頗有名氣的作品 趁著最近動畫熱潮便去抓遊戲玩
真的是神作啊!
對時空題材不排斥的人強烈推薦這款遊戲 絕對不會失望!
動畫也看了10幾話 感覺某些地方編排還是有點太趕
時間夠多還是推薦原作
___________________________以上皆為推坑______________________________________
SG的時空架構蠻有趣的
只是遊戲中敘述的架構有些還是得自行參悟
以下則是我對設定的一些見解 當然純屬推測 不一定正確
___________________________ 以下有雷慎入______________________________________
1.世界線
世界為單一,平行世界不存在。
所謂世界線,表示的是世界從 t=0 (宇宙的開端) 到 t=∞ (宇宙的消滅) 所有可能的軌跡。
我們可以將世界想成一個n個參數形成的集合,或是說:一個n維的向量。
這n維向量表示的就是世界的"狀態"。
n可想而知是很大的,至於是有限或是無限就難以推測了。
而在這個n維的空間中從 t=0 到 t=∞ 劃出的軌跡就是一條世界線。(注意任一軌跡在某個時間點都只有一個對應的值)。
在此n維的空間中,原本就存在無線多條世界線。而真正的世界,則是其中的某一條,而其他的世界線都只表示"可能性"。這條世界線已經決定好了世界從 t=0 到 t=∞ 所有的狀態。如果沒有任何的時空干涉,目前所在的世界線便不會轉移到別的世界線。
2.世界線變動率(Divergence)
量測世界線的一種計量,wiki一下就可以知道n維divergence怎麼算了吧。
3.世界線收束範圍(Attractor Field)
世界線的收束來自於因果律。某些原因便會導致一些必然的結果,中間的過程卻可能有好幾種。在n維的空間中看起來就像一群線在某個點上分歧然後在某點上交會,分歧點便是"因",交會點便是"果"。
任何一個事件應該都會有一個收束範圍,只是範圍大小的不同。遊戲中提到的收束範圍α與收束範圍β,指的是收束到α結果(SERN獨裁)與收束到β結果(世界大戰)。但將時間軸拉大來看,α結果與β結果都會再收束到某一個結果。
4.時空干涉
在遊戲中提到的時空干涉主要有三種:D-Mail、時間跳躍、時間旅行
任何一個時空干涉都一定會使世界線轉移,也就是Divergence的改變。然而一般人無法察覺時空干涉,因為世界線轉移造成的世界重組同樣會使記憶重組。只有主角具有特殊體質可以觀測到世界線轉移。然而主角仍有無法察覺的時候,推測是因為變動的世界線已收束或是Divergence變動太小。
進行時間旅行的本體不會受到因果律束縛。以D-Mail為例,發送過去的瞬間便會引起世界線轉移,此轉移可能導致世界重組而消滅發送D-Mail的事實。D-Mail變成一個沒有"因"的"果"。可以推論D-Mail本身不受因果律束縛。
假設岡倫傳送一D-Mail使得自己的老爸被幹掉,那麼傳送D-Mail的瞬間世界線就會轉移到岡倫"不存在"的世界線。岡倫在那一瞬間就會被消滅。
那麼假設岡倫時間旅行到過去,岡倫便脫離了因果律束縛。若岡倫殺了老爸,世界就會重組成岡倫沒有出生的世界,然而殺了老爸的岡倫仍存在,就如同D-Mail一般成為一個沒有"因"的"果"。
時間跳躍的情況,實際進行時間旅行的只有發送的記憶資料,當過去的自己收到未來記憶的瞬間,世界線便改變了,然而收到的本體依然受因果律的束縛。
5.Reading Steiner
世界線變動時記憶仍可以傳承的能力。
事實上世界線變動時記憶傳承應該是對所有人都成立。
然而一般人在世界線變動後不會記得變動前的事。
個人認為這是大腦的一種防衛機制。
大腦自動將時間上衝突的記憶屏蔽掉。
所以受到特定的刺激有機會想起來。
岡倫則可能大腦構造跟一般人不同。
被屏蔽的反而是世界線變動後的記憶。
實際上岡倫可能也一樣保有兩段記憶,只是沒有機會想起來而已。
以上是D-Mail的情況。
而時間跳躍的情況,由於腦中本來就存在了兩段記憶,世界線變動時的記憶傳承自動被大腦忽略掉。
時間旅行也是類似,由於本來就存在了兩段記憶,世界線變動時的記憶傳承便自動忽略。