古劍奇譚,此遊戲若真要評價,筆者認為必定帶有特殊情愫,那必不是我與製作人有一腿,而是背後團隊大多數是仙四團隊所組成的,對於他們的遭遇我先用幾句話快速形容,免得說我灌水。
總之來龍去脈是這樣的。他們不滿大宇公司對於他們的重視度以及對玩家的重視度如此藐視。
基本上他們待遇不好已不是新聞,但仙四造成仙劍系列新的轟動、全新奇蹟是有目共睹,大宇公司仍舊只空出一點點開發金費。另外依則導火線則是台灣方面精裝版做得太過差勁,裡頭東西殘的殘,廢的廢,還弄出玩家集體抗爭的法律事件。一次次的無奈、夢碎讓他們只能集體憤走,逕自加入了燭龍。換了全新引擎,還有嶄新工作態度,創造出如今號稱國產單機遊戲畫面最好的遊戲!也讓他們銷售量第一周突破30萬,超越仙四!(題外話:不過或許因為這次事件,仙五的準備和行銷讓大宇公司算卯足全力,也期待仙五創造另一奇蹟)
以上簡略或許略有瑕疵和錯誤,不過大致上是沒錯,好了,步入正題,先說我不是專業評論者,我只評論大體上的優缺點。
第一,畫面:如果你身為華人,我主觀建議買這套收藏。
因為這款真的不會讓人失望,如果你過去常玩國產,一定很容易對畫面恨鐵不成鋼吧!這一次古建採用全新引擎,如果玩過上古卷軸4和異塵餘生3的玩家應該知道畫面長怎樣,總之已經屬於歐美的次世代引擎了。只是我在畫面上略有失望的一點為一些激烈打鬥動畫幾乎沒有,還是比較多採用即時運算的畫面,自然少了很多電影驚心動魄場面的感覺,或許是對引擎還不夠熟稔,我們期待古劍2的畫面更上一層吧!
第二,系統:
系統上增加許多熟悉的系統,不過巧妙地融合在一起。像家園系統就是一項,不單單只是為了好玩產生的系統,有些食物只能在家園種得出來,這些食材可以拿去賣或者是利用到另一個系統"烹飪"當作合成的材料;此外有些料理如果一口氣合成很多次,甚至會出現"隱藏料理"喔(筆者就是靠裡面一項隱藏食譜合成出很好用的補給食物!)。
另外武器方面則有一種系統為"交換裝備",只要你手上擁有賣家所要的材料,就可以交換一些裝備、武器,材料多半為打怪所掉,但可別以為交換不用花錢,基本上賣方拿的錢可沒跟你少拿一分一毛。
其實整個系統中,以戰鬥系統最為重要。這一次加入了一些新的元素,像"行動點數"就是一項新的系統玩法-透過點數的多寡可以使用的招式就會很多元;例如我有5點,可以使用5點的大絕招,或者是2點+3點的招數,甚至還有"組合技"的產生,玩法算是多元,只是缺點為只能打同一個,不能透過點數的調配打不同怪,極為可惜。當然最可惜的是戰鬥節奏稍稍緩慢,每打一場戰鬥耗費時間不少,且沒有自動戰鬥的設計。
另外還有一項星蘊圖,算不錯的練招系統,是透過一張圖上有很多點洞,每點一個洞會有五行的選項讓你選(每一個五行附帶角色各種基本能力的加減,例如說我點火,附帶的加點可能是我敏傑可以+6),你可以去點同屬性點連成一條線,到達一定的數目後就會練成絕招,也可以巧妙考慮每一行的附帶能力的加減去想出一套自己的完美點法。
第三,音樂:
算不錯,同樣是仙四的音樂製作人,只是少了一些大突破的經典歌,但已屬佳作。
第四,劇情:
算是有世界觀的仙俠世界,只是沒有想像中的龐大的史詩之作,但背景上可以延續的故事想必可以很多。
整體性的規劃是有的,但角色方面有些感覺像路人,稍稍著重於主角的際遇。劇情後半段筆者稍稍感覺不周詳,應該要有更合理的劇情跟節奏引導出相同的結局。
總而言之,劇情算不錯,但為眾多玩家詬病的是跟仙劍四比有類似的感覺,當然劇情上比仙四會長大約十幾個小時。
以上只是簡單的玩後感,我覺得古劍打boss的玩法很多元,有不同的輔助藥品和裝備,甚至是"洗星蘊"都可以達成很多玩法的促成。
還有還有喔!你可以看看裡面有一籃為"成就",我先透露一個有隱藏迷宮的存在喔!
感覺古劍值得去摸索了吧?
其他還有更多更多我沒說呢,我只是先提個味而已喔!
這款算值得一玩!