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【心得】天翼之鍊(12/27感謝大家的支持與回應)

作者:甜食魔女│天翼之鍊│2011-09-08 22:41:37│巴幣:54│人氣:4606
大家都知道天翼之鍊是個以劇情為重的線上遊戲,它一直是很多人念茲在茲,殷切盼望的。
 
我覺得它在其他方面也是值得看看的,以即時戰略來說它的畫風並不差,背景音樂也是可圈可點,我的同學甚至把它用作手機鈴聲呢!還有一次學校裡的魔術社在招生動態展時上台表演,就採用天翼之鍊的音樂,我當時聽到了非常感動,動聽的樂曲喚起了我從前的回憶,我想起以前曾經聽過天翼之鍊動畫裡的歌曲,忍不住去找來聽了一遍又一遍。
 
感覺這個遊戲在配點的自由度比其他遊戲高一些,不會有什麼要轉職的問題,所以幾乎每個人用的角色特性都不太一樣,真的要把所有人都吃死死也不太容易,沒有什麼東西叫做最強配點,只有你對付別人的最好方法
 
其實PK的時候不一定是裝好的人就會贏,有時候跟配點的特殊性也很有關係,大家普遍認為麥克斯明PK是最方便的,於是就有人設計INT型的娜雅去打小麥,實際去嘗試的結果其實發現小娜不管怎麼配都很容易陣銷,不過用INT型打起來不太夠力,還是需要很多東西來加成,最後選擇用地雷來PK。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1414092
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留言共 8 篇留言

褲襠裡的猛獸
這款遊戲真的很讚! 我的線上遊戲的第一次就是給了天翼~雖然天翼經歷過許多波折到最後還是離開了台灣~但玩過很多遊戲的我,還是認為天翼是給了我最多回憶的! 希望有一天能在看到復出的消息期待再次相逢!

09-26 00:47

甜食魔女
真的,希望復出,可是前陣子都只有傳出消息而沒有真的看到,而且外國伺服又不讓台灣IP進

09-26 22:01


恩,我也希望復出,這是一款我絕對會一直玩下去的遊戲,現在的遊戲變得不太好玩要一直解任務,打怪不好升級,還是覺得以前的遊戲比較有深度

09-27 08:33

甜食魔女
個人認為以前的遊戲製作的並不會比現在的差,我總是以為現在的技術應該要比較成熟才對阿= ="可是他們在實現新設定的同時並沒有顧及品質及耐玩度就是了。

09-27 21:15

嗷嗷嗷喵喵喵
想當年我13歲時
我第一款線上遊戲"天翼之鍊"
我覺得非常好玩
音樂非常的好聽
我現在17歲了
還是忘不了當年的感動
真希望有一個好的代理商能代它出來給我們玩
如果是爛代理商的話
我寧願不要代理
我不要爛代理商侮辱這款好遊戲
總覺得
以前的遊戲都很有特色
不像現在的線上RPG遊戲
每一款都在炒短線
炒短線就算了
代理商還黑的要死
外掛也不抓
對於現在大部分的代理商我不予置評...

10-15 15:50

甜食魔女
他們叫代理「商」,他們是來賺錢的,會有這樣的感覺是難免的。

10-15 22:19

林檎
回想當初的經典遊戲,反觀現在一直噴出來的線上遊戲 ...
總是會覺得,以前的那些經典,真的是能讓人流連忘返的好遊戲,不論是內容或者BGM之類的。
現在的遊戲雖然有許多能選擇,但是選來選去會發現 ... 幾乎是在玩同一種遊戲 ... 任務與打怪的無窮迴圈[e28]

最近下載了琴譜,開始練著天翼的歌曲,回憶當時的點點滴滴 ...

12-07 01:49

甜食魔女
感覺新遊戲不見得比老遊戲進步= ="

12-17 18:57

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