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[達人專欄] 仙劍奇俠傳五--十六年感動再現?

作者:屌爆大神│仙劍奇俠傳五│2011-09-26 21:20:59│巴幣:1,100│人氣:9973



   仙劍五在開賣前夕,爭議事件層出不窮,儘管如此,絲毫不減華人遊戲之首的氣勢,遊戲銷售量勢如破竹,銷售才不到一個月便傳出破八十萬的銷售佳績。此番一出,或許連製作人和大宇想都沒想過竟會如此受到歡迎,超越以往的盛況,仙劍系列在大陸地區所銷售的數字為五、六十萬左右。
 
 
   《仙劍5》從7月7日開始,如股市破萬點大漲般,直衝雲霄,開賣後不到一個半月,代理商百游的澎副總裁便實現承諾去剃光頭,慶祝此次銷售破百萬。
 
 
 

   然而,仙劍五此番評價,卻是差強人意,以巴哈為例,評分人數782人,算是難得的超級多人,評分卻是仙劍系列與仙劍二並列最低分7.6分。四代過後,從上軟解散,仙劍一度遭受重挫,一年過後,眾所矚目的姚仙終於回歸,開始三年的研發。仙五上市前預告上打著十六年的相逢,玩家們勢必激動萬分,畢竟這一次玩家們的心中可不僅僅期待一款佳作,回顧仙劍系列幾度風波,起起伏伏,當時仙五的開發甚至讓我們堅信著──仙劍奇俠傳,必能再次創造不朽。
 
 
 
  《仙劍5》要先從爭議事件開始,但這絕對不影響遊戲品質,筆者只是做一個完整的整理。
 
 
              仙劍五精裝版紛爭
        仙劍五封面插畫紛爭
  
  
 
 
  好了,兩個多月後的今天,遲遲不下筆的小弟終於要開始介紹了。
 
 
  仙劍奇俠傳五,是由仙劍之父——姚壯憲領軍之軟星科技(北京)有限公司所製作的一款RPG遊戲。本作的主題為「心願」。《仙劍奇俠傳五》雖使用與《仙劍奇俠傳四》相同的遊戲引擎RenderWare製作,但畫面素質與仙四相比卻有大幅提升,這一點也是仙五從頭到尾為人所稱讚的一點,超乎玩家們的預期,當時預告一出,畫面是最受到討論的話題之一。仙五由百游取得代理權。2011年7月7日,該作於兩岸同步上市。
 
 

 

  主劇情(官方介紹)

 
  遠古的血族,如今再度覺醒。人性與魔心、宿命與血緣、道義與愛情、當這些同時擺在面前,該如何抉擇?千年的封印,連接兩界的神魔之井成為震動六界的焦點,眾人的命運逐漸交織在一起。四個身負不同秘密的人相遇、相識、相知,原本平淡的生活漸起波瀾。事情的真相往往並非肉眼能夠看清,為了所愛的人,即便萬劫不復也絕不回頭。當不得不面對殘酷的現實時,唯有堅持心中的信念,但求能無悔此生,來世再續仙緣。
 
 
 
 
 
 
  首先,我先說說仙劍五很明顯為人詬病的幾點。
 
 
 
  第一,攻略本──支線任務不完全,沒有隱藏對話的線索,許多關鍵點都用一句話帶過,整本看起來就是在介紹劇情。
 
  第二,裝備比較──商店裝備竟然沒有新舊數值對比, 讓我彷彿回到DOS時期,這不是疏忽,這是死罪!
 
  第三,怪太煩人,走速緩慢──這一代走速嚇死我得慢,偏偏五代怪又特別機靈,迷宮道路又窄,所以一開始我想閃怪時,才一轉身就被怪偷襲到,根本逃不怪的手掌心,搞到最後人物走速比怪慢上好幾倍,宛如看一個烏龜被一隻豹在追,一整個很滑稽。
 
 
 
 
 
  一定有人砲我:你三小,連細節都要挑!?
 
 
  沒錯!我非常驚訝於這一點,因為這一代仙五有許多貼心便民的設計,但為何會在這些常識型的細節竟然沒顧到?戰鬥都這麼流暢了,哪有走速不改的道理?尤其是前期迷宮窄到我以為來到摸乳巷,遙想當年我在摸乳巷,還有那個阿嬤......( 喂!!)
 
 
 
 
 
  有缺點也有優點,這一代仙劍五首度採用全程語音,分成簡、繁體,實乃貼心之事,只是語音一出,便又造成了簡、繁體配音哪個好的紛爭,而小弟當時也有了一些見解,請見下面的連結:
 
 
 
                       
                              仙五的配音紛爭
 
 
 
 
 
  這一代非常之貼心的一點在於,所有招式甚至連補血的動作皆可以用ESC取消過程,我想這算是因應主流趨勢的變化,零之軌跡也有所謂加速的設計。整體戰鬥十分之流暢,毫不拖泥帶水,每一場戰鬥結束後每個人皆有獨特的結束動作,頗不錯。另外可惜的部分,戰鬥語音上,我頗感意外的點在於仙劍五怪受攻擊時許多是沒有哀嚎聲的,大家應該還記得仙劍一每一隻怪的戰鬥語音都令人印象深刻的,這次就連主角們武器的敲擊聲都顯得沒有特色,你說我能不驚訝?
 


人物的五官模組更加精緻,顯得栩栩如生
 
 
符咒:
 
 
  極為創新的系統,本作的符咒共分為鬥符、護符、咒符、靈符共4大類,部分符咒可以貼在裝備上,賦予它們附加額外能力。所有仙術也均需要透過符咒來開啟。
 
 
 
 

 
 
 
法術:
 
 
  透過符咒開啟法術後,達到一定修為便可使用該項法術,只不過這一代每一個人五行皆可練,少了些特色,不過技能上真的極有特色。
 
 
 
 
 

 
 
技能:
 
 
  技能上,此代每個人皆有超華麗的大絕招,每一招都令人驚艷,大呼過癮。
 
 
 
 


 


 
 
 
城鎮:
 
  一句話──氣勢恢弘!五代的城鎮每一座幾乎都大的不像話,像是開封。五代的畫面對比於四代加強的十分之細緻,尤其是動態光影,水波搖曳,每一幢建築物描繪意境尤為深刻。 最令我驚豔的應該是蜀山吧!蜀山的資金真的是越來越充足了,鳥瞰而去,蜀山宛如千年宮殿讓人敬畏啊,大家還記得當時仙一的蜀山嗎?呵。
 



仙五場景的精細程度與震撼程度大幅躍升
 
迷宮:
 
  路看似很寬,卻很窄,想閃怪卻閃不了。後期的許多機關令人不覺得無聊,但多半不夠新穎,老實說機關過迷宮的,最經典還是仙一的仙靈島,比較枯燥的應該是偶爾會碰到一條毫無止盡的路,像丹風谷。 寶箱部分我認為不夠多,這部份如果下點功夫我會更喜歡,聽姚仙說怪不好閃是因為迷宮太簡單了,所以加強怪靈敏度,我只能說這招夠狠!
 
 
 

 
 
劇情:
 
      (有大雷,不喜勿看)
 
 
  前期,老實說沒有讓我有想要一鼓作氣玩下去的感覺,簡言之就是張力不足;各位可還記得李逍遙一出場時的場景嗎?嬸嬸拿著鍋鏟K他,背景音樂真的太適合了,整個氛圍就是有到位。五代前期每一塊都點到了,但之後的發展就沒有相對令人興奮的後續不斷支撐
 

 
  對話是原因之一,這一點在全程配音後已挽回不少,也就是原先的對話那種吸引性不夠多,太淡了,這種淡淡表現情感的方式其實比較適合電影,遊戲還是要有遊戲的對話方式,至少不應該是一堆"......."。
 
 
  路人凡真不是徒有虛名,他真的很愛蜻蜓點水,讓每一個劇情都很不深刻,淺淺掠過波面,只能波起漣漪;不是不好,但淡有淡的處理方法,淡也有淡的魅力與手法。他跟雨柔那一段戀情可以說服我,但玩家要的不是理解而已,還得劇情精彩。總得有人互相做球不斷製造出高潮,每個事件卻總是稍起波瀾後又平平帶過,我實在無法體會出其中太多內心戲,只能說雕琢精緻感少了一截,每一件事情帶到就過,像在說深入部分我們DLC再見分曉。我唯一有感觸的是雨柔在開封那一段而已,就連雨柔掛掉我都沒感動到。
 
老實說能回憶的差不多就是蒼木山和開封那幾段了吧?
 
 
 
  龍幽跟小蠻來說,小蠻有做到我剛說的做球的部分。我愛看龍幽跟小蠻相處模式,歡喜冤家的喜劇感,但龍幽從出場到後期的瀟灑表現,還是不足以讓我對他有極為深刻的感動;龍幽夜叉王子以及背後承擔起的重責大任,對比於平常屌而啷噹的個性,一路下來沒有一個很完整且流暢的包裝,我只是一開始就覺得他大概是甚麼王子,平常他就那副樣子,我也很忽略他,最後灑脫離開小蠻的時候,我才有點意識到龍幽本身的這種命運,總算覺得心揪了一下。
 

 
 
 
  姜雲帆妙就妙在,他每次醞釀的感情,以及最後爆發的起伏都嚇人得短淺,且對話很容易點到即止;內斂與流於表面兩者天與地的不同,一個是用各種情緒內涵去深化、去營造,一個就只是點綴一下,放棄詮釋,我又不是心理學家!!
 
  劇情上主角與他人的互動跟刻劃非常容易嘎然而止,原本期望他身為一個主角可以帶動整體故事各處的高潮,始終皆是蜻蜓點水,清風拂面。就連雨柔掛掉時,還有他跟姜爸談論到雨柔死掉的時候,主角的鎮定程度真是嚇死我得可怕!
 
 
  劇情到了後半段,突然其來的抉擇,讓玩家不知所措,尤其那天殺的不能活過二十年,好像在菜市場喊價、在大玩文字遊戲,少幾天,還是差幾天啥的,追根究柢竟然是回魂仙夢這個天殺的BUG古代時光機器!!我寧可一開始就跟雨柔的骨灰對戲都比較合理。接著一段起肖的旅程展開了--主角得知可以犧牲自己,就索性就想犧牲自己,隨後儀式就開始,CG中雨柔突然哭了(我不理解為何她會第一時間就哭了),旋即撲向主角,在玩家紛紛趕羚羊的時候,雨柔便魂飛魄散、屍骨無存,這次真的連灰都不剩了啊!!
 
 
魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散魂飛魄散
 

 
 
 
  我仿佛看到編輯對我聳聳肩說:沒辦法了,我想不出劇情了。
 
 
 
  雨柔掛掉時,那一段少的可憐的回憶片段,始終無法勾出我的真心,也許是之前就醞釀的不夠,也許是音樂的關係,更也許是我看到她連骨灰都不剩時,我的憤怒超乎一切。
 
 
 
 


兩個片段差不多了,這就是玩家對雨柔的回憶了
 
 
 
  仙五這次結尾部分的CG看得出來,很想營造出一部精采遊戲收尾的感動,可惜過程對我來說本就雕刻得不夠栩栩如生,甚至搖搖欲墜,如此一來,結果就會顯得結尾悲得很刻意,而且莫名其妙,連老天爺不禁要抱怨,每次劇情最後都會扯到造化弄人,看起來擺明是編輯們自己在搞自己。
 
 
 
  
  
       X你的A,現在才一副歷盡滄桑之感,前面有這麼多地方給你表現演技你不要
 
 
 
 
 
 
 
  各位別誤以為我對仙五的劇情完全都只有批評,其實真要說起來,從一個魔教之主被正派追殺,最後導致一個家庭毀滅,主角從小跟母親相依為命,被人收養,最後母親早逝,兒子對於這位無緣的父親只有母親這部分微弱的敘述,這部份產生的親情,原意真的是不錯。甚至如果是灑狗血的表現我都認為這是款好的佳作,只是仙劍五劇情似乎三心兩意,無法一以貫之,整體結構不夠緊密,各方勢力在劇情中也只能互相搶戲一下下,每一個人彼此之間的連結顯得很微弱,若真要說到親情,主角的山寨老爸我也會很惋惜他的存在,好像是主角想到才會有的存在。雖然回魂仙夢主角有理由回去,但是遊戲上沒有強烈的故事性讓他回去,主角與魔教和正派之間,我多半只聽見一堆對魔教的罐頭對話,渲染得不夠濃烈,以至於最後玩家對這部分沒同感,之後主角要解放他老爸,主角好像猶豫時間特別短,明明知道最有可能的情況,主角反而沒表現出掙扎的態勢,可惜了,不過主角個性或許便是如此吧,他認為他做的便不後悔,也不會為己,算是個直腸子,只為所愛。
 
 
 

啊,原來回憶中還有這一段,顆顆
 
 
 
  前中期你真要說,我頂多張力略顯不足,但仍是佳作,到後期整體劇情急轉直下,我玩到那時候我就想說,這要怎麼收拾?這種杜爛的感覺有點像古劍最後說還有希望時,主角就直接找死;仙劍五則是把這種杜爛感搞得淋漓盡致--儀式搞砸,姜爸出現所造成的結果,如玩家腦中理所當然的推演,最後的最後為兒子犧牲,又想營造出感動的效果。可惜玩家到此,已毫無餘力吧?反而是覺得姜爸好帥!!(被巴)
 
  仙五想營造感情平淡、內斂,老實說沒達到預期效果,劇情上走向最後又走出一個超級大炸彈,大搞命運捉弄和刻意悲劇。
 
 

變形金剛別來搞笑,不過你最後臨死前那段夜叉族,頗讓我感動
 
 
 

主角老爸煞氣犧牲,想為自己的壞名聲博取最後的好評
 
 
  的確!你能說仙劍沒有任何布局和醞釀嗎?仙五絕對有,每一個該有的也都出現,每一個劇情有在布局,但就沒有造牆的感覺,只是這邊堆一些,時間到了又那邊堆一些,最後仍是一堆磚塊,而不是一面牆。
 
 
 
  我很擔心外傳的表現,看過姚仙之前的訪談,覺得真的很憂心,因為玩家們批評刻劃和張力的問題,姚仙似乎並無明顯指證這方面是個大缺點。
 
 
 
 
  總之,我會期待著外傳,期待製作團隊繼續努力,這一次他們真的是辛苦了。
  
  
  
 
 
 
  最後的MV希望留給所有玩家一個美好的回憶。
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 

 
       謝謝各位!!
 
 
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留言共 59 篇留言

卡琳 〥
其實招數雖然說很華麗,但以某種程度來說...我想也可以說有點俗

09-26 22:35

屌爆大神
哈[e12]09-26 22:41
絕零
畫面還算不差就是
不過我對武俠題材的遊戲已經冷感了(倒)

09-26 23:11

屌爆大神
畫面進步是仙五很好的優點^^[e12]09-27 07:51
七目.馮.波波夫塔爾
其實...不難理解從這些表現看得出來製作團隊的極限在哪裡?

只能說仙劍無法跳脫一代以來的框架,並不能只怪玩家期望殷切,而是製作人有沒有勇氣突破既有的窠臼創新罷了。

總之,仙劍也有過非常成功的續集,希望還能看到下一集引領風騷吧。

09-26 23:13

屌爆大神
我覺得主要還是要看監製的態度,他如果認為有待改善自然去逼迫人員盡全力,如果他認為OK,就真的OK了。09-27 07:52
今天的燈泡,有穿內褲
其實你仙五還蠻不錯的,你一開始提到的那三大缺點真得是死罪,心裡幹到一個不行

09-26 23:23

屌爆大神
那真的是傻眼,畢竟單機遊戲到這年頭了。09-27 07:52
衰小武士
我覺得沒玩過的人只要看這十分鐘的影片就可以懂全部的劇情了= =

09-26 23:26

屌爆大神
看完後有個美好回憶即可,手癢再去玩是不對地OTZ09-27 07:53
桔子狗
沒有新舊數值對比 這是我最不能諒解的一點

09-26 23:27

屌爆大神
傻眼[e27]09-27 07:53
銀嵐勾月
我倒是不覺得五代能看出團隊的極限,因為這個團隊還頗新的,基本上這代試圖把一些以前的元素找回來,想要對前幾代做出一個統合整理,結果不盡人意罷了。

老實說,我會期待到六來個打破女媧族人宿命的劇情,接下來重新造一個世界觀展開新的故事,現在仙劍的世界觀實在太紛雜,仙五試圖去整合只能說是吃力不討好

09-26 23:29

屌爆大神
恩,畢竟仙五許多地方不夠創新,手法上跟刻畫上卻有點走浮雲路線,旁敲側擊的,就會不夠過癮。
09-27 07:55
快意秋風
寫得很好~!!
劇情表現的張力 以及劇情的對白 我希望這兩點在外傳能有重大改善!!

09-26 23:44

屌爆大神
對白是真的要更深層一點了,就算是灑狗血也應該要到位。09-27 07:56
瀚藍
仙件二 屬山 瑤仙 幫你挑字呦
我也認為最大的問題是姚壯憲的態度
批評這麼多 他還是在那跩跩的說 "遊戲破百萬的話考慮換U3虛幻引擎" 搞屁啊
其實要求畫面進步是應該的是 可是遊戲要的是故事性
劇情輕描淡寫的 就像很多人認為只要看那個MV一樣 玩起來根本沒那種感覺

09-26 23:55

屌爆大神
姚仙他有意志,只可惜離開單機真的太多年,我願意給他一個外傳的機會。09-27 07:56
おーおー音の呼吸だ
我覺得上頭的人問題比較大....從軒轅劍online到現在一直都這樣...

09-26 23:56

屌爆大神
[e26]09-27 07:56
陌雲子卓
賀專欄初開張~[e7]

09-26 23:58

屌爆大神
[e22]09-27 07:56
糖份多寡
正在進行中
目前找不到當初仙一那種每一段都給人印象深刻的感覺

09-27 00:31

屌爆大神
因為仙一每一段起伏、對話甚至於音樂都搭配得宜。09-27 07:57
帕帕
可惜了 佳作....
有了心願 夢想
卻沒自我 人性....
仙1
一步步看著主角的高低起跌,成長,反思,對人生的各種感嘆和生死別離,然而背負著故人的思念,努力生存下去,為他人帶來希望~
第一代的編劇功力真的很強..
可能正如仙五主題曲中所言
看盡浮沉 獨飲回憶~

09-27 00:48

屌爆大神
第一代全部都是經典,音樂是經典中的最經典。09-27 08:00
玄樓.琅邪
我覺得劇情也是不錯的
不過我覺得劇情是有點被刻意的刻畫成現在的樣子
別忘了它可是有可能出DLC還繼續把他的劇情補足
也有可能是真的安排不好吧
全過三次了
繼續期待往後的DLC吧

09-27 01:15

屌爆大神
他們想製造出經典悲劇感,卻沒想到過程中根本沒有一個細膩的處理跟結合,最後的點又很刻意,要怎麼爆發悲情?
09-27 08:00
魔法師的學徒
我怎感覺語音配日文會好點-.-中文一整個LOW阿 難道是我日文遊戲玩太多~ GP奉上

09-27 01:15

屌爆大神
[e26]09-27 07:58
傻客
劇情方面

一個好作品的劇情的基本條件「合乎邏輯之中,出乎意料之外」

但大宇後期的作品大多都沒做到這點.....

好像是因為還無法跳脫「賜死給美女就是淒美」的錯誤迷思

無俚頭的發便當最多只讓人覺得可惜卻無法讓人感動.....

配音方面

日本的CV都有做許多專業訓練,台灣的配音員當然比不過

但台灣的配音員能看的...真的也只有早期的那幾位

因為那幾位大多都是由演員轉戰配音員

基本上都有經過一定程度的訓練

而近期的配音員就....

09-27 02:01

屌爆大神
無奈中的無奈。09-27 07:58
雲吹雪
其實仙五是真的不錯的
版大提到的三點真的是死罪
對我而言尤其是攻略本~我想買到的人都很火大= =||
因為攻略本除了封面精美...內容真的不敢恭維...
雨柔掛點時我也哭不出來...=口=...
反而是最後龍少要回魔界時~那時有點鼻酸而已~"~
不過如果有仙六~我想我還是會支持>"<

09-27 07:59

屌爆大神
那一段我也是鼻酸,相較於雨柔那部分,龍幽得離開比較是一開始玩家想到比較合理的方式。09-27 08:18
夢想に一生悬命
大神桑跟小的有一樣的感覺,劇情張力讓人不會一直想玩下去,可能一代的那種感覺,好像潛意識般的存在了

09-27 08:16

屌爆大神
沒到位就是這麼可怕事情,那怕感覺該有的都有了。09-27 08:23
鳥魔
還是玩把回憶留在一就好了

之後的幾代我都無視了 ~~"

09-27 09:10

屌爆大神
[e13]09-27 09:11
Don

中肯阿!!
其實這代有些地方是值得讚許的,例如戰鬥的技能動畫的確是很有進步~

但令人不解的是以往國產遊戲之所以還能有一席之地的劇情面、敘事能力竟然下降了...
只能說 玩家真正想要的 沒了
而玩家比較不在意的東西 卻多了很多...

09-27 09:57

屌爆大神
製作團隊也是一個問題,劇情人才可遇不可求,古劍團隊有掌握到這種人才。
09-27 09:59
枕頭
想當初問情就是受不了迷宮
就整個不玩了
沒想到這代也這樣
還有我很討厭主角一定要死一個的劇情
別在以為這樣就會感動玩家了

09-27 11:36

屌爆大神
這反而凸顯出編劇無法靠著真正溫馨的劇情取勝,想要內斂平淡不灑狗血,去刻意悲劇大搞命運。09-27 11:38
Círdan
仙劍到這份上,女主都是專門領便當用的T_T..
平心而論,是認為開始有跳脫淒美戀情這唯一窠臼的FU,
劇情在這面是持支持立場的,但...
只能說版主這文剖析入裡,那句一堆磚頭而非一面牆實乃蛇打七寸直擊要害,
仙五玩的感覺有點像神鬼寓言2.3...耶?這樣就END了!?

09-27 11:37

屌爆大神
打七吋[e26]09-27 12:31

這次五代的確有很多地方沒有做到位
不過看在這個團隊還在磨合期的份上,我們就先給他們一些機會吧!!!
當時四代也是經歷了三代跟問路篇......喔不,是問情篇
才做出來的佳作(而且說實話還是有缺點~~~操作性不夠好)
我個人也是覺得不必硬要繞著蜀山&女媧族人的議題在打轉
話說四代~三代間相隔了至少300~400的時間
這應該會是很好發揮的時代(或許可以用倖存的瓊華弟子作為故事主軸XDDD)

09-27 12:19

屌爆大神
主要還是希望編劇人才到位,過程中前好像走掉一個主編劇。09-27 12:32
Lt
果然是大濕

09-27 12:57

屌爆大神
我只是一介屌爆浪人[e26]09-27 13:02
⭐星恆‧DA
等我論文OK,我就要來開始玩囉! 好期待
話說我買了一隻小蠻回家,她太可愛了
不過現在出了雨柔,感覺就沒這麼討喜...

09-27 14:33

屌爆大神
小蠻表現力十足,雖然他的背景跟相關的劇情不夠多,但小蠻刻劃夠我就不會在乎那些支微末節。09-27 17:26
小哈
整體對我而言是蠻不錯的至少戰鬥節奏比四代好很多了
雖然招數畫面就是有些沉悶....很多都是萬劍歸終似的

09-27 15:03

屌爆大神
嗯啊,節奏感是近年來回合制最受到挑戰的事情,仙五這一方面算是有聽進去。09-27 17:27
趙勁峰
主要是遊戲廠商不願意多花錢吧。
非常單純的市場考量

改成點陣圖畫面,說不定能讓他多花心力在故事上。

09-27 15:03

屌爆大神
其實我最怕的是仙五這一次他們已經把心裡花在故事上了,那會是很可怕的一件事情,也是我對外傳的擔憂。09-27 17:28
小魚
當初也是打著姚仙買的...
女主角死的很怪...就是說不出來的怪....
反正這片我只能當成很普通的RPG...缺點也就是你說的那些了

09-27 16:53

屌爆大神
我也是看到姚仙,但是想想姚仙太久沒回歸了,還需要磨合吧。09-27 17:27
一個DOW迷
仙五感覺上不錯...
但似乎許多地方都太需要玩家想像....
讓小弟實在很無法接受.....

09-27 17:03

屌爆大神
如果以華人知名遊戲的名號放上去,是完全不及格,團隊未來要有這種自覺。09-27 17:30
紅豆先生
總覺得仙劍每一代都會有人犧牲....

09-27 17:08

屌爆大神
如果犧牲得合理跟精彩,我們含著眼淚微笑地拍拍手[e19]09-27 17:29
銀嵐勾月
基本上我覺得仙五的劇情就像一塊還未好好琢磨的璞玉,但是未來肯定還會進步的。而古劍基本上就是雕琢完成的玉了...古劍劇情不是說沒有缺點,但我覺得邵芸的風格大致底定了,也不是說不好,但很多東西他已經改不了了。

09-27 17:41

屌爆大神
只希望團隊再進化。09-27 19:08
仙界大濕
仙劍奇俠傳5畫面不錯,但劇情上張力還是不夠

09-27 19:05

屌爆大神
大濕來了[e22]09-27 19:08
薛丁格的毛
劇情沒吸引力,怪又煩人,我買到現在實在還是沒動力玩完...

09-27 20:08

屌爆大神
[e26]嗯啊09-27 20:10
羽糖ㄦ
雖然評價不好[e8]

但是仙劍給人感動是永遠的[e19][e22]

遊戲依然單人制[e5]這點我蠻喜歡><

不能玩[e13]配備問題[e3]

09-27 21:50

屌爆大神
[e24]仙劍經典當然是不會變的。09-27 21:51
.小樓.
雖然還沒玩過,但看到這麼豐富的評論還是忍不住來留一下言XDD(別打我)
(不過我都有看完喔!)

09-27 22:53

屌爆大神
感謝啊,其實我只是窺視仙五一角罷了,還有很多點留待其他人去作評論。
09-27 23:05
銀嵐勾月
樓上放的文章我覺得只是又一篇槍文罷了...敢問內容爆料來源從何而來?立場又偏頗成如此。連著名的軟星七年內容都有誤了,這種文章實在不敢領教了。

謝崇輝本人都曾說過仙一是姚仙的原始創意,程式、編輯、美術都有參與,稱為仙劍之父當之無愧,又豈容旁人置喙之餘地?

09-28 02:15

屌爆大神
我剛進來時有看到上一篇,不過我正要回應時就不見了,沒看到[e20]09-28 12:06
↙琉刃↗
這位仁兄說得真好...在下破關之後...沒有仙一的惆悵,也沒有仙四的無限回想跟憂鬱OTZ..
就覺得少了些甚麼=3=~很空虛!!不過真的畫面跟戰鬥這兩點是讓在下玩的途中有驚呼到XD~~畢竟仙五製作團隊還是新團隊~希望可以再加加油~讓仙劍這部經典遊戲傳承下去~~

09-28 10:21

屌爆大神
找出原因,我們一起期待仙六。09-28 12:07
視黑見白,惟人自縛
我玩遊戲玩了兩遍....

打死我就是哭不出來!!

可是那個10分鐘的MV我居然哭了!!

這到底是.............

怎麼回事???

我不懂@@"

版大知道嗎?

跟我說一下>"<

09-28 12:57

屌爆大神
很簡單,遊戲是很長的,過程中有起伏,MV屬於精華篇影像處理,加上影片本身的技巧渲染,所謂激情便是如此,遊戲難就難在他是要不斷製造出激情。09-28 14:17
微風(風月)
恩~看完之後我覺得我存的錢還是去買古劍奇譚好了!
畢竟台灣版她又不肯送手辦.USB那些的...我真不知道這還算啥國產(中國產?)
然後看完大神您的心得之後...就更讓我對仙劍感到失望....
如果真要出外傳也期望他真能作好就好了....(望向3代外傳... 恩~無視= =

09-28 15:51

屌爆大神
外傳我是滿憂心的,聽說外傳不會用新引擎,如果畫面上持平,劇情上又沒有大幅改善的話,玩家會很失望,失望兩次的話,我不知道會怎樣。09-28 16:06
麻生海咲
仙劍一啊,走迷宮走到想砍遊戲...

09-28 17:53

屌爆大神
嗯啊[e14]09-28 18:03
銀嵐勾月
小學玩仙一到黑水鎮超怕的...到了血池走幾步就不敢玩,然後關機,可是又很想玩,所以又開機,如此循環[e21]

有一次鼓起勇氣猛衝到赤鬼王那裡,結果竟然輸了(而且沒存檔)。因為真的很害怕所以叫姊姊來幫我走迷宮= =|||

09-28 21:36

屌爆大神
我第一次玩到仙劍是小學,當時光是在城鎮走路就會走到迷路。[e13]09-28 21:38
銀嵐勾月
仙一一進城鎮就開始進屋子搜刮財物www

09-28 21:40

屌爆大神
偶爾會有意想不到的好物[e19]09-29 08:17
達克
Q_Q
我不知道你的文章有雷.............

09-29 02:11

屌爆大神
[e28]09-29 08:16
不會飛的鳥
先說我沒玩過仙五‧‧‧所以感想看看就好
怎看到仙一的天劍加大版..我是認為招式華麗是好,問題要到位就好...
感覺一招放完就要花好久時間,這樣到中後期應該都直接跳過招式畫面吧?
像仙一的萬劍訣、天劍等等‧‧‧雖然只有約5秒左右,不過卻讓我印象深刻阿!!!

09-29 10:39

屌爆大神
技能方面你倒不必擔心,因為技能要耗氣,氣量固定100而已,不是常常會放到,等於是絕招。
09-29 10:51
ڰ☸金蘋果♥〞
仙劍系列好像從來沒出過資料片補救劇情

這回她最好出一下好挽回名聲

09-29 15:07

屌爆大神
[e26]09-29 15:12
~風舞冷月~
哎呀~差點看到劇情~我還沒破呢! 話說之前精裝版事件真的鬧很大! 仙劍隨身碟我還自己去網路上買~超貴! 台版精裝真的很失望ˊˋ

09-30 14:19

屌爆大神
雖然台版物品看似很多,實體贈品成本也不低,但根本就是花錯地方,而且還不包含攻略本,還要額外買OTZ09-30 16:44
洵凐
四代把仙劍名聲救回來之後,五代繼續跌……

是說我比較討厭三代的Q版+多重結局,整個Fu都沒了
二代的戰鬥畫面是我最喜歡的,不過應該不太可能再回到2D......

還是懷念林月如的一代

09-30 15:42

屌爆大神
三代蝦到我根本連劇情都忘了。[e20]09-30 16:44
Fortz
這代我推的只有戰鬥 劇情方面 真的沒有想玩下去的衝動 唉
更別提迷宮了 這代其實是要我們欣賞一下美景這樣
還一定要跟路上的怪物嬉戲一下= =" 那你怎麼不搞個地圖技能之類的
最靠波的是...怪物都用飛的 主角們都在地上爬= = 完全跑不過

至於劇情 有人是說點到為止 仙劍本身並非李逍遙個人故事 所以無須交代太清楚
但是...連阿奴最後都出來硬要搞曖昧了 其他人也一並提了會怎樣...
而且仙劍桌遊的卡片圖案都出來了 李億如已經完全不是二代的樣子了(雖然黑歷史的第二代人社實在不怎麼樣 也就算了) 代表中間一定有些什麼 硬要吊胃口嗎= =

最後結局 我ㄧ聽到雲凡這兩個字 只想到...

靠杯!! 又要下回分曉了嗎!? 要是姚大中間又有什麼意外不幹了 大愚你賠的起嗎!?

09-30 22:32

屌爆大神
讓他過去吧...期待仙六,外傳我也不怎麼期待,因為畫面勢必不會改,劇情部分我認為外傳還是在練兵,仙六全新的設定和全新引擎比較有期待。
09-30 22:37
*~東方吹雪~*
好久沒看這麼長篇大論的文章了~寫得真好~XD

10-01 17:46

屌爆大神
寫了四個小時,還要找圖,挺累的[e13]10-01 20:17
XO
快用現在的製作技術重製仙劍一吧……一代後可以說都只是在消費名氣。

10-01 21:09

屌爆大神
[e12]10-01 21:42
天樞D奧古斯特布麗
不知道是否是美術概念的不同,我一直都不是很欣賞台灣遊戲的人物設計還有服裝設計的部分(甚至是連武器都沒辦法接受),沒辦法在更古樸然後更有質感嗎?當一把樸實無華的劍,他的貼圖如果看起來有他應該有的質感,看起來夠像一把「劍」而不是陶瓷器的時候,應該會更好才對,但是沒有,.大部分都用華而不實的造型帶過,讓我覺得很感慨。

衣服就不用提了,看起來都像一堆螢光布,看起來真得很沒有質感,連國外玩家自己在異塵餘生上面做的MOD質感都比那些來的好看。

10-01 21:40

屌爆大神
[e26]10-01 21:42
天樞D奧古斯特布麗
我是很認真的= =+

10-01 21:43

屌爆大神
看美術的經驗吧,很多美術用的人都是年輕人。10-01 22:06
黑色魔羊
小蠻![e38]

10-03 16:15

屌爆大神
[e24]10-03 17:57
andy80237
大大你最好在最前面和影片前面都加註有雷......
文字部分還好,因為在看板時多少有耳聞一些
我遊戲也玩一半了,所以還好
但是那個影片......雖然我看到一半發覺不對勁就趕緊關掉
還是真的讓我雷到哭出來了(我是真的哭了Q_Q,第一次覺得被雷這麼難過)
圖片就算了,因為無法全盤了解,但影片真的......
我真的好想一頭撞暈把這段不該存在我腦袋裡的記憶撞掉(偏偏我對故事記憶力絕佳Q_Q)

10-06 02:50

屌爆大神
抱歉啊,我以後加上了[e13]10-06 08:19
阿暐
寫的不錯,對我來說仙五算有80分了,外傳我當然是非常期待!

10-12 15:30

屌爆大神
對我來說大概是75-80,我對外傳也有期待。10-12 15:32
想交男友的25歲少女
我玩到鎖妖塔就沒玩了
因為劇情和對話真的有待加強阿....

10-22 00:02

屌爆大神
[e13]10-22 00:10
滄海龍吟
仙劍五老實說我好喜歡小蠻和龍幽,但是真的不如前幾代好玩(每代都有好好破)。
想期待看看仙劍六。

10-29 19:17

屌爆大神
2015仙六才會出,而且這還是最快的時間表。10-29 19:37
KOUNGS
我覺得仙劍跟軒轅劍這幾代以來,最讓我詬病的就是劇情,每一代都虎頭蛇尾、草草了事,玩的不爽就乾脆不玩了

01-18 12:14

屌爆大神
是啊,希望你能轉給對仙五喜愛或者失望的朋友看看囉~01-18 12:22

仙劍玩過1.2.4代~三代因為人物太Q實在不想玩!
讓我感動的是1.4代!!!五代看了很多文章以後~原本很想玩看看的!
覺得還是打住好了!

02-19 16:15

屌爆大神
還是玩玩,畫面不錯。02-19 16:19
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