兔子越玩越上手了,奇怪我應該是主修中國的才對啊?怎麼反而被副修追過去了(汗)
Anyway,自HIGH用的小小心得,參上!
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【角色特性】
‧攻擊力低,但相當容易銜接COMBO。
‧擅長殘影、分身等迷惑敵人的技能。
‧擁有豐富的輔助SC與異常SC。
‧DASH的速度偏慢,但在陸地上往前DASH時會透明化一小段距離,能夠穿過敵人,但還是會被格鬥技給攻擊到。(如下圖)
【技能介紹:基本技】
A
普通的出手攻擊,在打到第三下前皆可派生3A擇人。
AAA/遠A
往前上攻擊,Y軸判定廣且強,雖然AAA與遠A動作一樣,但還是有小小的不同。
AAA:擊中後對手浮空,可取消接射擊技或必殺技。
遠A:單純的攻擊(沒有浮空效果),可接必殺技來取消自身的延遲。
AAAA/DA
由上往下發動攻擊,判定頗為優秀,以下分開介紹:
AAAA:擊中後對手往後彈地(受身不可)。
DA:往前滑動一小段距離後由上往下發動攻擊,在陸上擊中對手後可接必殺技來取消延遲,若敵人在一定高度的情況下被巴下來的話會受身不可的往後彈地,若高度太低的話則是直接被擊倒在地。
6A
兔牌直拳,擊中對手後吹飛。
由於出招算快,所以偶爾會拿來補救COMBO……值得一提的是H6A擊中後的威力相當可觀。
2A
往前小小的攻擊。
連打可,是兔子的破防主力。
3A
往前一小段的兔牌滑壘。
蓄力使用的話就會出現如附圖的情況,在這邊解釋一下:
兔子的H3A是很特殊的,她會先往前滑壘後才發動;原本滑動的軌跡變成殘影,緊接著自機會從原地再發動一次滑壘,這時候的3A才會有破防效果。
JA
兔牌騎士踢,擊中後可派生基本技、必殺技與SC。
我個人是沒有感覺……不過聽說此招連屁屁都有攻擊判定(?)
J2A
迴轉讓身體透明化後再向下踢擊,擊中後對手彈地(受身不可)。
對地性能不佳,但踢中後可再追擊的特性讓這招成了兔子COMBO與壓制的重寶,低空DASH時使用能夠快速墜地,部分玩家甚至能將此招的特性拿來作騙防、繞背,用途相當廣泛。
J8A
跳躍吧!時空兔子!
往斜上方發動的攻擊,上方判定強且出招快,空對空的主力。
J6A
往前方發動的橫向吹飛攻擊,出招快且判定強。
B/6B/2B/JB/J2B
(陸上B是對前方射擊、6B是斜上方、JB是對前方、J2B是對下方。)
射出三發子彈,蓄力使用的話可射出五發,可DASH來取消射擊動作。
子彈本身具有些微的誘導性,射出後若沒擊中敵人則會往前慢慢飄一小段距離後才消失。
C/6C/JC/J2C
(陸上C是對前方射擊、6C是斜上方、JC是對前方、J2C是對下方。)
發射飛彈攻擊,擊中後會爆炸造成傷害,若沒擊中也會在飛行一段距離後爆炸來牽制敵人。
HC/HJC/H2C
蓄力使用的C射擊,朝前方射出五發飛彈,跟原本的C不同的是它的飛行距離較短,射出去後很快就爆炸了。
近距離使用的話,將會……!?
2C
兔眼雷射Ver.對地。
射擊屬性,所以可擦彈迴避,擊中後強制倒地。
DB
做出跳躍的殘影後,自機迅速向前方發動兔牌滑壘。
被擋住的破綻相當大,所以一般來說很少用到。
DC
先做出兔牌滑壘的殘影後,自身立刻向前方小跳躍發動兔牌騎士踢,擊中後強制吹飛且受身不可。
由於被擋住的破綻很大,所以一般來說也是很少用的……但拿來突破光線攻擊(Ex.魔理沙的6C)意外的實用。
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持續被電中……
最近感覺討戰網Easy等級的人變多了,打起來真是親切啊!平常隨便連隨便都是鬼畜等級的玩家,不要說拿下一個燈了,想要打到人家一下都好困難(淚)
……
總之,徵求砲友戰友一起互相切磋練習!(在這裡說有誰會知道啊?)