大可:
讓我想到小時候玩過的遊戲,西風狂詩曲(忘了第幾代)
故事中的主角是被囚禁的罪人,再某次因緣中被救了出來,主角為了要復仇而進行修煉,之後還獲得魔劍阿修羅。
沒錯,故事一開始就有如此強勁的設定,遊戲中得到魔劍的男主角也很厲害。然而得到的魔劍只有在男主角的EX參數滿了之後才可以招喚出魔劍來使用,使用的回數只有兩次,並且可使用威利超群的全體必殺技,必殺技放一下都是數十萬再跳的。
一開始我也覺得一開始的頭目都沒什麼看頭,畢竟魔劍招喚出來以後打幾下就死了。不過到後期王的血厚傷害也高,主角隨時都有可能會領便當,利用這高傷害的數字來製造遊戲的緊張度,也不失玩家遊玩的樂趣。
所以也是可以讓角色設定超強,但是卻有些限制讓這能力不能隨意用。或許前期的BOSS很容易被秒殺,不過這其實也給人一種主角真的很強的感覺,然而隨著故事的進行就能慢慢感覺的敵方的壓力,雖然根據情無關...不過這也算是一種提糊味XD
>>下一章節的後期,斐和月神的組合...我是先設定月神因為受到封印所以魔法減弱想著想著突然又想到庫落魔法史的小魯....
其實還好啦,有這設定的不是只有庫洛魔法使,雖以還不太需要擔心給人的既定印象,只能說是一種設定XD
07-24 19:12
冷鋒過境:
這部遊戲我還不認識,不過感覺也是很讚的遊戲,最重要還是玩的開心。
我個人習慣玩不會一直練等級的遊戲,除了天堂系列那種折磨人的遊戲操作外,之後選擇遊戲幾乎都會考慮到打怪容易的遊戲來參考,畢竟大部分玩家如果遇到BOSS一直掛掉,漸漸也會喪失了玩遊戲的興致,怪物的強弱平衡真的很重要。
現在人物的設定非常多,很多時候會出現相似之處,我之前畫過勇照,也曾被人說像龍與虎的某角色。只是在下只看過龍與虎第一集,對它幾乎沒有印象,以目前很多設定來說,多少都會有點雷同感覺,或是無意間又和某些作品有相似的部分。
07-24 21:33