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27 GP

PSP鋼彈系列遊戲專欄!!(待補)

作者:RX君│2011-07-10 14:18:26│贊助:57│人氣:12712
從2004年PSP發售以來到現今2011年,其中間有很多遊戲都在此平台大放異彩,現在為您介紹眾多遊戲之中「鋼彈」系列在PSP上的奮鬥歷程。
※看此篇以前有以下幾點請注意
 1.本文章是介紹給剛入手PSP的版友們一個參考。
    2.本文章只寫出重要部份,至於沒寫到的地方請見諒(留些隱藏部分請玩家們發掘)。
    3.如有寫的不通順的地方請見諒。


==========================動作類型===========================

                                      ---------------------激鬥系列---------------------
        PSP上新類型的鋼彈遊戲,由於系列作名稱上大部分含有有「激鬥」字樣,故稱「激鬥」系列,此系列主打機體&動作兩者兼具,機體豐富又有包含動作要素,最大的特點是能夠自創駕駛員體驗鋼彈歷史的各個戰役、各個勢力。旗下作品5款。


鋼彈戰役(GUNDAM: Battle Tactics) 2005-09-22

簡介:
        PSP上首款鋼彈動作遊戲,內容以『機動戰士鋼彈』一年戰爭為背景,以任務方式讓玩家了解其中的戰役,除了能使用自創駕駛員之外,還能使用動畫裡的人物,EX: 『機動戰士鋼彈』的主角阿姆羅‧雷,機體&角色收入方面除了機動戰士鋼彈』連『機動戰士鋼彈08小隊』、『機動戰士鋼彈0080 口袋的戰爭』與MSV都有機體參戰;進行遊戲時,玩家將在 3D 圖形所建構成的戰場當中,以第三人稱視角操控MS 來執行各關卡所需完成的任務目標,也有第一人稱視角的駕駛艙視角模式;除了單人模式之外,也將支援最高可 4 人同時連線的 Wi-Fi 無線網路對戰模式,而且多人對戰模式也將可選擇 1 對 1 或是組隊團戰來進行。

內容:
    「任務模式」是由玩家自創一名駕駛員來體驗一年戰爭的劇情,可選擇連邦/吉翁陣營,經由過關任務的方式進行,各關卡的任務目標也將依玩家所選擇的 MS 駕駛員角色和 MS 機型的不同而有所更動。
▲自創駕駛員                                                      ▲選擇任務
▲可選擇機體&角色以及查看任務條件
 
  「對戰模式」可以進行最多4人的戰鬥,有大混戰與協力模式,可1人或連線對戰,自創的駕駛員與別人自創的駕駛員PK展現出自豪的實力!

▲最多4人參與戰鬥
 
    遊戲操作上有防禦、鎖敵、主射擊、副射擊、格鬥、衝刺、噴射氣之外,最特別的就是「SP計量表, SP計量表會隨者時間增加(撃倒敵人會大幅增加),到達滿格時就能發動超強的SP攻擊,對付王牌機體的最後手段。

▲發動SP攻擊的特寫畫面

▲開頭影片
 
不知道是不是首款的關係,內容實在少的可憐,當兩陣營的任務模式破關後,就沒有其他目的要做,頂多全部關卡達成評價S。



鋼彈激鬥會戰 (ガンダムバトルロワイヤル) 2006-10-05           
簡介:
    承襲前作鋼彈戰役風格的第二代,標題已加入激鬥字樣,代表此作品開始突顯特色,不僅畫面提升,連內容也大幅增加,保留前作機體&角色,大量收入參戰作品,連「PS2機動戰士鋼彈戰記(機動戦士ガンダム戦記)的原創角色也參戰,還有機體&人物透過戰鬥能夠獲取點數或提升能力,即使是雜兵機也能打敗王牌機!?另外本作改變最大就是新的SP系統,前作「SP計量表只能使用SP攻擊,在本作中有多樣化的使用方式,對應各種狀況使用SP計量表。
內容:
     「任務模式」的戰役收入到「機動戰士Z鋼彈」前期,一開始駕駛員還是只能選連邦/吉翁直到一年戰爭結束後能選擇要隸屬幽谷/迪坦斯陣營,自創駕駛員部份導入新人類概念,可選新人類或普通人(能力與可搭乘機體有差別),任務方面採用戰役來歸類任務,相當方便了解此戰役的相關戰爭。

▲戰役歸類                                                           ▲每個戰役有多個任務組成
 
    「對戰模式」新增數個協力任務,可與好友/CPU一同合作戰鬥
▲協力任務
 
    由於作品收入到Z鋼彈所以操作上有新增變形,可變成衝浪者型態。
▲Z鋼彈衝浪者型態
 
    本作重點SP計量表可以蓄氣至兩排(10格)除了SP攻擊以外有蓄氣攻擊、蓄氣衝刺、超級模式等應用。
蓄氣攻擊蓄氣衝刺各耗費SP 1格,分使出強力攻擊與高速衝刺,SP攻擊5格、超級模式需耗費10格,發動後一段時間無敵,且各方面能力上升。
▲超級模式
 
    關於機體&人物養成,參與戰鬥的人物會護得EXP來提升能力,機體則獲得PT點數來改造機體,改造機體一開始有上限,解除限制後可改造到全滿(90000PT)
▲人物EXP                                                            ▲解除改造上限
 
▲系統解説
 
    內容如此充實的本作,奠定後來系列的基礎(SP系統沿用至後幾代),耐玩度大增,破關後的隱藏要素以及難易度都令人滿意。


                   
鋼彈激鬥年代記(ガンダム バトル クロニクル) 2007-10-04
簡介:
     激鬥系列第三部作品,承襲二代大受好評的優點,再次擴充內容之集大成,遊戲劇情完整收入到「機動戰士Z鋼彈結束,並且追加收入「機動戰士鋼彈 0083 星塵作戰回憶錄」的劇情任務,還有「機動戰士鋼彈 ZZ」與「機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞」等作品機體&角色客串登場(沒有劇情),關卡方面首次引進水中戰、宇宙戰更加真實的戰場,還有分歧要素的「連鎖任務系統」、雙人合力的「僚機系統」、載具,收錄機體超過 140 架,包括許多宇宙專用與水陸兩用機種,並加入更多樣化的機體動作,收錄駕駛員超過 40 名,可供選擇。
 
內容:
    「任務模式」方面收入三大戰役,橫跨 1 年戰爭、迪拉茲紛爭、格利普斯戰役,也就是有三次勢力選擇點,取消戰役歸類改由年代歸類任務,為了幫助新手快速入手提供教學任務,借此熟悉本作的操作模式,還有EXTRA關卡,EXTRA關卡中會出現「機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞」、「機動戰士鋼彈 ZZ」、「機動戰士鋼彈外傳 THEBLUE DESTINY」、「鋼彈前哨戰」等機體等阻擋在玩家面前。另外當有些關卡評價獲得達到A級以上時就會出現新要素 為了會得新要素請務必加油吧。
▲年代歸類任務                                                   ▲EXTRA關卡中Nu鋼彈登場
 
    「對戰模式」中協力任務新增對超強BOSS機、對戰艦等多樣任務,與朋友一起對抗強敵。

▲4人協力對抗BOSS機畢格薩姆
 
    水中戰&宇宙戰,水中關卡時機體因受到水的阻力導致機動性下降,這時輪到水陸兩用MS發揮性能的時刻,並有水中專用的 MA 與潛水艇登場;宇宙關卡由於沒有屏障,所有攻擊軌道橫型無阻,面臨 360度全方位攻擊。

▲水中關卡衝刺距離縮短                                    ▲宇宙關卡毫無遮蔽物

     僚機系統&SFS,所有任務皆可與僚機共同出擊,同樣地僚機也具備成長要素,通力合作完成所有關卡;可搭乘載具前往戰場,有高速型載具、高輸出載具等,由玩家來決定搭乘哪個。
  
▲僚機選擇畫面                                                    ▲高輸出載具
 
     連鎖任務系統,遊戲中可在多個地圖之間連續進行作戰,並具備分歧要素,劇情中的重要戰役將會以多個地圖構成的關卡方式登場,且依照作戰的結果則會有不同的分歧路線,體驗不同劇情內容。
EX:チェンパロ作戦
▲地圖1:要塞外壁                                                    ▲地圖2:要塞內部
                                                                      ↙               ↓
      
▲分歧地圖3-1:對決畢格薩姆                             ▲分歧地圖3-2:摧毀母艦
                                                                   任務結束
 
     操作方面新增急上升、急下降,能夠迅速垂直上升、下降,讓閃避更加靈活。
     改造方面追加武器性能改造,來改造出合適的數值巴。
▲針對武器細節改造
 
    追加通訊員選擇,宛如在戰場上一般,會有人幫您作實況解説。
▲選擇通訊員
 
▲宣傳影片
 
     本作為歷代變化最大,豐富的機體&角色,多樣的機體動作,破關之後的EXTRA關卡可説是另一大樂趣,關卡都是原創附有創意,譬如與所有新人類交手的夢幻關卡,還有連鎖任務系統讓任務不再是單一路線,以及和朋友聯機對抗BOSS機,十分有趣刺激。

鋼彈激鬥宇宙 (ガンダムバトルユニバース) 2008-07-17
簡介:
     激鬥系列第四作堪稱系列作UC紀年完整收入,遊戲將系列作加以改良調整,遊戲收錄橫跨宇宙世紀 0079 年至 0093 年的 5 部鋼彈作品劇情與 200 個以上的任務關卡,以及包含客串參戰作品在內的 200 台以上 MS / MA 機體與 60 名以上駕駛員,加入能夠左右戰局的「技能」,以及能夠指示隊友的「僚機指示」系統,本作能夠繼承前作遊戲存檔,讓玩家不必再重練機體(但初期有改造數值的限制)。
內容:
     「任務模式」增加新增收錄「機動戰士鋼彈 ZZ」與「機動戰士 逆襲的夏亞」兩部作品的戰役任務,等同完整收入初代「機動戰士鋼彈」到「機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞」之間共 15 年的宇宙世紀鋼彈史詩,除了追加上述新參戰作品的機體之外,還有「機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威」與「機動戰士鋼彈 F91」等也是宇宙世紀鋼彈作品的機體也會客串登場,此外官方有開放密碼讓玩家解鎖特殊關卡,其關卡難度也很高。
▲5個年代勢力選擇
 
    通信模式開放未完成任務協力,在前作只有通關後才能進行協力,本作可以與朋友聯機,一起完成困難的任務。
▲選單中可以進行通信
 
  本作特點「技能」系統,駕駛員會有各自專屬的能力,分別是出擊時發動的「被動技能」,以及會在機體 HP 低於 30 %時發動的「附加技能」2 大類別,是扭轉戰局的好幫手。
▲例「被動技能」精神力:除了超級模式以外SP計量表消耗減少75%
        「附加技能」不屈:HP減到0時殘存HP 1
   僚機系統大進化,能夠指示僚機優先進行動作,分為4個指令,包括格鬥攻擊優先的「格鬥」、射擊攻擊優先的「射擊」、專心防禦與迴避的「防禦」與SP 攻擊優先的「SP 攻擊」。
▲按下SELECT便可選擇指令
 
▲宣傳影片
     比起前幾代這代反而新增要素偏少,但集合系列作精華部分的完整加強版,完整收入UC年代最精采的內容,激鬥系列最高峰的作品。

鋼彈突擊求生戰(ガンダムアサルトサヴァイブ) 2010-03-18
簡介:
     本作是鋼彈激鬥系列團隊PSP上最新鋼彈改編動作遊戲,以鋼彈激鬥系列所累積的經驗為武器,結合快速動作、高自定要素、豐富 MS 機體陣容等特性,標題中刻意跳脫激鬥名詞,表示本作另開創新系列的高峰,加入3 機組隊連線合作遊玩的“共鬥感”,體驗原作名場面的戰局,以及大幅強化的角色創造養成系統,帶給大家全新的激鬥系列。
內容:
     任務模式分別有包括「機動戰士鋼彈在內的 13部宇宙世紀經典舊作,以及「機動戰士鋼彈 SEED與「機動戰士鋼彈OO2部新世代熱門新作,參戰作品總數達 15 部以上。
     在宇宙世紀作品的任務中,玩家將以原創角色的身分體驗自「機動戰士鋼彈」至「機動戰士鋼彈 F916個時代共 8 部作品的劇情,客串角色、機體為「機動戰士V鋼彈」;在「機動戰士鋼彈SEED、「機動戰士鋼彈OO之中以動畫登場角色來體驗原作劇情,除了主角的陣營之外還能化身為敵方陣營來遊玩。

▲總計9個年代分類                                            ▲鋼彈OO劇情
     連機模式中對應3人小組協力、對戰、爭奪戰等新規則,也能夠進行3人挑戰任務模式。
▲多種遊戲規則
 
     本作亮點角色創造養成系統,比起以往的系列,這次提供更多養成要素來創造角色來參與戰鬥,首先是選擇角色的性別,接著選擇臉型(5 種)、髮型(5 種)、聲型(10 種)等組合,再透過問答方式判定所屬性格。
▲性別                                                                    ▲出身地     
▲回答問題                                                             ▲判定性格強化人、強襲、激情
 
    性格就是所謂的技能,每個人擁有2自動技能和1個特殊技能,可以更換技能(商店購買技能),但是某些技能無法更換,例如強化人、鋼彈尖兵、新人類等。
▲各種技能                                                           ▲技能強化人無法更換
 
    除了使用PT強化機體之外還能搭載強化配件(商店購買),。不過配件有尺寸的設定,當配件與機體的尺寸無法配合時將無法裝備。
▲強化配件「小型I力場產生器」
 
    玩家可以使用任務過關時獲得的點數「G(PT)」除了強化機體之外可以到「商店」購買各種要素,包括新機體與強化配件以及角色培育用的「技能」與「稱號」,也可以買新角色為隊員。除了單純的購買或雇用之外,也可以投注資源啟動「開發計畫」來開發出新的 MS,不過開發時必須備齊所需的基礎 MS / 改裝點數 / 改裝零件。
▲多種購買項目
 
    戰局設定,由連鎖任務系統加強而來由更多戰場地圖所連結而成,前幾作以到達指定區塊方式來切換地圖,但玩家會因應狀況穿梭在不同地圖間戰鬥,所以本作改成鎖定的方式切換地圖,最後達成任務指定目標後即可過關。即使是玩家所處以外的地圖時間也會流逝、戰況也會有變化。
▲地區A:保護船艦脫離                                       ▲地區C:出現王牌機
 
    僚機指令與前作一樣。由於戰鬥時是以3人為主,能夠指揮僚機2人。多人遊玩時可由其他 2 名玩家操控僚機共同作戰,還可以因應戰況分進合擊,當僚機HP歸零這時靠近僚機就能進行復活(HP回復不多)。
▲按下 SELECT 鈕選擇指令                                 ▲救助僚機
 
    玩家會因為作戰時間長導致被攻擊HP逐漸下降的狀況,此時戰場上設有補給據點,只要鎖定後靠近補給據點就能回復HP,但是補給時要小心敵人的攻擊。
▲鎖定後補給HP
 
    
▲宣傳影片
 
    加入最新潮流的機動戰士鋼彈SEED、機動戰士鋼彈OO的歷史固然不錯,但UC、SEED、OO的人物、機體並不能交互使用(除了EXTRA關卡),感覺根本是不相干的三部作品合在一個遊戲,PT可以強化機體或拿取商店購買東西,非常便利,人物的養成也很耐人尋味,充滿隱密要素的作品,想全部解開的玩家可就要多點耐心瞜。



                                      ---------------------鋼彈VS.系列---------------------
       大型機台上非常受歡迎的鋼彈遊戲,移植於PS2上後大受好評,接著跟上潮流移植於PSP上,因為此系列是以2對2團體戰(最多4人玩家)為主的動作遊戲,聯機對戰方面可説是此系列最大特點,雖然操作方面有些許難度,但熱血程度為PSP鋼彈遊戲上最高。旗下作品3款。

機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T. 攜帶版(機動戰士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.Portable )2007-04-05
簡介:
     以PS2遊戲機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T.移植到PSP上的超人氣遊戲,本作品以機動戰士鋼彈 SEED為藍本製作而成,遊玩方式為2對2隊伍戰為主的3D動作遊戲,且追加PS2版所沒有的任務模式,還有可以使用無線聯機功能來進行最多4人的戰鬥。
內容:
    街機模式:選擇駕駛員和MS(選定後途中無法更換)開始進行連續9關卡的戰鬥,關卡流程會依照駕駛員來決定,當每次完成一個關卡後會有評價出現,當評價高達SEED等級時會出現超高難度的EX-第10關,如果嫌太簡單可以在設定中調整數值,關卡基本上偏向動畫走向,能重溫一下劇情。
可以與朋友聯機一同闖關,當然關卡走向是看1P的角色。
▲選擇機體                                                           ▲選擇角色
▲煌‧大和(札夫特)&自由鋼彈                            ▲第一關從煌保護大天使號開始
 
     自由對戰模式:能夠快速進行戰鬥的模式,基本上安排2對2的戰鬥方式,想挑戰極限1對3也是可以的,就連BOOST、戰力表、覺醒值都能自訂。聯機支援最多4人,人數不足部分可以由電腦AI遞補,為本作的聯機精華部份。
▲簡潔的選單畫面                                              ▲各種數值調整
 
     任務模式:玩家將扮演連合軍/札夫特士兵來體驗機動戰士鋼彈SEED的世界,基本流程是選擇任務→戰鬥→出現新任務,會出現與動畫中相關的任務,煌與阿斯蘭的對決等名場面,一樣後面會有抉擇點,與自由鋼彈一同為了未來奮戰,還是留在連合軍/札夫特中堅持自我信念戰鬥,全憑各位玩家決定;此模式才有的換乘系統,當玩家完成任務後該機體會得到功績,可以利用功績來換乘超強力機體或強化機體,所屬勢力會影響換取的機體這點務必注意。
▲選擇勢力                                                            ▲選擇任務
▲任務評價畫面                                                    ▲換乘機體
 
     遊戲規則解説(歷代鋼彈VS.系列作品都一樣),分成A/B兩隊,每隊都有自己的戰力表,當我方機體被撃破時會削減我方隊伍的戰力表,且每架機體的削減量都不同,反之,擊破敵人後敵戰力表削減,直到時間結束或任一方戰力表規零,該戰鬥才結束。
▲左上方,藍色為我方戰力表                              ▲我方勝利
 
     特殊系統覺醒:攻擊敵人或被攻擊時,左下角的覺醒值會增加,到達滿格時,同時按下LR鍵,就能發動,覺醒後一定時間內全能力提升。
▲覺醒特寫
 
    與PS2版相異之處
    一、PS2版中的隱藏機體在本作的初期就可以使用。
    二、對戰模式大大加強,利用PSP的無線聯機模式可以同時支持最大4人對戰,不必再忍受同一個屏幕分為兩半的擁擠。
    三、協力模式:通過PSP的無線聯機可以和朋友協力共同完成街機模式,樂趣倍增。
    四、任務模式:任務總計超過300個。
收入機體包含機動戰士鋼彈SEEDDESTINY的初期主力機:脈衝鋼彈、深淵鋼彈、救星鋼彈等
 
▲宣傳影片
 
     被視為吵冷飯的作品,但是那逼近PS2畫質/音效,還有追加任務模式,以及4人聯機的樂趣,絕對值得讓您再體驗一次本作的威力。
 
機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈(機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム) 2008-11-20
簡介:
     繼機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T. 攜帶版之後,再次移植同名街機遊戲機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈是以機動戰士鋼彈到最新作機動戰士鋼彈 00共 16 部作品機體為主,遊戲中收錄來自 16 部鋼彈作品超過 30 種以上的代表性機體,其中包括街機電玩版登場的最新作鋼彈 00能天使鋼彈,以及街機電玩版沒有的鋼加農等。各對戰關卡並將收錄多首來自各參戰作品的主題曲,讓玩家充分沉浸在鋼彈的世界中。
內容:
     街機模式:完全承襲大型電玩的單人模式,捨去鋼彈SEED(機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T. 攜帶版的簡稱)的角色路線改成難度路線,,以各個難度來區分路線,每個路線的敵人都不一樣,但是最後都一定會面臨BOSS惡魔鋼
▲路線選擇                                                           ▲決戰!惡魔鋼彈

    自由對戰模式:基本上與鋼彈SEED差不多但取消1對3的系統,還有本作機體與人物是配定的,例如:能天使就是配合刹那無法更換駕駛員。
                                                     ▲類似鋼彈SEED的設定畫面
 
    遊戲規則有些許變化,基本上雙方戰力表制訂為6000 GP,全部機體採三種消耗值1000、2000、3000 GP共三種,當然消耗GP越高性能越強;注意被撃墜時,當機體的 GP 費用超過殘存戰力時則會按比例扣除耐久值的COST OVER系統,一出場被秒殺的狀況經常有。

▲1000GP 勝利鋼彈                                             ▲2000 GP ZZ鋼彈

▲3000GP 飛翼零式鋼彈                                     ▲COST OVER
 
    攻擊部分跟鋼彈SEED差不多,主要分為「格鬥」與「射擊」兩大類別,並可依照輸入方式的不同細分為「主射擊」、「副射擊」、「蓄力射擊」、「格鬥」、「特殊射擊」、「特殊格鬥」等攻擊招式。裝備有盾牌的機體可使用盾牌防禦射擊攻擊,盾牌區分為實體與光束兩種。比起鋼彈SEED中招式更加多樣化,像神威鋼彈就能使用神威掌這種動畫中的招式,非常令人熱血阿。

▲核彈                                                                 ▲神威掌

▲全砲射擊                                                          ▲衛星加農砲
 
     取消「覺醒」,取而代之的是「G 交叉突破」,戰鬥中當自機或僚機受到損傷時,將會累積「G 計量表」,當 G 計量表全滿時即可施展大範圍的強力合體攻擊「G 交叉突破」,自機與僚機會分別使出在原作中代表性的經典招式來攻擊敵人。

▲鋼彈試作三號機的「GP03D」                        ▲脈衝鋼彈的「毀滅鋼彈」
 
     戰鬥中自機還可以呼叫被稱為「機動助手」的支援戰力出來攻擊敵人,每回合能呼叫的次數有限。不同機體有不同的機動助手,關鍵時刻非常有用的戰力。

▲能天使鋼彈呼叫力天使鋼彈支援                     ▲鋼彈呼叫 G 戰鬥機支援
 
     畫廊模式:可以查看自己的名片及的勳章,欣賞獲得的遊戲插畫與影片。

▲駕駛員名片
 
▲宣傳影片
 
     不論是流暢度以及熱血度遠遠超越鋼彈SEED,以眾多鋼彈系列齊聚一堂的創新題材,難度偏高即使有玩過系列作一開始還是會有挫折感,作為單純移植作內容實在是非常少,基本上除了跟朋友聯機之外,就是自己練技術。

機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈NEXT PLUS (機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS) 2009-12-03
簡介:
        大型電玩機動戰士鋼彈 鋼彈VS.鋼彈NEXT的移植版,大型電玩版以前作鋼彈VS.鋼彈為基準進行強化,PSP版承襲大型機台收錄的最新內容與系統,並添加眾多家用版原創要素,跟大型機台版一樣機體部分包含現在最熱門的機動戰士鋼彈UC系列 17 部作品總共 60 種以上的機體,以及堪稱本品主軸的NEXT系統。
內容:
     街機模式:以ABC…等路線來區分,每個路線的內容都不一樣,有一般2 VS 2或者VS BOSS機的關卡,追加4條大型電玩版所沒有的隱藏路線,每個路線中會有許多分歧可供選擇,且滿足一定的條件後會追加FINALNEXT,與強力的攻擊自由鋼彈對決,是死是生一次決勝負(此關卡失敗後無法接關直接GAME OVER)。

▲路線A-L(最後4條為隱藏路線)                         ▲兩種分歧關卡選擇

▲VSBOSS昆莎曼                                             ▲FINAL NEXT攻擊自由鋼彈
 
     自由對戰模式: 增加CPU/COST等級設置,從EASY(簡單)到NEWTYPE(最困難),此外還能將CPU設定成STOP(不動),用來練習連續技的好方法。

▲CPU/COST設置                                             ▲快速選項設置
 
     NEXT衝刺系統:取代前作G交叉突破NEXT系統,只要連續按跳躍鈕 2 次就可以取消目前的動作並立刻發動衝刺移動,讓玩家在攻擊落空時可以立刻取消招式破綻迅速脫離,或是展開一般操作下不可能達成的強力連段攻擊,提供更豐富多變的戰術運用。

▲NEXT衝刺系統說明
 
    NEXT-PLUS」模式:PSP家用版原創的任務模式,選擇4架MS組成一個隊伍來挑戰任務,收錄超過 250 種任務,其中包括重現 17 部登場作品原作場景與情節的任務,當滿足條件後會出現隱藏任務,這些隱藏任務難度都很高,還會有模式專屬的 MS 機體與駕駛登場。當然此模式也支援 Ad Hoc 模式2人連線合作/對戰,連線合作時2人可以一同挑戰選定的任務,連線對戰時2人可以使用各自培育的機體來遊玩對戰任務,培育的成果會反應在機體的能力上。

▲選擇4機MS                                                         ▲旗幟式登場

▲任務:歐普的寶刀
 
     過關後獲得的經驗值、GP可以拿來升級、購買新機體,當機體升級後會獲得各式各樣的技能,使得玩家在戰鬥時具有優勢,效果包括提升攻擊力、耐久力、機動力、全體能力,或是增加戰鬥獲勝後所取得的經驗值、GP等,適用對象包括自機、同名機、同陣營機、鋼彈類型機、女性駕駛機等,可視戰況來善加搭配。
   
▲提升能力                                                         ▲技能
▲購買機體
 
     畫廊模式:與前作相同能夠欣賞名片、插圖及影片。

▲駕駛員名片
 
▲宣傳影片
 
    猶如NEXT之名超越鋼彈VS.鋼彈邁向下個世代,不管是追加機體還是任務模式,讓人覺得本作實在是太豐富了,作為史上最受歡迎的鋼彈動作遊戲也不為過,筆者非常推薦此款遊戲,遊戲發售過了兩年筆者到現在還是每天玩本作。


                                      ---------------------其他系列---------------------
       目前還沒有推出續作的作品,同樣身為動作類型的鋼彈遊戲。旗下有2款
機動戰士鋼彈 戰場之絆 攜帶版 (機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル) 2009-03-26
簡介:
        大型電玩機動戰士鋼彈戰場之絆的移植版,PSP 版以大型電玩版內容為基礎加以改編,同樣採用組隊對戰玩法,玩家可選擇搭乘自己喜愛的 MS,與朋友組隊分工合作,展開最多 4 對 4 共 8 名玩家參與的連線對戰。機體有分近距離、中距離、遠距離,玩家必須充分考慮團隊戰力平衡來選擇機體,並透過分工合作各展所長來取得優勢。對戰中可使用方向鍵來進行簡易交談,充分溝通來強化團隊協調性。
內容:
     進入遊戲前需要創立駕駛員,需要注意的地方是所屬軍選擇,陣營能夠選擇連邦/吉翁軍,根據所屬陣營不同會影響獲得機體與聯機遊玩方面,選擇聯邦軍能夠獲得吉姆、鋼彈等聯邦軍才有的機體,吉翁軍能獲得薩克等專屬勢力機體,聯機遊玩方面待後面介紹。

▲創立駕駛員
 
    單人遊玩模式:內含有三種遊玩模式,第一種大型機台模式,可以對戰場規則作更改,設定地圖、米諾夫斯基粒子、電腦AI設定等與大型機台一樣的遊玩模式;第二種是任務模式,從初學者的基本訓練到超高難度的高手任務都有,享受多樣內容的樂趣。

▲規則設定                                                           ▲任務選擇
 
                第三種是PSP的原創規則模式,內含三個戰鬥規則,第一個是通常戰,與第一種大型機台模式相同但是可以更改的規則變多,我軍戰力表、傷害補正等數值;第二個是長時間戰,以三次戰鬥的合計來計算最終的勝負;第三個是侵攻戰,以占領據點為勝負,最多者為贏家。

▲增加可更改的地方                                            ▲占領其中一個據點
 
    多人遊玩模式: 最多支援4 VS 4共8人連機,遊玩模式與單人遊玩模式相同,這邊要注意陣營問題(假設我是連邦軍)在第一種和第二種模式下,當玩家進入房間後會依照所屬軍來區隔,我方人員一定都是連邦軍,敵方一定就都是吉翁軍,限定勢力各4人;如果要連邦軍VS連邦軍只能選擇第三種模式,會有實戰出擊 (連邦VS吉翁)或模擬訓練(連邦軍VS連邦軍)。

▲分成兩陣營                                                        ▲選擇戰鬥類型
 
     戰前準備:設定完規則後會進入戰前準備畫面,隊伍成員為4MS+1個據點,MS的類型有五種,格鬥型、近距離型、中距離型、遠距離型、狙擊型,每種類型都有擅長的攻擊範圍,準備畫面結束後會進入進攻路線選擇,能夠指示各機體出場後往哪個方向進攻,完全就像真正在作戰一樣。

▲戰前準備畫面                                                    ▲進攻路線選擇
 
    MS類型&據點特徵:
      [格]近接格鬥型:可以四連段攻擊(3段格鬥+1射擊),通常為前峰,對據點非常弱。
      [近]近距離作戰型:格鬥三段,前鋒主力,對據點非常弱。
      [中]中距離支援型:用來支援近、格機體,鎖定距離中等,格鬥弱。
      [遠]遠距離砲擊型:鎖定距離非常遠,對據點&MS傷害力極高。
      [狙]狙擊型:全範圍進行狙擊,狙擊對所有類型通用。
      [據]據點:不可移動,可以下達「火砲支援請求」、「干擾」等指令,猶如司令官一樣。
 
    攻擊部份有分三種攻擊方式,阻截、射擊、格鬥阻截就是衝撞,每架機體都會,可是攻擊力很低;射擊就是是遠離武器;格鬥就是近戰,某些機體無法近戰;會有相剋(指能夠中斷敵人攻擊)的情形發生,射擊<格鬥<衝撞,當敵人進行格鬥時使出阻截後,可以避免被攻擊後使對手倒地。
 
    一般規則(除了侵攻戰)解說:
    與鋼彈VS.系列一樣,分成聯邦/吉翁兩軍隊,任一方勢力表歸零或時間歸零後作戰結束。
戰鬥畫面,左上方有據點圖案為據點血量,左方有連邦/吉翁的勢力表,左下方為分數,右下為限制時間,下方為3種武器彈數HPBOOST,上方為通訊字幕

▲戰鬥畫面:第一人稱視角                                   ▲第三人稱視角
 
    當戰鬥結束後能觀賞戰鬥過程,仔細分析敵我雙方的作戰策略。

▲觀賞戰鬥過程
 
     支給要素:當階級或機體經驗值上升或滿格後會給予新機體或該機體的新武器,不斷的戰鬥獲得支給物品巴。

▲差189BS經驗值獲得武器支給                        ▲支給新機體

▲宣傳影片

這遊戲最大的賣點就是支援8人對戰,單人遊玩模式非常無聊,而且電腦AI不太聰明,雖然
體驗不到大型機台的駕駛艙,但是完整保留了戰略要素,湊齊8人來場真正的戰爭巴。
 

機動戰士鋼彈回憶錄~歷戰回憶~ (ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~) 2011-06-23
簡介:
     收錄了機動戰士鋼彈到最新的機動戰士鋼彈 00等十一部作品,且在戰場上可以操縱三架機體,依據當下狀況輪流作戰的動作遊戲,還有消耗SP計量表來發動的三個王牌必殺技「特殊行動觸發鍵」。本作有兩種模式供玩家體驗,分別是依序品味各作品重要戰役的「情境模式」,跟解決隨機型關卡的「任務模式」,可一口氣體驗鋼彈世界著名戰役,打造新世代的戰術切換動作類型遊戲!
內容:
     情景模式:以『劇場版機動戰士鋼彈00 』、『機動戰士鋼彈 UC 』、『機動戰士鋼彈 SEED DESTINY 3部作品為中心和其他鋼彈系列組成,用來體驗原作故事內容,在此模式下每關先以AVG方式敘述內容後進入戰鬥過程,戰鬥時會限定機體以及無法更換,但是可以進行機體強化。

▲AVG方式對話                                                   ▲準備出擊
 
     任務模式:用五種等級區分任務難度,每個等級會有所謂的關鍵任務,該關卡完成後能進入下一個等級以及或得該等級的生存模式生存模式是安排五個已完成的任務加上關鍵任務,進行連續六關的戰鬥,優點是能獲得更多的點數,缺點是當某一關失敗時即戰鬥結束,無法獲得點數;新的任務需要使用點數來購買,且購買的任務內容是隨機出現,想切換任務的話必須拋棄目前任務,等於多花一次點數購買任務。

▲購買任務                                                          ▲生存模式
 
   通信模式:Time Match」、「Death Match」、「MS Hunt 3個對戰模式;Time Match全部玩家以大混戰形式,限制時間內的擊落競賽模式,以擊落數的多寡決定玩家的排名;Death Match一樣是大混戰,但有預設擊落數,誰達到規定的數目時遊戲結束;MS Hunt開始遊戲時從4人之中隨機抽取1人給予「旗幟」,獲得旗幟的玩家每隔10秒增加1點,擊落有旗幟的玩家,旗幟就會轉移至擊落該機體的玩家,排名以時間結束時獲得的點數來決定,但這時獲得旗幟的玩家在第2名以下的情況時,除非那個玩家被擊落,否則遊戲持續到那個玩家獲得點數到第1名為止。

▲選擇對戰模式
 
     三種戰鬥類型:超強一撃的接近型(SHORT)”、能攻擊複數敵人的射擊型(LONG)”、能進行高速移動的速度型(SPEED)”等。
 
 
   特殊行動觸發鍵系統:消費畫面左下方的SP計量表」,才能使用必殺技,按照消耗計量表的不同有「覺醒」、「高速攻擊」、「團隊合作攻擊」共3種。
   「覺醒」:耗費一格,覺醒有分「攻擊 UP 」、「防禦 UP 」、「速度 UP 」、「平均 UP 等4種類型,發動後一定時間提升機體性能,至於是發動哪種類型因機體而異。

▲覺醒特寫                                                           ▲覺醒時間30秒
 
   「高速攻擊」:耗費兩格,在發動時必須靠近目標,發動後畫面會有按鈕表示,按照畫面指示按按鈕(類似QTE系統),且發動一次最多能給予4次損傷(最初只能給予1次損傷,增加次數需用點數購買),此外輸入按鈕失敗或超過時間的話,就會有被攻擊的風險,而且,能正確輸入按鈕但時間稍慢的情況下,對手會進行回避或防禦。

▲依照畫面指示案按鈕                                     ▲評價出現
 

▲擊中目標                                                        ▲目標防禦
 
   「團隊合作攻擊」:耗費三格,由3架出擊機體個別進行最終段的高速攻擊,所以最多能進行3次攻擊。(由2架出擊的情況下,最多是2次),通信對戰情況下是邀請其他玩家使用高速攻擊。

▲按下三角+圈圈進行團隊合作攻擊                ▲第一段:飛翼零式特裝型
 

▲第二段:雪崩型能天使鋼彈                            ▲最終段:量子型OO
 
    機體整備工廠:這邊能使用過關時獲得的點數來提升機體能力或解鎖新技能
            MS:機體基本能力,可提升能力
            近戰組合:格鬥組合列表,可購買更多招式
            遠戰組合:射擊組合列表,可購買更多招式
            高速攻擊:高速攻擊列表,可增加高速攻擊次數
    購買須知:當招式上有LOCKED時需要將上一個招式購買後才能購買。

▲機體整備工廠                                               ▲近戰組合列表

▲高速攻擊列表
 
▲宣傳影片
 
     號稱新世代的戰術切換動作類型遊戲,劇情模式作的很簡陋,任務模式玩久了很枯燥,以上這些不説,作為動作遊戲速度感十足,打擊感略差,機體多但多半招式都一樣,難度方面只要提升機體能力就能過關,雖然QTE系統還蠻新鮮的,可惜不宜玩太久。


機動戰士鋼彈AGE 宇宙加速版/宇宙驅動版(機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル/コズミックドライブ) 2012-08-30

簡介:
         本作以目前好評撥出的「機動戰士鋼彈AGE」故事為藍本的角色扮演遊戲(RPG), 如同動畫內容可完整體驗橫跨百年3世代的鋼彈大河劇。連動畫中沒有描寫到的菲利特青年時期也收錄其中,以及動畫中登場的G裝具完全收錄之外,還增加遊戲原創的G裝具。還有本作的另一項特色可最多3人的任務合作、可以享受對戰遊玩樂趣的「交叉遊戲任務」,可以自訂自己專屬的MS參戰。此雙版本的差別就是 「交叉遊戲任務」 中客串參戰的MS會不同。快來體驗「機動戰士鋼彈AGE」的全部吧!

▲PV第1彈
PV第2彈


=============================戰略類型=========================

                                                      尚未整理好,靜待近期放出


=============================其他類型=========================

                                                      尚未整理好,靜待近期放出


年代發售表:
2005-09-22 鋼彈戰役
2006-10-05 鋼彈激鬥會戰
2007-04-05 機動戰士鋼彈 SEED 連合 VS. Z.A.F.T. 攜帶版
2007-10-04 鋼彈激鬥年代記
2008-07-17 鋼彈激鬥宇宙
(推薦)
2008-11-20 機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈
2009-03-26 機動戰士鋼彈 戰場之絆 攜帶版
2009-12-03 機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈NEXT PLUS(推薦)
2010-03-18 鋼彈突擊求生戰(推薦)
2011-06-23
機動戰士鋼彈回憶錄~歷戰回憶~


※推薦是指可以玩很久且高人氣。
※其他待補。

最後:
        關於遊戲整理方面從5月初到現在7月初,原本預定暑期之前整理完,由於小屋部份比較忙,先放出動作類型的資料出來,後面靜待新增。


以上資料參考巴哈姆特........
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1358869
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 22 篇留言

PANDRA
你乾脆把各版本可以使用的機體都列出來好了
先說好
沒神威鋼彈 我不玩

07-10 19:18

RX君
去Wiki就能查到所有機體列表,有神威鋼彈的遊戲只有機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈NEXT PLUS和機動戰士鋼彈 鋼彈 VS.鋼彈兩款而已。07-10 19:46
風流無名
大感動><謝謝!
不過我很在乎打擊感,請問這些相比有差很大嗎?聽說有些玩起來很無雙,或者是明明是動作遊戲玩到後才發現幾乎都是用射擊。請問真有這些事嗎?

02-25 15:24

RX君
要看個人技術,如果一直用近戰就像是開無雙那樣的感覺02-27 14:48
風流無名
那個VS系列是不是偏向格鬥,有沒有跟機鬥系列一樣一打多的模式?

03-03 18:33

RX君
射擊跟格鬥都有,任務模式就是一打多03-03 18:43
不知名
原來戰場之畔有出PSP版....不知道玩起來如何....AC的貴死了...不過駕駛艙感覺很有FU[e16]

03-21 18:27

RX君
戰場之絆的特徵是真實駕駛艙與8人對戰,PSP版特色就是8人對戰,沒錢且家裡附近沒有機台可以玩玩看[e16]03-21 18:34
風流無名
為什麼A.C.E沒有呢?他不也是鋼彈系列嗎?

07-08 11:00

RX君
裡面有"鋼彈"但是不是全部都是"鋼彈"07-08 22:10
風流無名
喔~!原來如此,謝謝!
那這款推薦嗎?

07-08 22:41

RX君
我不推薦,原因是PSP按鍵太少無法很"順"的操作,除此之外都算優等,要是對自己的手指有信心的話可以去玩看看!!07-08 22:48
Longwen
玩過激鬥會戰(去地下街看到6XX買的,誰知道是舊遊戲==)
聯合VSZAFT(用200元拿機鬥會戰換來)
GVG(看電視遊戲介紹然後去買)
GVGNP(不用多加解釋了[e5])
剩於就新世界(不過是迷的...)

07-12 16:38

RX君
迷.......07-13 22:26
右京龍也
鋼彈VS鋼彈 NEXT PLUS 的確很讚!! 這款從買PSP玩到現在,至於鋼彈回憶錄~歷戰回憶~我也是有破完,當下就直接封片了,沒再拿出來玩過(前陣子已經脫手)。雖然期初是想增加一款連線遊戲,所以才買鋼彈回憶錄~歷戰回憶~(雖然買鋼彈回憶錄~歷戰回憶~也是為了機體(因為有OOQ~>//////<),不過最後還是一樣連鋼彈VS鋼彈 NEXT PLUS.....

07-12 16:43

RX君
真的是PSP上最熱門的鋼彈遊戲07-13 15:57
又回歸人間的老骨灰
這要每款都玩過看來坑很深啊

07-13 22:21

RX君
口袋要夠大!!07-13 22:26
給我一包波卡
有些有玩過~ 但是沒玩很深!!

08-25 10:07

RX君
其他類型的作品沒有玩很深實在很難寫OTZ08-25 10:31
Longwen
我把你這篇轉貼知識+
如果你反對我引用了話 我看能不能刪

11-30 20:52

RX君
不反對,本來就是推廣用的11-30 22:06
RX君
幫我轉貼感謝您11-30 22:07
Longwen
不過剩下三個G世代變自己去找〇3〇

12-01 10:14

RX君
還有age沒寫.....12-01 19:30
Longwen
你不說我都忘記了...
現在才發現這篇文好久了...
age算哪一類,我要去補一下知識+

12-01 20:57

RX君
age算「動作類型」的「其他系列」,我也好久沒更新了@@12-01 21:13
Longwen
你壓根忘了吧

12-01 21:46

RX君
這....................................我承認我忘記了[e28]12-01 21:50
Longwen
還是老話一句 這就是年輕...所犯下...的錯誤

12-01 22:03

RX君
ㄜ[e26]12-01 22:29
キラ・ダイスケ
NEXT PLUS能一路闖關並推倒攻擊自由那感覺一整個爽!

01-21 19:29

RX君
爽快[e24]01-21 20:34
奧隆卡丁
記得以前在玩鋼彈突擊求生戰,那時的玩伴只有自家妹妹一名,時常在玩合作模式,有次不知怎麼搞的,竟然被她叫成"大佐"...很可惜沒玩出被她捨身相救的橋段XD

03-22 14:41

RX君
你應該徹底洗腦才對03-22 15:06
奧隆卡丁
妹妹你看,這就是戰爭,跟電影是不一樣的。
(不是該來的 以前那麼溫柔的哥哥竟然是OO軍嘛XDD)

03-22 22:31

黑崎一護
鋼彈系列[e22]

04-14 12:12

RX君
[e22]04-14 13:24
幻想御手
水歐 -我的話會把不同類型分開 避免文太長[e41]

11-30 21:11

RX君
集中成一帖,這才是我的目地12-01 08:13
星星滿天
個人覺得因為有跟VS系列相比之下較真實走向的激鬥系列,才會衍生出後來在PS3上,也是個人最愛的鋼彈戰記系列,說真的還是真實系比較像是身受在鋼彈世界呀!!![e22]

03-11 11:09

RX君
其實鋼彈戰記系列最初PS2上就有了,激鬥系列算是PSP專屬新系列03-11 12:39
星星滿天
呵呵~~ 其實也是啦~~ PS2所有的戰記系列我都有原版片喔~~

03-14 00:36

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27喜歡★rx782110a 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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