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8 GP

萬里長城之邊城奇俠

作者:秋川│2011-09-29 15:53:28│巴幣:34│人氣:4610
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研發公司龍緣科技,印象中好像只有出過邊城奇俠跟麒麟傳說兩款遊戲



這是遊戲的開頭畫面



遊戲開始選單



1993年出品的遊戲,基本上雖然當時號稱是大型角色扮演遊戲

但是實際上內容蠻空洞的

迷宮太多,遇敵率太高,遊戲故事薄弱,還有音樂單調畫面不華麗等

敵人角色的繪製也給人一種粗糙的感覺,遊戲中有一項很特殊的設定

那就是所有的武器防具通通不能用買的,要在寶箱裡面去發現

這又讓原本討厭走迷宮的玩家,不得不走完全部的迷宮去開寶箱

尤其到遊戲最後,本來培養的巫龍察跟龍女通通離隊,換成從沒培養過的蕭龍豹跟維波盧

這根本就是強迫玩家在破關前,重新練一次等級

其實這遊戲的故事起頭相當不錯,可惜沒有把後面編的很好

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直接看結局-在DOS下鍵入EDING H-O-P-E
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先來欣賞一下邊城奇俠的故事起源吧



龍神被12金人圍攻



龍神用盡全力,總算擊退12金人



趁龍神精疲力盡的時候,藏身在後的大魔王趁機反擊



戰12金人後,龍神只有任魔王宰割的份



趁著最後還存著一股力氣



龍神拼命將龍女送出戰場,到安全的地方去



不過龍女卻被追趕過來的鬼母,以石棺封印住



一直到千年後,被主角李莫奇的父親發現,並且被主角解開封印

從而答應龍女回到秦朝,去解救被封印住的龍神



這遊戲就是一個穿越時空的劇情,不過感覺是為了穿越而穿越

劇情若是敘述因為龍神被封印,所以造成未來時代的某些災難

而主角為了改變這現況,隨著龍女穿越回到秦朝,打敗魔王,解救龍神

這樣劇情張力會更大,也可以在現代跟古代之間,作一點劇情上的連結

例如因為改變了古代的某些事物,而改善未來的某些災難等等

舉個實例:

也許古代有一個地動王,因為他常常引發地震

導致世界的土石鬆動,進而影響未來世界常常發生土石流

因為主角在古代將他打敗,所以未來世界就沒有土石流的災難

像這樣子的故事敘述,也可以為遊戲添加一點樂趣


下面是遊戲的操作介面,除了外型不太一樣,其實跟勇者鬥惡龍相當的類似

簡單明瞭,沒有太多複雜的系統,一般玩家非常容易上手



在迷宮寶箱內,常常就放置主角們的裝備

對於不喜歡走迷宮的人來說,這是非常討厭的一件事情

因為你不去尋找這些寶箱,你的裝備就永遠那麼濫

但是因為開寶箱之後,假如寶箱內的裝備比你現在的還濫,系統也會自動幫你裝上去

這點我就非常不能接受,連自己要裝備的東西都不能選

自由度也太低了吧!!



在行走的地圖上,常常可以遇到會出現選項的對話

這類通常都是敵人假扮的路人,只要小心選擇對話答案,就可以避免戰鬥

這點好像是不錯的設計,不過像是下圖,這人明顯擋到我的路了

不是強迫我一定要打敗他嗎?



第一次看到遊戲是以自家公司的形象圖案作為遊戲的內容

在邊城奇俠裡,只要遇到龍緣科技的圖騰,都可以恢復體力跟法力

算是一種新穎的感覺



整個遊戲都圍繞著萬里長城

所以行走之處,也都可以處處看到城牆,當看到如下圖的寶箱時

我都會貼著牆壁到處看看,有什麼地方可以過去的

深怕寶箱內是什麼絕世神兵,一錯過就沒有了



來聽一段遊戲中常常會聽到的配樂吧



遊戲中的人物名稱,算是這款遊戲的特色

充滿著輕鬆詼諧的一面,很容易博君一笑

比較重要的人物名字,其實都是取現代用品的同音字

雖然不知道是不是有什麼關聯(譬如刮鬍刀就是瓜狐刀發明的)

但是看久了,反而會變成一種習慣,一遇到新的人物,就馬上不斷的細想是哪種生活用品


瓜狐刀(刮鬍刀)



西城器(吸塵器)



這是遊戲中會遇到的魔王



跟服茵相戀的俠士



黃石公(後來好像改名叫做鬼谷)

旁邊的麒麟,是會加入的夥伴,也是另一款遊戲的主角



這也是魔王之一



危珂的戀人,得知危珂死後,自殺

本來還以為這遊戲不會有如此悲情的一幕,沒想到忽然就出現了



崔風基(吹風機)



神偷魏昇止(衛生紙)



搭乘飛馬到達地獄陵



魔王之一



魔王之一



魔王之一



魔王之一



魔王之一



最後大魔王(怎麼不是遊戲開頭的大魔王勒)



下面是結局

大概是敘述可以解開龍神封印的寶鼎被土石蓋住了

不過主角身上本來就有可以引發龍氣的龍睛石,崔風基氣主角為甚麼不早點拿出來

主角卻也生氣的說,為甚麼崔風基不早點講

原來整個遊戲都是烏龍一場,其實一開始就可以解除龍神封印

只是手握關鍵道具的主角一點都不知情



最後眾人踏上另一個可以使龍神復活的旅程



遊戲中的魔王,其實缺乏了個性的朔造

你就只是知道他是魔王,幹了什麼壞事,或是個性什麼的,也通通都不知道

其實充其量,就是造型特殊一點,能力強一點的普通敵人而已

而且還有一點是這遊戲最大的缺點,就是一進戰鬥,敵人有多少血你也都知道了

主角們對敵人的傷害也都是死的,也就是說打一下扣25滴

那這場戰鬥就是看要扣幾次25滴,魔王才會死掉,缺乏了一般戰鬥的刺激感

因為結果怎樣都知道了,玩家只能重複的選擇一樣的指令動作

來聽一下這遊戲遇到魔王戰鬥的配樂(別懷疑,全體魔王都是同一個配樂)



下面這是遊戲中的魔王圖片,可以看的出來不是太有feel

鬼母



九面柳生

我數不太出來,這魔王哪裡有九張臉



蝕墨



剎瑪于



危珂



冥海



那亞

感覺好像迪士尼的卡通兔子



嘟滾



巫陀嘎



不老仙



雷魅



風魔幽姬



最後大魔王國師

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1430032
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留言共 5 篇留言

風風汰郎
天啊 超懷念的說 國小時常跑到朋友家去看他玩這款XDDD

10-19 17:27

秋川
哈,寫這個就是給大家懷念用的10-19 20:38
風風汰郎
XDDDD,妖魔道沒玩過所以不知道~

10-19 22:24

祭JAPAN
♪在哪裡~在哪裡~不要隱藏你自己♪
看到那個姓「崔」的諧音命名差點腹筋崩壞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

照描述看似是裝備沒辦法自行更換阿,那還真是不夠自由[e8]

10-27 14:16

秋川
這在當初是一個特別的設定
但是真的就是看運氣
10-27 20:25
lalalu
這款也玩過。印象中女主角沒有普攻,但是能讓隊友攻擊兩次的樣子。另外就是迷宮又多又長,走得很累。不過這款遊戲中會加入的夥伴比較多(相較於麒麟傳說),冒險期待感比較高。
另外,小時後決的女主角龍女畫得很漂亮。現在看,還算滿可愛的。
遊戲畫面雖然很古老,可是人物畫的還蠻不錯的,配色很舒服,感覺自成一格。

03-05 21:52

秋川
我還記得那時候的遊戲包裝非常特別
封面不只是一張圖而已, 上面還有一個可以拉開的紙片
在當時這種包裝也可以算是自成一格
09-06 12:49
梅事大吉
這遊戲我以前有買
印像中,這遊戲長度非常長~~
我玩很久都還沒有破關...
然後就放棄不玩了 XD

03-28 17:55

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