軍科技,可完全不研發也沒關係,
本作水戰已經簡化到用不太到水軍了。

牧農與內政科技的研發順序,一樣由左至右我的建議是…

牧農:草肥、新薬、品種改良、地引網、二期作
內政:鉱脈調査、木版印刷、関所撤廃、挽割製材、番匠、伝馬制、携行食

如上述,當你有二、三座城時,
且在軍事力量上有領先他國之勢,就可開始著手富國計畫了。

鉱脈調査上面有說到這裡就不談了,
先說新薬可防疫病,當你軍隊集中在前線,一不小心發生疫病會讓你痛不欲生
因為疫病的發生會帶來大量的士兵死亡,
對前期二三個城的國家來說是非常致命的,會影響到你的進軍計畫。

品種改良可防凶作,兇作會讓米糧收成減半,
草肥、地引網、二期作則是前中後三期產米的關鍵科技,
自已視米糧損秏率來安排開發進度吧。

金錢部分,本作能加成的科技變成只有一項関所撤廃,
在不管作啥事都要用錢的天道裡,
越早開發出來對國家整體發展越有利。

木版印刷能加速科技開發的速度,在搶時間的戰略遊戲來說重要性不可言喻。

刀狩是能讓70以上的町不自動發生民亂,前期形同能多徵一次兵力,
是衝兵數相當實用的科技,不過建議是名聲破400再研發,
這時每月回復的民忠才剛好能滿足多徵一次兵力的條件。

番匠是相當實用的科技,軍事設施蓋的快能提升作戰時效益。

挽割製材擁有加強城防的築城科技外,
還有縮短內政開發時間的作用,早點開發出來很實用。

輸送隊的相關科技裡,伝馬制應優先於携行食。
送的快絕對比吃的少來的實用。

其他沒說到的科技實用性就沒那麼高了,要不要開發就自已判斷吧。

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引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1448692
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