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《零之軌跡》謎團的始動

作者:安妮芮普│英雄傳說 零之軌跡│2011-10-03 03:16:14│贊助:54│人氣:3261
*內文有曝露重要劇情,尚未遊玩《零之軌跡》的玩家請慎入。
*本文主要針對劇情與角色做心得感想,不包括遊戲評析,若是需要遊戲系統、攻略等遊戲資訊的玩家,巴哈版上還有很多優秀的零軌文,請另外搜尋。:D






對於一個因熱愛「英雄傳說」系列進而成為Falcom小粉絲的玩家來說,等待《零之軌跡》中文版的時間足以跟前作《空之軌跡》打完但《空之軌跡SC》還沒出的煎熬相提並論了。

漫長的發售前期間,不免擔心零軌的格局在同樣的世界觀中,是否能走出空軌熱賣的光環,完成全新的故事樣貌?畢竟前作的大熱賣能讓零軌在發售前矚目度有「站在巨人肩膀上」的效果,也可以是後作難以擺脫的陰影啊。

這些小粉絲的杞人憂天,其實在遊戲終於到手、點開執行檔看到Falcom標誌的瞬間,都煙消雲散了。等了這麼久的喜悅之情,不是同道中人很難體會啊!(淚目)


▲零之軌跡發售前預告。Falcom的遊戲在RPG市場中雖不以畫面取勝,
預告剪輯卻是盡可能發揮了作品魅力,也因此吸引了一大票劇情取向的玩家。



進入零軌後感到最大的不同與第一印象,大概就是城市的設定了。克洛斯貝爾將各建築設施以街區集中劃分,棋盤狀層層相連,雖然大到繞一圈也得花上近10分鐘,比起前作「利貝爾」各大地區一張地圖看透透的狀態,強勢如網絡般的連結性更適合容納預告裡描述,所謂「魔都」的印象。



▲『急速成長的貿易都市、光與暗交會的魔都──克洛斯貝爾』


正因各區域緊密相連,繁華似錦的發展背後,汙穢随時能橫流在各個角落,「趨勢劇」般的真實感,是我個人很喜歡的設定之一。同樣用以包裝真實感,彰顯「事物不會有完全的光明面」的重點,就是主角羅伊德一行人的警察職業。身為維護治安與國家法律守衛者,比起民間機構的前作主要職業「游擊士」,卻必須容忍更多不道德的內幕,在被極其複雜的環境條件束縛下,造就了十分顯著的劇情深度。若說前作《空之軌跡》是艾斯蒂爾等人在天空(光明)下走過的故事,那麼《零之軌跡》就是光影(黑白)交錯下的產物。

提到「趨勢劇」這個譬喻,就不能漏了另一個進化過的主角──羅伊德‧班寧斯。



前途無量的新手搜查官』──要對羅伊德的設定下個簡單的橫批,大概是這種感覺吧?一開始聽到所謂的搜查官,立刻連想到偵探般洞察先機的能力,如果在這點上不能客觀地表現,只怕羅伊德一角就薄弱的只剩後宮了(喂!),但後宮一事容我稍後再提。

表現羅伊德推理與洞察力的部分,在很多對話選項上都做得相當優秀,特別是第一章的神狼事件,除了推敲出案件的原貌,引導的步驟也活脫脫像是教科書般,容易和他在警察學校學習的背景連結。

第三章的蕾恩事件中,除了分析歸納的邏輯力,更顯現了設身處地體諒當事者的態度。誠如最初亞利歐斯所述說的,蕾恩跟艾斯蒂爾兩方需要的是能帶來良好契機的第三者,藉以消除一直存在的芥蒂。接觸哈洛德夫妻以來,在解決事件的過程一面保持與對方私領域的安全距離,一面通過推敲引導對方,這是前作的超陽光主角艾斯蒂爾絕對不可能達成的部份,也是個人認為把羅伊德角色特質表現最好的劇情。

至於羅伊德另一個不容忽視的「後宮屬性」,說真的除了帶來些許趣味外,好像也沒什麼可以著墨的。也許是與我接受到的第一印象「趨勢劇般的劇情」相抵觸,人見人愛的聖母特質實在太不真實了。前作的艾斯蒂爾是因陽光開朗的個性吸引著同伴,而約書亞再怎麼魅力四射也只是攻下了同齡的三位女孩,御姐雪拉和奧利維爾走得近、而炮蘿緹妲也心有所屬傲嬌重劍資產階級弟羅伊德究竟憑什麼老少通吃還不自覺呢?又不是非得人見人愛才能解決案件啊。

我承認弟不是我的類型,所以對這樣的設定感到不解。這次零軌人設中女角到處都是人間胸器的部分也一樣,萌屬性不必用得這麼難以忽視,不然對於不吃這套的人不是會有反效果嗎?(遠目)

有圖有真相,請搭配使用零軌三大胸器示意圖!

   *圖片皆為搜尋而來,感謝原上傳者。






話要說到賣萌這個份上,我想比較讓我願打願挨的是緹歐‧普拉托一角。



我對這方面涉獵並不多,不過要歸類的話緹歐的性格與外型算是「反差萌」吧?待人冷淡,話鋒犀利,特務執行科第一次執行任務時就斜眼吐嘈羅伊德,但毒舌背後明顯藏有自己的故事,印象快速且鮮明反映給玩家的一角。

以一個臨時召集而成的新團隊來說,縱使年齡與理念相同,也少不了磨和適應期,然而零軌在這方面多了幾分少年漫畫的氣息,比如羅伊德與艾莉殊途同歸的工作理念,加上蘭迪吊兒郎當的歡樂性格,團隊氣氛從一開始就無接縫建立,唯獨緹歐在故事最初顯得離異於其他三人。

最好作為例子的應當是決定是否要加入特務支援科,羅伊德分別找上三人談話的夜晚。除了表達自己是被財團派來,緹歐半忠告地數落羅伊德老好人的性格就先行離開,與同樣表示希望羅伊德也能留下來的艾莉、蘭迪相比,有著明顯的陌生與疏離。

隨著劇情展開,緹歐與羅伊德要到地下通路的另一個終端進行攔截小貓的任務時,這股疏離感才終於被緹歐主動提及的一部分過去所驅散──因為她就是當年羅伊德哥哥某項任務所要護送的少女。


▲對羅伊德說自己要陪一個超級可愛的女孩回家的凱‧班寧斯。

明明一開始見到羅伊德就知道他的身份背景,卻一直隱瞞著不說;對於事件變化有所感應也顧忌著可能是錯覺而沒有提及,這些行動方向都是由經歷養成的性格,當在故事中注意到她所流露的距離感時,就會特別對緹歐的過去感到難過。

羅伊德的哥哥──凱‧班寧斯救出了在實驗摧殘下的她,送她回家,然而體驗過非人道對待的孩子和悲慘經驗帶來的感應能力,讓她無法回到正常的家庭生活,於是輾轉想再到克洛斯貝爾找凱──找那個送給她咪西吊飾,給予她小小生存動力的人。


『只是當我來到克洛斯貝爾,聽到凱的死訊後,發現自己居然意外地沒有什麼特別的情緒。』
『我想是在實驗的過程中,我失去了一些人該有的情感,
不論與家人疏離、甚至救了我的凱死了,我都是這樣反應平淡。』

『所以我常常在想,這樣的我,活著到底還有什麼意義呢?』


可憐的孩子啊,要不是有更驚人的蕾恩把妳比下去了,我想妳可以得到更多人的同情淚。





原諒我想到哪寫到哪,講到同情淚又不能放過一路拉長戰線,迄今終於收尾的蕾恩了。(淚目)

還記得在3rd第一次看到星之門15的震撼,雖然表現方式隱諱,埋藏其中超越普遍級的內容還是讓人驚訝於空軌創造了一個經歷如此悲慘的角色。


▲這段劇情不論剪輯節奏、手法和文字敘述均十分到位,放上連結,已經淡忘內容的人可再次觀賞。
(影片原上傳者為GhostWzf,簡體版本的翻譯)



只要是遊玩過前作的人,在見到本作哈洛德夫婦時,一定多多少少都有所反應。在《空之軌跡SC》和《空之軌跡3rd》裡,他們只以無頭像NPC還有插畫形式出現,但梗埋太久很難讓人不去注意。就跟心疼蕾恩的艾斯蒂爾等人一樣,大家在意的無非蕾恩被拋棄的理由,以及讓自己孩子遭遇異常殘酷的父母究竟是怎樣的人?有些傷痛不弄清楚來龍去脈,恐怕一輩子都難以釋懷,相信蕾恩本人也是抱著這樣的心情來到克洛斯貝爾。

雖然沒有主動接觸,但利用協力與觀察的角度和羅伊德等人同行,也就這麼一步步發覺自己真實的心態和事實真相。其實不得不說,在她抽出大鐮刀要上前迎救被狼群包圍的柯林前,我還十分害怕劇情會發展成蕾恩無法接受只有柯林一人能接受父母親的愛、幸福地在天倫包圍下成長,進而加害自己弟弟…(對不起心思好黑暗Orz)

從解決狼群後蕾恩心思交竭地喊著『像個傻瓜一樣!明明都下定決心只是旁觀就好…』,就能看出就算她認為自己是被拋棄的,自始至終對這件事還是疑問大於憎恨,內心深處仍然仰望著那份她曾經有過的親情,所以她創造假的爸爸媽媽,來到離真相最近的克洛斯貝爾仍腳步踟躕,就怕把心裡最大的傷痛摔得更碎。

這份傷痛和疑問一路被小心翼翼地捧著,隨著蕾恩躲在衣櫃聽到父母親口托出對女兒的愛與歉疚、還有她不住流下的淚,終於緩緩消散。


『她不是被拋棄的…她是有父母疼愛的…
那孩子終於可以敞開心胸…去面對這個痛苦悲哀,而又溫馨的事實了…』


蕾恩離開家人後,樂園、結社、利貝爾異變等常人無法想像的事件,每一樣都讓她難以回到正常人的生活,雖然哈洛德夫婦應該是思念著他們有所虧欠的女兒,倘若真讓蕾恩回到那個「家」裡,再多的時間都無法將他們的差異弭平,於是每一天的生活都像在提醒著哈洛德夫婦過去一念造成多大的創傷,這種狀態下要重新接受彼此,無疑是二度傷害與折磨。

相對之下一路追著蕾恩、也一路逐漸瞭解並接納蕾恩過去黑暗的艾斯蒂爾,才是現下她能安心回去的歸宿。能有個圓滿的結果,真的是太好了。


▲這一段『痛苦悲哀而又溫馨的事實』,應當可以成為零軌最摧淚的橋段了。
影片有近30分,建議先按播放等它跑完,就可以自由觀看想看的對話。
(感謝影片原拍攝與上傳者GN00310184)





《零之軌跡》維持了Falocm社一貫的創作理念「認真而精細的做遊戲」,雖然不比FF系列驚人的畫面表現,在劇情和音樂等方面卻絕對不容小覷,特別是鏡頭上的運用,在RPG遊戲中也是出類拔粹,重要情節與場景的劇情高潮,都營造了非常好的電影感。此外還有幾個讓人驚嘆的場景,像是觀星之塔內部,螢光點綴的空間感和塔中的旋轉樓梯非常迷人;市政府跟歡樂街在某些地方會將鏡位移到可以看見建築全貌的角度。這些雖然是很小很小的用心,但我個人就喜歡這樣的細膩之處,最喜歡在這種鏡位存檔了(這樣縮圖就會是漂亮的取景XD)

原聲音樂的豐富性也值得大力推荐,這一次的原聲帶內容多達3CD,一舉超越了不少動畫的規模。好多的音樂更是單為某事件所製作,光是「金之太陽、銀之月亮」舞台劇就獨占了大約五首有。

而這又是遊玩前作的影響之一了,《空之軌跡》裡王立學院的舞台劇還記憶猶新,當時的內容是完整的劇情完整的台詞,誠意十足的校園活動發表會;來到《零之軌跡》彩紅劇團的商業演出,舞台與聲光效果的升級只能說「極盡華麗之能事」,第一幕的舞台燈一亮我就起了雞皮疙瘩,更不論和主線追查穿插的劇情。個人特愛羅伊德與艾莉穿過劇場二樓衝向市長包廂一幕,把戲劇性發揮得非常徹底,是我上述「電影感」鏡頭NO.1吧。


▲兩位主角的演出媲美人體竹蜻蜓,舞台設置真的很精緻。


舞台劇之外還有一個讓人津津樂道的部分,也是《零之軌跡》裡我最喜歡的支線之一──橫跨兩個系列的NPC安敦事件!


▲安敦失戀傳說,非常用心的支線。(感謝影片原拍攝與上傳者GN00310184)


這個支線給的不僅是NPC本身耍白癡的幽默感,更讓從前作走到現在的玩家驚喜萬分。誰想得到零軌會連NPC都和前作有連結呢?這段事件安敦告白失敗的震驚之後,居然還響起了一首專屬這個事件的音樂!(如果有記錯的話請指正)而且搭上屢次挫敗的情節還略顯悲壯,真不愧是安敦,續作見不到你我會很懷念的。



《零之軌跡》在劇情上跟《空之軌跡FC》一樣,是為了續作《碧之軌跡》鋪路,所以待解的迷團根本族繁不及備載,但以獨立事件來說,它仍舊是堪稱完整的作品,至少不像前作一樣斷在一個吊死玩家的地方。

眾多可能在《碧之軌跡》解開的謎底,個人最為好奇的還是蘭迪的過去凱‧班寧斯殉職事件的完整真相。其實有點擔心預告許久的幻燄計劃到底能不能在碧軌就會演完,因為光在碧軌一部要解釋完所有的問題真的相當困難,紀念祭期間登場的雷克多和霧香究竟密談什麼?空軌後回到帝國的奧利維爾和帝國宰相間是不是有什麼動作?每一樣都不是三言兩語能打發玩家的呀。

至於《零之軌跡》最大的梗──琪雅之謎,在碧軌的宣傳預告裡,曝露了相當多的資訊讓人腦內補雷,包括零軌最初看似鏡框式倒敘的太陽堡壘一段,還有不斷耳語『來找我』的琪雅謎之聲,都有相當的資訊給玩家連結。

所以很在意被雷的人,以下兩則預告請不要用全螢幕仔細看,或者乾脆別看了喲。(笑)



▲《碧之軌跡》最早釋出的預告,也是個人覺得劇情情報最多的預告


▲《碧之軌跡》デモムービー,包含戰鬥系統與劇情畫面的長版預告。





最後還是只能靜靜等待續作的到來了,真心希望《碧之軌跡》也能有PC中文版。

(文中圖片皆為網路搜尋而來,版權為原公司所有)
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1433060
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留言共 11 篇留言

小屋管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

10-03 16:01

安妮芮普
感謝!10-06 13:05
冷霜‧悠月
我也希望碧軌也能有PC中文版QAQ

10-03 16:43

安妮芮普
真的,聽說原團隊不會繼續做碧軌中文化的時候,讓人非常緊張。10-06 13:07
牛奶芒果沙
寫得很好呢!!不會日文的我也期待著PC碧軌
另外你應該都沒全滅過吧哈哈 安敦那首歌是掛掉時會響起的歌
不管如何歌真的很貼切呢XD

10-03 21:16

安妮芮普
哈哈!我只有打普通難度,所以的確沒全滅過,沒想到漏了這個環節!XDD
而且即使這樣還是很貼切,這跟前作的打基爾巴特出現的是小怪戰鬥音樂這個梗,有異曲同工之妙!XD10-06 13:09
無名
想不到我會在別人的文章看到自己錄的影片 感覺真奇妙XD

我在錄安敦失戀傳說時 一直拼命的笑有幾次都忘記按停止錄影XDD

最後還是希望碧軌也出PC中文版

10-03 22:57

安妮芮普
天啊原錄影者出現了嗎?!看到你上傳的影片時我好高興,因為我不懂怎麼錄遊戲畫面,而且這兩支畫質都很好,超感謝你錄了這兩段!

最後一句我也繼續為PC中文版祈禱一下好了。10-06 13:13
屌爆大神
讚喔!!用力頂你!!!頂頂頂!!神農頂!!覆天頂!![e22]

10-04 10:43

安妮芮普
噢,感謝你的熱烈回應!XD10-06 13:14
WATT
玲的影片很好看,另外它有繁體中文版本,建議大大可以更換http://www.youtube.com/watch?v=BHqeaw37rYE

10-04 15:06

安妮芮普
感謝提供連結,有空我就修改文章放上這個版本!
不過它好像影音不同步?雖然沒有語音但音效都沒對上呢...10-06 13:15
彗星與天平
看到第一行我直接拉到底留言...因為遊戲買到現在還沒開封過(沒辦法,最近太忙了)被捏的話我會內傷啊[e8]

10-04 21:38

安妮芮普
其實我一開始想把前段寫成無雷感想,但這樣好難寫,我的重點都擺在劇情呀!

打零軌時我也只能每天偷一點睡覺時間,很掙扎地玩到破關,因為睡不飽上班超痛苦,打完了又忍不住空虛寂寞,覺得「回家沒故事看了...」,好令人矛盾的遊戲。XD

10-06 13:24
AndyGodX
空軌雖然整體而言不錯玩
不過畫面真的很....

10-05 15:07

安妮芮普
我身邊也有一些人胃口被史克威爾養大了,回不來空軌或零軌,但它還是有精緻之處呀!總覺得這樣錯過好劇情好遊戲很可惜。10-06 13:26
千年蟾蜍
同好+1~
本身玩game,看片(別想歪)首重劇情
軌跡系列真的很合小弟的頻率啊~超想看到碧之軌跡~
一起去官網留言吧XD

10-06 00:23

安妮芮普
歡迎同好![e12]
劇情真的很重要,它讓遊戲也有內涵跟靈魂呀!

零軌最初的消息也是說絕不會有PC中文版,希望碧軌可以跟它一樣大翻盤!10-06 13:29
吟樂銀月
找到了安敦那段音樂出現的地方
在調查跟蹤狂這個個任務時有出現一下
難怪之前有聽過的印象[e29]

10-08 19:36

洛伊德
寫得真是不錯,將零軌的優點都給表達出來了
(小小劇透一下:結社將計畫移至帝國,所以.....
希望沒有破壞版大等待的興致
在此先說聲抱歉

10-10 21:57

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