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古劍奇譚感想:劇情、系統篇

作者:吟昊│2011-08-01 10:24:13│贊助:2│人氣:907
當真~十.分.虐.人~~~~

遊戲時間七十多小時……超出我的預期啊……所以很多記憶已經只剩鍋粥了……
雖然我發過毒誓不玩古劍(因為小紫英),但玩完仙五的我感到有點空虛,
加上氣不過有些古粉把古劍捧上了天,所去玩古劍自虐了。
因此以下感想帶有反骨XD

(百里屠蘇=蘇蘇,風晴雪=天氣娘,方蘭生=猴兒,紅玉=玉姐,尹千觴=酒鬼,紫胤真人=師尊)

劇情
中規中矩。
有變態的BOSS與千古恩仇,格局很大但表現得很鑽牛角尖,
有耍酷的蘇蘇、耍笨的猴兒、適合當小白臉的酒鬼、天然的天氣娘、賣萌的襄鈴、養眼的玉姐,
其實古劍還是炒出一鍋好菜,玩家在劇情上的評價還是以正面居多,
只是見識過古粉洗腦推薦後,期待越高就失望越大--「真的有這麼神嗎?」
也許是人老了,在微博上刷一刷、有些片段的資訊就能想像出劇情,以致於能讓我訝異的情節不多,
但我也不是那麼難以滿足的人啊……
像是蒼之濤的平行時空、仙四的友情線、雲之遙的雲之喬(謎)、仙五的龍幽與戰鬥……
一般來說只要有亮眼的點就是痛並快樂地玩下去,
然而古劍就是讓我有點無感,有點像我玩漢之雲的感覺,順順地跑,但是也沒什麼起伏。
我在遊戲中的情緒高點在烏蒙靈谷蘇蘇替焦冥老媽擋陽光那兒,
結果匆忙地收親情線轉入愛情線,其實也沒有表現得很好……
愛情線開始得過於牽強所以一直想無視……

最後結局,
百里屠蘇以生命貫徹意志、方蘭生以餘生償還上輩子的人情債、
風晴雪守寡一輩子、風廣陌徘徊在自由與責任間的矛盾只好選擇自我毀滅、
襄鈴的puppy love結束了、紅玉還是沒追到師尊……(喂)
如果說仙四結局中,天河反樸歸真、溫潤平和的微笑,留有理想性的碎片,
那麼古劍就是充滿轉變為成人的苦澀、時不我予、不虐不經典、不痛不賣座。
在看過玩家用3D軟體做出仙四與古劍crossover的作品後……嗯……玩家自個兒好惆悵好銷魂,
但我頓悟「第一次是真情,再來就是矯情」,
製作團隊(以成員對團隊的影響力來說)很大比例是與仙四相同的,矯情比例更加進化,
所以這部份恕我不買帳了……希望續作可以換個口味……
人老了,不希望玩個遊戲還要跟現實比虐比無奈、或是不斷被提醒「現實的殘酷」……

每次都看到推薦古劍的說,撐過前期就面就柳暗花明了,
但是角色們真的很話嘮,一開始翻雲寨的兩位捕快,一次好笑、兩次好笑、三次就覺得……
「夠了沒?廢話一大堆!」
初期的猴兒也是,明明情況緊急片刻不宜停留,但是他就是能跟超省話的蘇蘇(單方面)抬起槓來……
雖然說話很有梗,但是屢屢都是他在糾纏,按空白鍵按得有點不爽……
玉姐說的沒錯,「猴兒該打」,前期真的很想抓猴兒起來掌嘴……
(後期就覺得猴兒心腸好了,挽回來一些形象)
一個RPG老在換場讀取時提醒玩家可以用alt+w跳過劇情對話,這樣像話嗎?
劇情派的不知作何感想?
我知道這個功能出來也罵好像有點不厚道,但是話嘮到玩家有強烈的跳轉對話需求,真的是說不過去啊……
而且,明明走幾步就會接下一段劇情了,為什麼不要組合在一起一次說完?要玩家再跑到劇情點的用意是?

系統
充滿壓力摳咪……
我認為RPG是需要融入遊戲的世界,而不是不斷提醒玩家「你在玩遊戲」、甚至是「你被遊戲玩了」。
有人說古劍是他玩遊戲以來,最多玩家提供修改器的遊戲,
我本身也開了速度、視角的修改,因為不開玩不下去……
製作團隊很有企圖心,想增加遊戲性,但是一次塞太多玩起來有壓力……
系統很有特色,但是基本的東西反而沒處理好,有些嚴重的缺點對遊戲興致是很大的打擊。
移動
不能平移、視距不固定、跑速慢。
聽說很多人暈,我只在狹窄處(例如迷宮密道)比較不舒服而已,其他還好。
容易暈的原因出在視距不固定,只要後方太靠近景物,為了避免被景物擋住視線或看到破圖,就會拉近視距,
但是如此造成腦中預期景色與實際不符的現象,所以就悲劇了。
終盤我終於開了固定視距,但在白帝城我反而不舒服,唉。

戰鬥、星蘊、地仙撲賣
升級不能補HP、MP是哪招!!!!錢很難賺欸!
玩到最後就是衝回復點、存點,然後存檔、讀檔練功刷辨識度……
跑速、砍人、放法、選技能(目標在選單下面就是要一直按下鍵,不然就用滑鼠滾輪),
就是……
特效……雪花飄的飄、樹葉刮的刮、泥鰍飛的飛(慳臾表示:__)、
牙籤(明明是劍)插的插,看著還是挺寒酸。
十小時開始用加速器,調到1.3倍才覺得速度正常了;
關了加速器,再看正常倍速的戰鬥畫面……人好像在太空漫步,一整個悲劇,
哪來行動如此緩慢的俠客?還要不要混啊?XD||||
聽說官方即將出戰鬥加速更新,這遊戲真的很詭異欸……
迷宮壓等,前列角色等級高於小怪太多,只能拿到經驗「1」--這哪招?
對於正常程度喜愛練功的我來說(最終戰猴兒等級最低,也有60級),太銷魂啦……
經驗值到頂後,就開始閃怪,如果撞到怪了就好像是一種懲罰……
前期也沒那麼多歸星沙可以洗星蘊虐BOSS,等到歸星沙多了,家園系統也開放了,
拿到各人的惡搞武器,打人很痛但被打也很痛,開啟菜刀的旅程,
因為法術輸出太低消耗又大,總之第一輪就是虐……(血淚)
就算蘇蘇有再多上臂三頭肌可供花痴、再多外裝可換,也是救不回戰鬥系統的悲劇……
地仙撲賣很煩,用了加速器根本看不到畫面,又經常是「怠」、「衰」的狀態……
戰鬥運鏡很失敗,跟仙四一樣固定一個視角,本來就很無聊的戰鬥就更無聊了,
在蓬萊國用怒濤龍驤竟然常常只看到地板的草,特效擋光光,只聞其聲不見其影……

家園、食譜、靈獸
因為三個DLC都安了、啟動了,所以開放的商品就比較多了,
挺實用的功能,但我總覺得、這不就是開心農場嗎……?XD
無論是天皇伏羲、或是變態終BOSS少恭,都要來一下家園養成(謎)。
家園就是好物啊,種菜作便當、養魚種人參洗錢、繼承第二輪武器全靠它了,
家具還可以賣掉換取旅費,多麼實用的家園系統!XD
第一輪超缺錢,上蓬萊國前將所有能賣的裝備、材料全賣了,
籌了八十萬的旅費準備投入下輩子散財的輪迴……
食譜的話,第一輪把全部食物作了出來,但第二輪後就會挑幾種實用的作了……
靈獸就是走迷宮、開寶箱、收集種子用的,
好像還有一隻沒養到第三級,祿力變成猩猩我有點……被嚇到,
波奇的加氣很費食物,而且冷卻時間又久,刷英雄榜時比較實用。

詞條與成就
與NPC對話可收集詞條,豐富對這世界的認識--只是不收集也能豐富世界觀啊……
古劍的NPC在事件過後會換對話,我覺得很用心,
如此龐大的NPC對話量,著實驚人,
但是我個人很不欣賞詞條系統,好像NPC說話應該要很有內涵讓我充實詞條,連路人也賣弄知識,
如果抒發對私人生活的感想就很沒營養沒意義因為不能加詞條……
搞得跟NPC對話想融入這世界都要別有用心的感覺……好累……
另外,詞條橫跨傳說時代與明清,而遊戲本身是架空,
而且詞條還很愛考據,那麼愛考據,為什麼NPC穿著帶唐風的服飾,但卻收錄「員外」這語彙呢?
充滿強烈的矛盾……
成就部份……能玩的玩了,不能勉強的就不強求了……

英雄榜與書信
刷怪刷寶刷經驗好去處,與書信結合,方便玩家融入古劍的世界,足感心欸~
最強裝備得靠刷怪掉寶,英雄榜成就還可以上傳到官網……唉~單機為何要搞得像線上?
有一些操作也是挺商業化,像是換外裝、DLC新增英雄榜、新增成就什麼的,
當然作遊戲不是慈善事業,只是一整套這樣下來還是有點看不過去。

BUG
跳了幾回,畢竟遊戲都出一年了,BUG是比較少了(聽說剛出的時候很多啊),
比較有問題的是少數光影會短暫亂跳(好發在琴川與江都)、後台選單的快速鍵F1~F9有時失效,
alt+F1關介面,但是開寶箱的訊息與地圖都看不到了,而且一對話完介面又出現了……
嗯,大概就是拍照好用吧?

這樣看下來,原來我被系統虐很大…………………………
因為如此,所以等桃花幻夢、醉夢江湖這個最終DLC出來前,不考慮繼續第二輪……

語音
因為講話太慢,講完了不會自動接下去講還是要空白鍵,
所以,語音幾乎從頭關到尾……
蘇蘇幫焦冥老媽擋陽光那邊,看分鏡就知道這裡是高潮,
所以我開語音回頭好好聽了一回。
玩完DLC被強迫聽語音後,第二輪果斷關語音。= =
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1379019
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