接下來的部分,有些會和Part1的東西會相重疊,但是我會盡量把他分開起來講,
這樣大家會比較清楚和明瞭。
Part2 : 大量的歷史與現實考究
延續Part1的B及C,其實我會把Part1的B和C寫在Part1裡面,
是因為這部分「成就」了玩家所扮演的「角色體感」及「角色認知」部分,
這是玩家於遊戲中的體驗,與我現在所說的部分有一部分是相重疊,
我這邊所著重的是所謂的歷史背景及考究部分,深入做探討。
(雖然,我從以前念書時代最討厭的就是歷史跟地理…念好幾個小時都不會及格的)
*歷史考究
一代:Altair所處的年代,對應中國時期「成吉思汗」
從古至今,最多東方國家與西方國家相互交流的時期,
不外乎就是蒙古人(也就是成吉思汗、鐵木真等)向西方征討這一段,
以及十字軍東征、拿破崙(這跟一代沒有關係喔!!時空不同,但也是東西方交流盛行的時期,感謝巴友指正)等。
(對不起,我真的歷史很破,所以有誤請不吝勘正)
文化及歷史的交流,西方好奇東方文化的色彩,東方也好奇西方文化的色彩,
這種只要歷史同時期相互呼應,不管是屬於亞洲的我們,
或是西方國家,包含美國、英國、法國,甚至是處於中間一代的中東
(更何況一代主角是阿拉伯那一地區的背景),我們彼此都會產生好奇心,
而遊戲很用心的把跟我們所知道的歷史做結合,這個時候玩家就會產生跟現實的連結感。
進而可以做更深入的探索。
而遊戲開發小組也提出關於歷史考究,為了和虛構的故事如何做結合而不衝突傷透腦筋,
但是他們呈現出來的效果其實在一代還不夠明顯,
主要是由後續的作品(掌機平台)(這之後我會再分析)和二代的部分內容做補充。
關於一代留下來的,主要是當時一代還沒有所謂「地球是圓的」這個概念,
再來就是一代並沒有交代「The Apple」到底是個怎樣的神器?
只有知道他可以控制人心,但卻沒有交代其他的部分,
最後的結尾只有大家看著立體投影機就結束了(啥鬼)。
因為有這麼多沒有交代的事情,營造出我Part1所提出的遊戲帶來的神秘感,
但是其實非常的粗糙,但因為留有太多的空白,不管是歷史上的還是虛構上的,
就先透過一代將玩家推向一堆空洞(火坑),欲罷不能。
至於剩下的部分,透過掌機、小說,做了補完,但其實這隱藏了另一個陷阱…
(根本就是無限的火坑),至於為何出了掌機跟小說,後面我在來做另一邊的分析…
再來是二代大量考察的部分,
二代:1476年,Ezio17歲,正直文藝復興時期,思想較為開放的年代,
一代所遺漏的考察以二代串出的「CODEX」(手抄本)為軸心,
CODEX是一代Altair所留下來的產物,交由二代的Ezio(Desmond)做考察和研究(其實是他爹跟叔叔誤導引導他的)。
另外,把歷史重量級人物-達文西給請出來當做主角的智多星,
根本就是主角的衣食父母了(喂)
而且,我們傳說中達文西到底是不是Gay呢?遊戲也把達文西的個性很忠誠的表露無遺。
他跟薩拉伊…跟Ezio…喔天哪,我沒辦法想像了(噴鼻血)
遊戲中,你也看的到達文西畫一半的蒙娜麗莎的微笑,有沒有感覺? 
達文西有名的飛行機器,喔不會吧?沒錯,給你用的…
達文西被西澤爾.波爾金利用的這一段,歷史上其實也有記載,
主角Ezio要負責組止西澤爾虐殺全義大利!!!所以要把所有的戰爭機器(War machine)全部毀滅。
其實,兄弟會有串出戰爭機器這部分,在小時候我有看過一部漫畫,
大然所代理(拍謝,倒了),由齋藤千穗所著的「花冠安琪兒」,裡面的男女主角是虛構的,
但是卻和西澤爾、當時的教皇(也就是羅德利哥.波吉亞)和達文西扯上關係,
也訴說了這段達文西確實有幫西澤爾製造戰爭機器的故事。

右手邊那位黑頭髮,就是西澤爾.波爾金喔!
我以上所引用的,是就我所知道的的歷史的部分,當然,
所有的地名全都是確有其地,連建築全部都是有考究,
更有趣的是,遊戲內的建築,因為有時代考察,
「建構中」或「修補中」的建築,也留了鷹架跟殘破的建築樣讓你看的一清二楚,
時間與地點,深入考察,讓人不得不佩服製作小組的用心。
一直到現在,我還是很想多玩幾次,多熟悉多體會遊戲裡所存在的建築和每一個的故事。
另外值得一提的是,遊戲內很貼心的把歷史相關的人物及地點,
都有詳盡的介紹以及穿插遊戲的建築圖片,有些甚至是使用現實的的圖片,
人物的部分,也有簡短的介紹,關鍵人物甚至製作的簡單的照片動畫和旁白,
讓你可以更深入了解這個人在歷史上的所做所為,以及歷史對他的簡略評價。
這種貼心之處,讓不懂歷史(像我這種大白癡)可以更快進入狀況,
隨時翻閱資料庫可以得到不少收穫。
……當然,為了配合遊戲,其實有很多東西都是半事實,半虛構的…遊戲咩。
好處就是,他可以把「傳說中」很多事情把他弄成遊戲裡角色的故事之一,
所以,其實遊戲咩,不用太認真,
讓你知道正史跟野史同時知道也不是一件壞事咩(被Leonardo巴飛)
(其實我只是要影射Leonardo被遊戲搞的有點G又不會太G,手法真是精湛XDDD)
(這也就造就網路上很多同人喜歡把Leonardo弄成BL的主角之一的原因?)
當然,歷史中的刺客武器的部分,除了我們所知道的袖刃以外,
UBISOFT在設計上也有考究,把這一塊編入多人連線的部分,
也增加他多樣化「刺殺風格」的豐富…
這一部分,也請各位看看版友sharp16的文章,裡面寫的非常詳細喔!
==================以上是歷史的考究部分==================
*現實考究
接下來,我要講的是現實的部分,
也會跟PartI有點重疊,主要就是在講他的Animus系統。
但是首先,我會把他的地點現實考察的部分稍微提一下。
首先先推薦版友sharp16在巴哈的刺客教條哈拉版所PO的文章,推薦大家先來這篇走走看看。
這位版友喜愛到義大利直接拍實景,就在這個時候不得不佩服,
遊戲製作小組真的很用心去製作這遊戲(拭淚)
(其實上面我是有點懶去找圖跟拍圖,因為這網友寫的很清楚,還有比照…)
(比不過人家,讓專業的來就好了>////<)
相信我,看到這邊,地點的考究,跟現實的地點考究是多仔細我就不再多加讚美了。
在來是分析Animus系統了。
Part1中,我是有稍微提到Animus這個系統,但只是做角色體感的部分,
這邊我會提到就我們目前科學的部分,做一點點小小的考察分析。
相信大家都知道,DNA基因科學,是目前生物化學類其中一門非常夯的學問及科學,
就我們目前的科學所知道的,DNA的密碼若完全解開,很多疑難雜症都有機會可以藥到病除,
甚至可以壞掉哪個器官,就可以透過DNA正常的細胞基因重組,
再次生一個好的器官,這也是有可能的。
這款遊戲,挑戰了DNA這一塊非常神秘又很貼近我們的科學新知話題,
提出了Animus這個虛擬機器。
所謂Animus,就是一款類似時光機器,遊戲提出了一個假說,
就是DNA內都儲存著我們自身祖先的記憶,而且是非常清晰的。
透過Animus,可以讓現代人進入DNA記憶當中,體驗古人(自己祖先)的生活。
如果你做了自己祖先不會做的事情(比如說不小心GAMEOVER了),記憶就不會同步,
遊戲就會把你倒回去最後同步(存檔)的地方。
記憶完成同步之後,Animus會透過電腦將記憶儲存,轉化成清晰的資料做儲存,以利他們做研究。
這台就是一代的Animus
紅色這台,是二代在用的Animus2.0
而一開始一代的記憶序串,長的像這樣,就是我們熟悉的DNA的樣子
二代的記憶序串,雖然沒有像一代那樣,不過他也是看起來像DNA的樣子。
加上一代的記憶重播,讓這樣重播記憶,也不違反跟衝突他的DNA記憶理論,是非常難得的。
只是我不太知道為什麼二代主線不能重播就是了…
另外遊戲也把記憶干擾(類似記憶模糊)的效果做進去,
就更提升了DNA追溯歷史,進而連接到現代科技的真實感。
所以,當他開發跟提出這樣的理論的時候,
包含現在即將上市的啟示錄,還未開賣之前,製作小組投了一個炸彈給玩家,
Desmond(現代主角),他的祖先Ezio(二代體驗主角)和Altair(一代體驗主角)並無血緣關係。
這個時候玩家就開始熱烈討論,如果依照我們所知道的DNA跟遺傳,和記憶繼承的理論,
不難推斷,為何在二代中穿插的Altair裡面,
記憶在瑪麗亞和Altair親熱過後,畫面停留在瑪麗亞上,
沒錯,因為依照遺傳學,那個時候後代就是在那時候產生,
Altair他的DNA在記錄當然就只記錄到「嘿咻」完的那時候了…![]()
可想而知,版友們也大膽的推論,Ezio的後代,跟Altair的後代,其實變成姻親了,才有後代Desmond。
為了要讓網友熱烈討論推出這樣的結論,不就是一款好的遊戲,想要營造出來的氣氛嗎?
這,又留給的玩家們無限的遐想空間,也更讓人想要繼續把故事給他看下去……
好了,今天就到這邊為止,之後遊戲面就不再討論,
之後會再討論他的branding,以及他的手法為何。
按照慣例,還是不定時更新啦~
*本文圖片引用自網路