一部好的作品從世界觀開始,
架構完整嚴謹的故事背景能讓人更加融入,
但有時也會本末倒置,
發生設定強大的卻沒好好發揮的悲慘情形... ...
緋彈的亞莉亞,
有後宮,有同居,有美少女走光,
日系殺必死動畫要素通通到齊,
本以為如此強大的人設是大有可為,
但到後來真的不知在演什麼東西... ...
這部作品的故事是這樣的,
福爾摩斯跟亞森羅蘋以及聖女貞德等等傳說人物的後代齊聚一堂,
然後整天打來打去,
一下是敵人一下是朋友,
然後新人物登場又打來打去= =
真的搞不懂,
設定她們是某某人的後代是有什麼意義,
名偵探的後人不會推理,
怪盜的後代只會玩小花樣,
貞德的繼承者變成失敗的綁匪,
這些擁有偉人血統的角色唯一的強項就是打來打去,
然後打輸的還能裝作沒事變成同學,
接著又打來打去... ...
提到空想英雄大亂鬥,
Fate就是風雨名山中的佼佼者,
亞瑟王,海力克斯,梅杜沙,克福林,佐佐木小次郎等人個個身懷絕技,
彼此鬥智鬥力各盡其能展開熱血的夢幻競演,
典故運用之深刻透徹讓人有如親臨英雄風範,
相較之下緋彈的亞莉亞的眾傳人表現實在差強人意,
甚至讓人覺得不要用這些梗還比較好
少女漫畫中也常出現這種錯誤,
主角是人格高超,學業完美,運動萬能,才貌兼備的絕世美少女,
卻又很容易被騙被陷害,
動不動就做一些蠢事然後掉進各種莫名奇妙的危機當中,
前後矛盾的劇情,
讓人不禁想問那個有智慧有勇氣的脫俗仙子怎會變成幼稚園的留級生,
原因就是設定得太夢幻以致於作者的創作能力跟不上,
於是產生虎頭蛇尾的擺爛現象... ...
緋彈的亞莉亞,
一部相當可惜的作品,
假如人設通通不採用任何典故應該是不錯的戰鬥動畫,
只是偏偏他就是用了而且還用不好,
令人扼腕啊