近年不少遊戲,都涉及了暴力,血腥
不少大作的實體版封面總要貼著"令人反感",18+
角色們的對話加插不少問候的話語
主角的腦袋裡也只有殺殺殺
見到喪屍嗎,殺出血路吧
見到怪物嗎,殺個不停
見到外星人嗎,又是殺個不停
換取的是玩家虐殺時的快感
幾日之後就會生厭
又或是中途有一些OOXX的片段
讓大家意淫意淫
要玩家動腦筋過關的情況也很缺乏
又或者困難度難得跟升天一樣
有些遊戲對系統的要求又極其苛刻
就算你有GTX580,HD6970
當開特效全高,顯卡也要跪在遊戲面前
而所謂的網上遊戲,不過是大家互相殺戮
靠的是你網絡的速度,等級的高低,技巧的熟練,和裝備的質素
Valve的Portal系列可以說是這些遊戲的反動
近日出了第二集
依然維持著前作的思考性
是難得一見的清泉
玩家只有一枝傳送槍,走過AI設計的重重關卡
不需要幹甚麼撕殺,屠宰
造成破壞只有將雷射折射燒毀槍塔,但槍塔總是說著"Hello","Are you till there?","I'm different"這些禮貌句子
或是AI送來的榴彈送回去,讓她自食其果,但AI總帶著幽默的殺你,又或者AI總幹著反智的行為,令你會心微笑
又或者是終章將AI送去宇宙(但黃色核心卻很樂意)
玩家死掉也不會有死亡斷肢特寫
全無暴力血腥情節
遊戲維持著一貫的思考性
如果你精神不好,腦筋不清醒是很難想到通關辦法
玩了一段時間,卡關,然後休息一段時間,再玩,可能會想到解決辦法
而且新增了Gel,Bridge,Tunnel
增加難度,亦增加耐玩性
到了後期,能開Portal的Panel亦會減少
令玩家要細心留意周遭環境
雖然沿用Source引擎,大大降低了系統要求,但沒有陳舊的感覺
畫面相當精美
新增的合作模式,講求玩家彼此合作
當然你也可以坑害你的隊友
表情系統亦量少質高
大大增加遊戲耐玩性的是成就系統
單人和合作模式通關大概只能達成20-30個成就
要取得更多,玩家就要在通關同時小心的留意周遭環境,或是無視AI的要求
這些成就更跟故事的情節有關,揭露更多,了解更多
從而發現研發團隊在故事的背景上下了很大的工夫
相比不少主流遊戲而論
Portal2欠了刺激,但優美,雅俗共賞
去掉了血腥暴力,成人情節將電腦遊戲帶回基本
但在此強調,對於追求快感的人,這遊戲會令人砸電腦
不想用腦的千萬不要玩
最後我欣賞Valve的細心
買實體版時,我以為只有英語版,回家安裝後居然能選擇多種語言,包括中文!!!
一推出連其他語言都準備好,非常用心
愛上Turrent Opera了