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【心得】刺客教條:兄弟會-ACT

作者:永遠的復仇者│刺客教條:兄弟會│2011-08-19 01:56:53│巴幣:20│人氣:4348
文章帶雷,前頭談心得不會提到太多,但後面聊劇情保證捏很大捏不用錢,遇到集中雷區時會再提醒各位一次,請自行斟酌觀賞。
 


既然是遊戲方式完全相同於二代的作品,基礎系統上我也就不多贅述,總之沒出現什麼太大的改變,新武器、新的收集要素、新地圖啦等等都不談,因為那些都屬於接觸遊戲後一個小時以內就能適應的東西。



那麼,就先來聊聊新系統-刺客培養

不得不說這系統看來很新奇,實際上除了養後宮以外我感覺不到其他特色,一來大家的能力值到最後都一樣,二來刺客實質上的不同也只有外表賞心悅目的程度差別,三來這任務成功的機率判定實在是相當詭異,我曾一次派了兩個Lv1的分別去執行兩個五星任務(成功率1%),他兩位大老不但凱旋歸來還一次跳升Veterano,而且我一貫是機率碰到70%或以上就叫人上工了,玩完兩輪後少說也接了六七十次Contract,目前還不知道任務失敗的訊息到底長怎樣()





但是但是,但是中的但是,從遠處叫人暗殺真的是太好用了阿阿阿阿阿阿
 
他們藏在異空間內隨傳隨到,叫出來後平均一人能擋掉四個雜兵有餘,料理追兵時更有超暴力的箭雨秒殺大量敵人,而且通通不算Ezio的帳,就算被守衛看到也抓不了你,不愧是七大暗器之首

在要求不被發現的任務中善用刺客突襲的話會讓同步率100%簡單很多,第五章有關要從大教堂的露天圓頂爬一大段路下去殺底下正在檢查寶箱的守衛,動畫結束後我爬沒兩步按個T就收工了()







任務上,這次新增的同步率對我這種玩每輪如果不把收集要素,和一些林林總總的東西都達到
100%就會渾身不對勁的人來說,有些還挺需要花點心思的,坦克車那關敵人可以再準一點啦還全程要求無損這根本坑爹了這是

也因為加強了很多時間、隱匿的限制,在壓力摳米下有些操作問題就很容易顯現,例如起步後方向鍵視角不規則鎖定、十字弓的瞄準系統非常不人性化、跳躍距離接軌判定bug等等,相對而言近戰上變的算是比較輕鬆,連殺系統搭配反擊技後大概是不會有人碰得到Ezio,只要自己別不小心摔傷,遊戲中是沒什麼機會讓玩家主動用補藥。





整修羅馬城、發展商店和投資系統也沒什麼好談的,反正就是砸錢砸錢再砸錢就對了,玩到後期雖然很有大老闆的感覺,不過錢又不能帶回去給
Desmond(),倒是修拱橋可以讓一些郊外的地形產生變化,是讓我覺得蠻新鮮的。


 
 
以上雜談結束,以下是有劇情的個人心得。


 
 
這次的主線故事老實說個人覺得….不太理想。

一直到終章以前的主線劇情都沒什麼能夠確實讓我產生融入感的地方,大體而言不是打壞人就是救友軍的直線式推進,只在聽到馬基維利可能是叛徒時有點提起了興致,但沒想到最後是把事情都推到一個不知名的小兵身上,就這樣草草了結這段個人是還挺失望的。





刺客陣營,La VolpeBartolomeo兩位戲分變很多,本作的阿薩辛就靠他們兩個加上馬基維利和Ezio撐全場,Bartolomeo和妻子的刻劃還不錯,進碉堡對上男爵那段讓我緊張了一下,不過還好人有救到 :P,該任務同時也是遊戲中同時出現最多友軍的一關,領著19個傭兵在路上橫行挺有意思。







La Volpe還是一樣很酷不愛講話,但是在意料外的能打,Cesare被逮捕那邊個人曾經試著放任NPC自己戰鬥,結果發現La Volpe一個人敲倒的士兵比馬基維利、BartolomeoClaudia三個加起來的還要多,果然薑還是老的辣嗎 XD











Borgia陣營,全部都是頭腦不正常的神經病。(蓋章)

Rodrigo的作風和死法都讓我很無言,老兄你在二代多神氣啊,會使技耍詐又有刺客級的戰鬥技巧,手中持伊甸大神杖橫掃千軍,怎麼到了這代….連自己兒子都毒不死(),是有老到腦袋和體力都退化成這種程度了嗎?自己搞家族內鬨陣亡真的是頗瞎。











Cesare,本作最終頭目加世紀大反派,除了盔甲很多讓Ezio拆得很累以外沒有威脅性,做事情莽莽撞撞,不會動腦也沒有心機,想到什麼就做什麼,連打架也比他爸以往要遜色許多,這種人沒被部下暗算簡直是奇蹟。只能說他在遊戲中的表現和歷史上天差地遠,聽他整天嚷著我不是凡人我死不了,真好奇是哪來的自信



















至於
Borgia家的另外兩個Lucrezia& The Banker,兩個都是愛跟別人亂搞的精童慾女,其中一個還只出現一幕就被掛掉了,所以也沒啥東西可以講….不過Lucrezia算是遊戲中數一數二好看的女角色 :P











雖然主線個人覺得不怎麼樣,但是一些支線小地方仍然是值得讚揚,例如
EzioCristina間從相識到死別的五個小任務,氣氛營造得相當成功。還有每個章節過完後離開Animus都可以跟Lucy等夥伴聊聊天或聽Shaun瘋狂打嘴炮,以及Subject16優於前作的高難度謎題等等,此外街景上的行人和環境在本作也是具有相當大幅度的進步,市民們的動作多樣細膩,趣味富饒。









劇情末段在
VianaEzioCesare的衣服扒光,然後送他上路以後,接著我們回到現代準備收割伊甸碎片,嗯….闖過羅馬競技場,進入地底密室,遇見所謂的,這次是叫什麼名字來著?啊對,Juno,邊聽她講一些無厘頭的話邊看Desmond表演高空走秀,然後眾人走上台前準備拿金蘋果,嗯?怎麼好像有點不對勁?鍵盤不能動了?



 
..........

 
喵的勒這是什麼伏筆,前面都在集氣讓編劇放大絕就是了 XD

 
UBI你好樣的你最好給我找個Desmond應該要殺Lucy的正當理由  ̄▽ ̄
除了16號的那句她不是你所認為的那樣。Juno一直講的鬼話以外
難道現在要硬扯說Lucy是聖殿騎士派來的Double Agent嗎冏….

 
玩到這裡時可說是終於在劇情上體驗到了震撼感,不過下次能不能拜託早點發難,本來還在想說怎麼UBI最近的遊戲越來越愛在主線劇情上偷懶,原來真正的爆點是留到最後一刻才破蛋。

 
好吧,讓我們等等看續作要怎麼銜接,希望不要到時解決一堆謎題後會跟這次一樣帶來個更大的謎題,是說只玩過二代沒玩過兄弟會的碰到啟示錄時應該會很傻眼吧,UBI這步棋對行銷還蠻有幫助的 :P

 
這次的兄弟會為了不讓玩家產生與二代雷同的倦怠感,特地加上了許多的特色元素來補強遊戲內容,也改正了前作一些不方便的設計(旗幟羽毛標記、傳送點等),儘管只有一張地圖叫做羅馬城,卻也把該放的東西都放進去了,就娛樂性來說相信是不落人後的,而資料庫的內容還是一樣詳細確實,像我一樣對歷史有興趣的玩家應當可以看的很過癮。

 
最後要說的是,Ezio在目標臨終時的深情告解變得好少啊….

 
而且連台詞也一併縮減,多半都是講沒兩句就Requiescat in pace送走了,這叫想學義大利文的人情何以堪(),而且還有刀子都插下去了,進入深情告解後Ezio才說我不是來殺你的這種冏事()更可怕的是要暗殺的目標明明就當著玩家的面被捅了還可以若無其事地和Ezio嘴炮然後走掉這哪招

 
目前已經有了刺客教條:啟示錄預定的發售日期,然而劇情發展仍也有著不小的臆測空間,既然兄弟會採用了這麼一個爆炸性的收尾,相信屆時刺客教條:啟示錄的問世,必然又會帶起另一陣刺客風潮。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1395705
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留言共 8 篇留言

Vivid
為什麼是ACT??

08-19 09:07

永遠的復仇者
Action Game XD08-19 12:02
Vivid
喔是我搞錯
ACT是動作遊戲
啊兄弟會叫ACB= =

08-19 09:08

永遠的復仇者
個人習慣在標題順便打上遊戲類型這樣~08-19 12:02
Cerberus
我只玩過線上模式
感覺很刺激,但一下就膩了...

08-19 10:19

永遠的復仇者
剛好跟我相反 XD,我只玩過單機劇情
線上聽說是在打互相暗殺的樣子08-19 12:03
亦真非真
不大熟的。

08-19 20:27

永遠的復仇者
刺客教條系列還不錯玩~有機會可以試看看 XD08-19 23:34
絕倫逸群
很棒的遊戲

08-19 23:04

永遠的復仇者
市場上動作遊戲的招牌之一!08-19 23:35
淡水暴徒
我也是刺客迷
但我認為這代的劇情真的沒有比二代的好
感覺敵人都好弱
而且整個遊戲好像都是在幫其他刺客碰到的危機
真正的boss刻畫太少
(個人感覺啦)

08-22 11:56

永遠的復仇者
我倒是不覺得對於Cesare的刻劃太少耶
但都很弱是真的 XD08-22 19:06
刺客騎士-場外模式
據透= =而且很嚴重@@

10-22 15:32

永遠的復仇者
文章第一段就有講明了啊 :P10-22 16:53
伊奇斯
據透很多

而且ubi真的有解釋為什麼會去刺露西

08-10 22:57

永遠的復仇者
劇透在文章第一段就有講明了啊 XD08-11 01:15
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