沿續上次的第四集
Youtube來源 (非原作者上傳) 全日文發音
以下為慣例的中文解說 ↓
天の声2
周邊硬體名稱:天の声2
生產廠商:HUDSON
發售日:1989年8月8日
價格:¥2,600
存檔記憶體:2KB(應該是和CD-ROM2的大小一樣)
合體圖
簡單的說就是針對於PCE一開始的HuCard遊戲無法存檔的問題
而另外發售的低價存檔用周邊硬體
(如果不想玩CD遊戲的話…這是個好選擇。不過,買了PCE不玩CD遊戲不是很雞肋orz)
另外作者有一個類似的商品沒有介紹到
天の声BANK
價格:¥3,880
這個是以HuCARD為原型,內部搭載鋰電池的SRAM記憶卡,日本最早的記憶卡。
值得注意的是,如果只有PCE而沒有CD-ROM2或是天の声2的話
那買了這個也沒用
這個記憶卡並不是隨時插在主機上,一開始PCE並沒有這樣的設計
所以才把記憶卡以HuCARD的原型來製作。
主要是用來轉移備份存檔用的。
所以如果沒買其它有存檔功能的周邊的話,買這個沒意義。
另外這記憶卡可備份4份存檔,也就是8KB的容量
PCエンジンシャトル
主機名稱:PCエンジンシャトル (PC Engine Shuttle)
生產廠商:NEC
發售日:1989年11月22日
價格:¥18,800
效能面(與舊型PCE幾乎相同,故省略)
這主機的原開發理念,是以低價為目的,並想以太空船的流線造型吸引小孩。
不過卻失敗了,敗因:沒意義的外型設計,合體不能,整個自爆(如下圖)
外型還被動畫作者諷為某遠古生物……
(聽說不錯吃)
這台主機也不是亳無優點,唯一的優點就是手把控制器的改良
在當時最附合人體工學的手把控制器
所以結果是花了¥18,800買控制器orz。
(控制器新增了連射控制,A、B鍵上方那個就是)
PCエンジンスーパーグラフィックス
主機名稱:PCエンジンスーパーグラフィックス(PC Engine SuperGrafx)
生產廠商:NEC
發售日:1989年12月8日
價格:¥39,800
效能面(只顯示與舊型PCE有差異的地方)
RAM:64KB(舊型8KB)
VRAM:128KB(兩個舊型64KB晶片的原故)
控制器:比起舊型控制器,多了連射機能
如名稱一般,特別強化繪圖處理機能。
比起舊型PCE,搭載了兩個同樣的繪圖晶片。
在記憶體上也加大了不少。
不過跟上面的那機型一樣,不能合體。大敗因。
雖然是不能正常合體,但實際上還是可以玩CD遊戲(動畫作者漏掉了)
有發售專用的傳輸線「ROM2アダプター」
價格非常的漂亮,沒多少,¥6,900而已……
首先這主機本身就比舊型貴上不少
如果要像舊型那樣能玩CD遊戲的話,共要花費¥121,800 (舊型的話只要¥99,900)
果然是大人與スネ夫(小夫)專用機
結果就是只賣了5款專用遊戲,與一款兩用型就自爆的主機
被作者諷為高貴的醃漬石
另外,外型也被諷為螃蟹麵包(看來NEC很喜歡甲殼類)
PCエンジンコアグラフィックス
主機名稱:PCエンジンコアグラフィックス(PC Engine CoreGrafx)
生產廠商:NEC
發售日:1989年12月8日
價格:¥24,800
效能面(與舊型的差異點)
控制器:比起舊型多了連射機能
其它:影音輸出從RF端子改為AV端子
簡單說,與舊型沒什麼太大差別。
外表變成非常安心的黑色
NEC:「白色惡魔你的死期到了,看我們黑色三連星的厲害!」
ネオジオ(NEO.GEO)
主機名稱:ネオジオ(NEO.GEO)
生產廠商:SNK
發售日:1990年
價格:¥58,000
效能面
CPU:MC68000 12MHz,16bit。
音源專用:Z80 4MHz,8bit。
解析度:320x224,65536色(16bit),Spirite最大380個
RAM:64KB
VRAM:68KB
控制器:比起FC多了兩個按鈕,按鈕的顏色非常另人懷念(參考下面的圖)
遊戲儲存媒體:卡匣式,最大使用容量12.75MB
其它:具有記憶卡插槽,可插入PCMCIA規格的2KB大小PC-Card
控制器外觀
當初這公司是同時並行開發家電型主機與大型機台
所以大型機台玩的到的遊戲,家用型也玩得到。
當時這公司的廣告語是「凄いゲームを連れて帰ろう(把很棒的遊戲帶回家吧)」
遊戲卡匣是當時所有主機中容量最大的。
不過……價格卻是…一款至少都是¥30,000以上
先不說主機價,光是遊戲價格就令人搖頭了。
刻意選用了高容量卡匣,光成本就高的嚇死人了吧!
スーパーファミコン
主機名稱:スーパーファミコン(Super Famicon,簡稱SFC)
生產廠商:任天堂
發售日:1990年11月21日
價格:¥25,000
效能面
CPU:
Ricoh 5A22 16bit,1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz三段切換(輸入21.47727 MHz),搭配FX晶片可達21MHz
解析度:最大支援512x478,32768色(15bit),Spirite最大128個
影像特效:可對背景做擴大縮小、回轉、半透明、馬賽克、視窗
RAM:128KB
VRAM:64KB
控制器:與十字按鈕、A、B、X、Y、L、R、START與SELECT按鈕的手把式控制器
遊戲儲存媒體:卡匣式
輸出:AV端子
其它:不向下相容FC(成本考量)
北美版SNES
(我兩版主機都玩過)
任天堂新開發的16bit主機,效能強過前代FC不少。
不用我多介紹的神主機。
補充一點,這主機能夠最多支援5人玩樂
只要在2P控制器插槽,插上擴張槽就可以最多進行5人同樂
真的不是拿來玩Bomber Man
話說第一次玩,都是直接原地按A後,連自己自爆都不曉得的程度。
過不久後,不知為什麼,沒什麼人肯跟我玩。
有時候遊戲開始10秒左右,3P與4P就掛了(1P的場合)。這真的不是友情破壞遊戲。
最後,其實早在SFC就有3D多邊形製作的遊戲
除了遊戲開發商要以3D多邊形的方式來製作
重要的是卡匣要內含Super FX Chip這個晶片
SFC的第一個3D遊戲 – STAR FOX
當然畫面上跟N64的續作有很大的差別…必竟效能差蠻大的
關於動畫提到SEGA與NEC的敗因
首先是1989年SEGA的遊戲「アレックスキッド 天空魔城」
アレックスキッド(Alex Kidd)是從1986年就誕生的角色(セガ.マークⅢ主機)
算是為SEGA為了對抗任天堂的看板人物(如任天堂的馬利歐大叔)
想也知道是打不贏馬利歐大叔
雖然我沒玩過SEGA主機,但我很清楚…SEGA的看板人物不是它。
企圖趁SFC沒有繼承FC遊戲的原故,給予新主機猛攻
不過…
萬萬沒想到,SFC首發遊戲有這款…
スーパーマリオワールド(Spuer Mario World)
遊戲畫面
SEGA真的悲劇了,任天堂整個就沒有手下留情
躍西第一次登場的作品,超級名作。
沒玩過千萬不要說自己玩過馬利歐。(可惜我沒破關,想破關時,主機已被我哥賣了)
題外話:
話說小時候小學暑假曾經到親戚家玩,有天親戚帶我到他朋友家
對方家裡有一點雙胞胎女兒,也有玩馬利歐。
我一個人和她們兩前在房間玩馬利歐,其中還有玩到Mario Paint(有支援滑鼠的遊戲)
結果什麼事都沒發生…超遺憾的。雖然之後也只一起玩過幾次…暑假過後就沒再遇過了orz
(我不是蘿莉控,是個女權主義者的紳士)
至於NEC的主機敗因
不用多說,CD的讀取時間太長(1倍速)
再說遊戲大多都是紳士遊戲,無法獲得大眾青睞
其實就算到了PS(2倍速)
我到親戚家玩時,常常還是會玩到想摔主機(還好不是我的主機,不然就摔了)
對於玩過卡匣遊戲的人,實在是對「Now Loading…」感到難受
(把Now Loading浪費的時間還給我orz)
重要的是,光碟讀過多次後,會出現讀取困難…這更讓人想摔主機
SF-1
主機名稱:SF-1
生產廠商:SHARP
發售日:1990年12月5日
價格:¥100,000(14吋)、¥133,000(21吋)
效能面(與SFC相同)
看到這台機器,我忍不住就想放這張隊長的經典台詞圖
また君か!?(又是你嗎!?)
繼上次的FC與電視的結合機體
這次又來了一台與SFC結合的電視
整個就是旅館專用機
SFC的光碟系統計畫
山內爺爺為了對抗如PCE這樣使用光碟系統的遊戲主機
打算讓SFC能夠支援光碟系統
所以於1988年(SFC發售前)與SONY簽約共同合作開發SFC的光碟系統
而Code Name就是「Play Station」
而牽線人就是久夛良木健(SCE的前任社長),他真的不是一切的元兇
本來的構想,光碟系統只是個周邊而已
因為山內爺爺本身其實不太喜歡光碟系統
最大的原因是讀取時間……
可能就因為這樣的原故,在和SONY簽約時,並沒發現到有非常不利於任天堂的因素存在
1991年時,經過內部人員的建言,山內爺爺又看了一下合約內容
終於發現了非常不利於任天堂的因素
不利因素一:所有的光碟遊戲收益全歸SONY所有
不利因素二:SONY可另外自行開發相容主機
如果繼續如合約內容和SONY合作的話
最後不僅得不到原先預料的合作成果,反而變成自爆行為了
這樣子下去,反倒會被對方吞下去(如下圖)
所以後來任天堂在不通知SONY的情況下,秘密與Philips簽約
結果就是SFC的「Play Station」開發中止
(雖然與Philips簽約…不過最後光碟系統還是不了了之)
但是…牽線人久夛良木健並沒有放棄,到了嘴邊的肥肉怎能輕易放棄
於是積極的要說服SONY繼續自行開發主機
當時的SONY社長大賀典雄,雖然眾人都反對,但他決定要支持久夛良木健的計劃
於是把原本Code Name的「Play Station」變成Sony的自家主機
SCE是為了管理這遊戲產業而成立的子公司
其實過去的主機PCE的原開發計劃公司HUDSON曾經找過SONY,來開發PCE的主機
但當時SONY拒絕了,所以HUDSON跑去找NEC來讓PCE實現化。(資料出處:Wikipedia)
為什麼後來會和任天堂合作,真的不是看上任天堂背後的遊戲開發商資產,真的!
嚴格說起來山內爺爺中止原本的光碟系統的決定並沒有錯
因為要是真的讓SFC的「Play Staion」實現的話
最後的結果可能讓任天堂從此退出遊戲主機界
不管從後來第三方的遊戲開發商的行為結果來看
還是下面的分析來看
|
CD-ROM |
ROMカセット(N64) |
容量 |
640メガバイト |
8~32メガバイト |
生産日数 |
1日~1週間 |
1~3ヶ月 |
原価 |
100円前後 |
800円前後 |
光碟系統的優點(以當時而言)
- 大容量
- 量產迅速,通路商一訂貨很快就能取得,對通路商可減少存貨
- 成本低廉,對於遊戲開發商而言降低了風險(一切的元兇)
缺點
- 讀取緩慢
- 容易被複製(台灣的盜版在ps時會大爆發的原因)
- 容易損壞
一旦真的實現化,第三方很明顯地就會往光碟系統那跳過去
中止開發,這麼做確實避免掉最糟糕的結果。
要是等到真的直接面臨問題時,才要中止也來不及了
如果要說任天堂做錯了什麼,就是一開始簽了對自己不利的合約。
當時大眾都覺得山內爺爺根本是傻瓜
大家都看到SQUARE的FF7的大成功
結果卻造成2001年SQUARE得意洋洋跑去做電影,結果大賠錢
不得不讓SONY資助
(補充一點,之前在巴哈有看過有人說在SQUARE缺錢時,任天堂沒給予幫助,當時一看整個就覺得是謠言。理由一,FF7的關係破裂根本還沒修複,2005年才和任天堂重新有合作。二是一開始SONY就資助它了。不過也不奇怪…也看過有人說十字鍵的始祖是PS,現在的人講話真的越來越隨便了。orz)
結果最近的SCE的新掌機也放棄了他們最得意的光碟技術,跑回去用「固執」的卡匣
看了一整個發展史,還蠻有趣的……
下集預告主機
SEGA
- SEGA的掌上型主機完成(真的不會發生燃料不足墜毀)
- 光碟系統的投入
- 小型廉價版的開發
請勿反白
NEC
- 掌上型主機的開發
- 光碟系統的再強化
- CD系統一體型的遊戲機開發
個人總結
首先是NEC的黑色三連星,前兩個根本就自爆了
不能使用繼有的周邊,不是自爆不然是什麼
而第三台也沒什麼特色,跟舊機型差不多。
而SNK那台整個就可笑了,這麼貴的卡匣遊戲
除了有錢人,誰玩得起,有錢人可能還會嫌貴orz
結果整集又是任天堂在開無雙,SFC與馬利歐大叔的大反擊
(話說最近的3DS要是像這樣一開始就有像樣的本家遊戲就好了)
因為文章打太長太久了,總結整個就想草草結束
SONY的部分後面的集數也會提到
況且下集應該也不一定會有PS出現