相信大家已經知道這款遊戲因為有上面文章提及的一些優點,
讓玩家深深體會到這款遊戲的深度(玩家體感)及廣度(考察)。
接下來要談論的部分,比較偏向遊戲的廠商如何應用這款遊戲的優點,
因為有著深厚的遊戲內容根基,加上遊戲廠商的行銷手法,
造就全世界超過千萬的玩家為之瘋狂的熱門遊戲的原因。
Part3. 成功的遊戲宣傳手法
這邊我會分開三個面做討論,各別透過不同平台、周邊商品,以及廣告宣傳去做分析。
A. 遊戲跨平台製作
簡單而言,刺客教條的系列作,我按照出版時序去揭開這部分。
1. 刺客教條I代(Altaïr),平台PC、PS3、XBOX(2007)
2. 刺客教條:Altaïr編年史,平台NDS(2008),手機(2009)
3. 刺客教條:血緣(bloodlines),平台PSP(2009/11/17)
4. 刺客教條:血系(Lenage),短片(2009/11/17)
6. 刺客教條II代:探險(discovery),平台NDS、Ios(2010/1/7)
8. 刺客教條:啟示錄(預計2011/11/15發行)
9. 刺客教條:餘燼,短片(預計2011/11/15和啟示錄同時發行)
但是如果依照劇情年代來排列的話,應該是:
1. 刺客教條:Altaïr編年史,平台NDS(2008),手機(2009)
2. 刺客教條I代(Altaïr),平台PC、PS3、XBOX(2007)
3. 刺客教條:血緣(bloodlines),平台PSP(2009/11/17)
(中間隔了幾百年,準備換主角…阿不對,是祖先人物orz)
4. 刺客教條:血系(Lenage),短片(2009/11/17),主角為Ezio他父親Giovanni
5. 刺客教條II代(Ezio)(2009/11/17)
6. 刺客教條II代:探險(discovery)(2010/1/7)
7. 刺客教條II代:兄弟會(Brotherhood)(2010/11/16)
8. 刺客教條II代:啟示錄(預計2011/11/15發行)
9. 刺客教條:餘燼,短片
其實大致上的期間,除了Altaïr編年史和一代的時間錯開外,我們會發現很多都是同時間出品,
但是跨平台卻是同時間發佈出來,這不難發現,一代是Ubisoft先打出首發牌之後,
刻意在遊戲中埋了很多想像空間,然後陸續的補完故事劇情,
比起線上遊戲,或是對話遊戲,這種動作類的遊戲更能夠帶領玩家進入故事劇情,
將玩家推入火坑當中,欲罷不能。
另外,也因為後期有跨平台的出現,加上手機JAVA遊戲盛行,
以一個試玩版的手機遊戲,少少的50~70元就可以玩到遊戲,
更讓人能夠想知道單機版會有怎樣的呈現,
(而我就是那位因為買了Brotherhood的手機版之後,才敗下二代的)![]()
然後透過不同平台,包括手機,NDS,PSP,
吸引不同的族群玩家後,甚至是透過精緻的電影短片,
讓這些玩家了解這遊戲,並讓主要的大平台家用主機遊戲的銷量提高,而導致他今天的熱銷。
上一段講的比較實體面,接下來有一點點跟遊戲故事劇情有關,
其實在Part1我們就知道,刺客教條的故事非常簡單,
就是Desmond體驗祖先Altaïr和Ezio的記憶,尋找失落的神器(或許是Apple,或許不是),
進而打敗(?)聖殿騎士團所組織的Abstergo公司(?)
但,透過遊戲的體感,讓人感覺身處在歷史的洪流當中,加上劇情的引導,
讓玩家更有想要鑽研當下歷史及整件事情真相的衝動。
(當然,遊戲也丟了不少炸彈把玩家炸的七暈八素的)
就因為玩家被劇情所引導,故事中留下太多太多的伏筆,
除了會讓玩家期待「下一代」的到來之外,凡是遊戲公司所出的同系列遊戲,
一定會把玩家再度推向火坑,因為玩家就想要知道劇情。
這種跟電影或連續劇一樣,只要還有沒解完的謎,遊戲就結束了,
玩家就會迫不及待想要看下去,而且是會抓狂扔手把的那種。
…然後你就會跟shuan一樣念出這句…
…What.The. Fuck?(搞.什.麼…)
暗!!這不就逼我一定要看第二集嗎?
B. 周邊商品
講到周邊商品,我可是真的中彈,而且毒害不淺…
除了在A裡面所講的各平台遊戲以外,當然這麼有名的遊戲,周邊商品不會少啦……
但是,最惡劣(?)的是,當這些周邊商品,以及額外內容(講的是遊戲內的一些DLC或是副本之類的),
都是在限地區、限平台、限期間之內所發佈的產物,
依照人的習性,沒錯,就是想要,而且對於一個該款遊戲迷的玩家而言,
根本就是god damn it, 怎麼可以這麼沒良心呢>”<~(邊罵邊掏腰包)
先來提出他的周邊商品:
遊戲面:
1代:沒有DLC,什麼都沒有
2代:DLC有中間的第12、13章,家機版本是需要額外購買的。
因為主要的遊戲,只到11章結束,然後直接跳14章。(這根本就是預謀…)
另外,有三個聖殿騎士據點副本,算是小插曲,不過玩過還是覺得很耐人尋味。
但是很該死的,這個據點副本,在台灣實體通路只有特典版有包含,而且只有一個。
又偏偏2代是少了這三個聖殿騎士副本,就沒辦法達到100%同步
(也就是完美破關的意思)
就因為這樣,所以我刻意跑到steam平台,買了Deluxe版本(至於這部分,C段會講到)
好不容易把我的記錄100%同步了(拭淚)
故事補完其餘商品:
1代:其實1代的實體故事補完的商品,說穿了算是目前因應啟示錄的商品中,
只有一本「十字軍的秘密」才算是故事補完的商品。
但,據說…看完會很痛苦…?(因為我還沒時間看到這本…)
2代:故事補完的部分,包括2代的同名小說,以及兄弟會的同名小說部分,一共是兩本。
現代:其實我會講現代的部分,是因為這本「The Fall」屬於漫畫類,因為這邊的故事,偏向一代及二代的共同現代主角Desmond,在Desmond努力的同時,遊戲中有提到「世界各地的刺客」也正在努力著,「The Fall」講的就是俄羅斯籍的刺客漫畫故事。
其他實體周邊:
公仔
也有精緻的版本(我所買的就是比較精緻的版本,但是代價還頗貴的)
PS3的實體周邊內也有同捆包,也是有附公仔(又是個敗家的開始)
傳說中的一代公仔
服飾
UBIworkshop出了不少周邊的服裝,當然也有很貼近的「帽T」,
不過光是運費,跟一件外套要價90元美金,真的很恐怖的價錢……
其他同捆包類商品:
二代的部分,他也出了很多限量商品,包含預購的特典
由此可知,可以發現官方真的很心機,因為玩家會比較買哪種最多最划算,
又可以拿到精緻的周邊。
不過,這到兄弟會的時候,官方已經學會了把遊戲的部分額外內容,分散在不同包之外,
然後包裝不同的實體商品(公仔綑一包,百科全書綑一包,然後畫集又再捆另外一包)
這也難怪,在還沒上市的啟示錄,這麼多樣版本就可以讓我很多玩家燒腦袋,
買哪個比較好了…
萬惡的啟示錄收集版
殺千刀的啟示錄Animus版本,最貴的也是這款...
這種打法,不管是打實體戰,或是虛擬商品戰,漁翁得利的永遠是官方阿…
C. 廣告宣傳部分
這部分,有牽涉到剛剛講的A部分,因為官方將遊戲有一部分透過不同的平台做散布外,
近年來最夯的遊戲平台-Facebook也搭上了列車,
官方也將簡單的故事劇情透過Facebook的Project Legacy來做宣傳,
除了他裡面帶了不少二代及兄弟會的劇情外,最難能可貴的是,
他將臉書上面的進程,另外提供給兄弟會,若有購買兄弟會且有遊戲進度的,
可以互相同步,臉書上的遊戲進度,可以開啟兄弟會裡面的虛擬外裝,
而兄弟會的遊戲進度,透過同步後也可開啟臉書上的部分遊戲內容。
當然,這根本就是官方的宣傳手法之一……
另外,配合遊戲所出的短片,也是在網路上快速散佈的宣傳之一,
當然,也因為「刺客教條-血系」的30分鐘短片,拍攝手法相當精湛,
遊戲裡面的人物,完全就是使用這部短片的所有演員外型,
讓人更期待刺客教條改編做電影的那一刻。
沒看過電影血系的可以看這裡(感謝佐斯大大的無私奉獻)
很高興,終於把這些分析寫完了…
I’m DONE!!!!!(灑紙花)
寫到這邊,回頭看看自己的心酸血淚……和大家分享
二代100%同步
兄弟會100%同步
附贈一個網路上做的很可愛的小小大星球的刺客外型
PS:這篇文章我沒有刻意去寫到遊戲系統,以及多人連線的部分,
因為我自己認為,遊戲系統跟多人連線的優點或缺點,還不及我所提到的這些優點來的好,
雖然單槍匹馬的遊戲系統,跟後期可以雇用小刺客、訓練小刺客等等,
其實如果仔細相比的話,很多遊戲都有,
但是讓這款遊戲的這些系統好玩,我認為還是來自於遊戲的體感認知,系統只是輔助而已。
同場加映:(以下請開啟CC才可看到字幕)
Assassin's Creed Artefact(Artifact)-粉絲影片Part1+2(夢'中文翻譯)
[中文字幕]刺客教條:餘燼 Assassin's Creed : Embers [夢's中文字幕]
口白預告片 刺客教條:啟示錄 Assassin's Creed Revelation LITERAL [夢's中文翻譯]
*部分圖片引用自網路