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[達人專欄] 電玩業界的故事──東京玩具箱

作者:ACE│東京玩具箱│2010-01-18 00:14:55│贊助:18│人氣:13748
 
前言
 
上次介紹的作品是惡搞遊戲的《紅白機神》,這次要
介紹的則是敘述製作遊戲的漫畫《東京玩具箱》,題
材相當獨特,以遊戲業界為主題,作者是UME,這
是一對夫妻的組合,丈夫的小沢高広負責原作,妻子
的妹尾朝子則是作畫。
 
 
上一對這種夫妻分別負責原作及作畫的漫畫,筆者的
印象是《我的主人愛作怪》,原作是丈夫まっつー,
作畫則是妻子椿あす,然而後來這對夫妻離婚了,兩
人連載的漫畫,也在椿あす拒絕繼續擔任作畫的情況
連載完結。
 
希望這套《東京玩具箱》的作者UME能百年好合、
長長久久了(笑),這種夫妻共處一個職場的情況,
其實還蠻少見的,在漫畫《東京玩具箱》中,似乎也
要將天川太陽及月山星乃描寫成這樣的情況,當然,
筆者是樂見其成的,正文開始。
 
劇情簡介
 
因為工作能力太強,遭上層妒忌,而被母公司外調到
關係企業的月山星乃,第一次來到了破爛的小電玩工
作室G3,心中百般抗拒的她,和落魄的「前」天才電
玩製作人.天川太陽,展開了轟轟烈烈的電玩創作之
旅!
 
角色介紹
 
天川太陽
 
 
 
 
男主角,電玩公司G3的社長兼總監兼企劃(雖說儘管
是社長,不過是猜拳決定而已,故只是名義上的名稱
),做遊戲時以符合「靈魂」的渴望而製作,目標是
做出有趣的遊戲,常常以「改變部份規格」的要求,
要求遊戲延期,原本是日本第一遊戲廠SOLUDUS的招
牌作《劍之編年史》的製作人,後因與上層起衝突,
離職自創G3公司,而這是在與月山星乃碰面之前的故
事了。
 
月山星乃
 
 
 
 
女主角,IT綜合企業Infoselect的員工,由於能力過
強,遭外放到G3去處理相關事務,一心想轟轟烈烈闖
出一番事業,好回到公司,在外處時是個女強人的模
樣,但私下休閒時卻總是穿著體育服及戴著眼鏡,欣
賞著子供向影集《電腦戰士手機者》,自以為自己對
自己的這項癖好掩飾得很好,實則早就眾人皆知了。
 
仙水伊鶴
 
 
 
綜合娛樂企業SOLUDUS中AM2的局長,與太陽是自小開
始的好朋友,進入SOLUDUS亦然,太陽在開發《劍之編
年史4》時,對太陽說出了:「公司需要的不是你,而
是《劍4》這個招牌」,後來太陽離職後,兩人維持著
亦敵亦友的關係,對太陽有很深的執念。
 
谷崎七海
 
 
 
電玩公司G3的美術主任,與太陽一同離開SOLUDUS創
立G3,是個不適合髒亂的G3,有著整潔氣息的女性,常
常擔任容易做得過火的太陽之剎車器,其實對太陽有
好感,但在月山星乃的介入後,自知無法介入兩人之
間,強吻了太陽後,受仙水之邀跳槽回去SOLUDUS。

心得感想
 
相較於筆者先前介紹的兩套日漫《紅白機神》以及《
私立樋渡高校 COMICS》,《東京玩具箱》相對來說
是寫實得多,彷彿是業界的實際描寫,對筆者這種最
近就要交貨的人來說,更是深有同感,內裡將遊戲的
製作、除錯、設計等方面都有詳盡的描寫,這是相當
有意思的。
 
 
創作其實都是一樣的路徑,就譬如筆者而言,寫作之
前,會先訂定一個目標,然後再構思如何讓這篇文章
達成這個目標,簡單的說,就是必須有個「軸心思想
」,而在《東京玩具箱》中,開發遊戲往往會有個關
鍵字,而這次在《武士廚房》的海外版開發中就是「
不親切」。
 
 
要說遊戲非常「親切」莫過於任天堂了,就像最近火
紅地狂賣超過兩百萬片的《新超級瑪莉歐WII 》,就
是非常親切的遊戲,遊戲死了過多次,多人遊戲可以
躲進氣泡,單人遊戲死太多次甚至還有示範教學,幫
玩家破關,但反過來說,這也是一種扼殺玩家進步的
方式,像筆者這種動作遊戲苦手的玩家,光玩《惡魔
獵人4》都會狂死了。
 
 
 
 
更遑論早期的高難度遊戲,譬如《洛克人》、《魔界
村》之類在這裡,筆者更是完全不行,只是在反覆失
敗的過程中,玩家的技術會慢慢進步,甚至會摸索出
破關的妙方,這種從過不了到終於能過關的情況,那
種興奮感真的非筆墨所能形容,有挑戰性也並非一種
壞事。
 
就如2009年,GAMESPOT網站年度最佳遊戲就是難度
極高,也因此法米通只給了29分的普通評價的《惡魔
靈魂》,然而這遊戲在歐美卻是一致好評,當然,筆
者並不認為任天堂的作法不對,畢竟難度高就代表著
「門檻」高,不是每個玩家都有辦法花時間去摸索遊
戲的。
 
 
 
有的玩家習慣於挑戰極限,有的玩家只想做點輕鬆的
娛樂,筆者個人是認為,就選擇適合自己的遊戲就好
了,別人喜歡的東西,你不一定會喜歡,反之亦然,
先了解自己的喜好,再去挑選自己要玩的遊戲,往往
是無往而不利,但如果可以的話,嘗試挑戰自己,突
破自己的極限是相當有意思的,就譬如女主角從遊戲
處女變到能自行全破的感覺。
 
 
 
《東京玩具箱》除了遊戲製作及概念的部份值得一看
,還有另一點,就是天川太陽與月山星乃的感情戲,
這兩個人的初次見面可說是將彼此最丟臉的一面展現
給對方看了,月山穿著體育服,欣賞著子供向影集《
電腦戰士手機者》被太陽看見了。
 
 
這樣一來,兩人反而變成了其他的事情幾乎都可以吐
露給對方知道,反正最丟臉的一面都看見了嘛,彷彿
赤裸裸的一樣,而太陽只視月山為外派的員工,直到
太陽想要妥協,卻被月山狠狠地賞了一巴掌,說:「
你應該要一心一意,都只想著遊戲才對!」
 
 
太陽才被打動了,直接找上大魔王.伊鶴,向他提出
延期交貨的要求,然後是用打電玩來決勝負(笑),
男女主角的成長及互動寫得非常好,太陽始終想逃避
SOLUDUS,最後終於踏出了當年失敗的陰影,月山則
是原本只認為G3的工作是回總公司的踏板,慢慢被太
陽所打動,而對遊戲產生興趣。
 
 
正如同月亮需要太陽才能產生光芒一樣,月山就是要
跟在太陽身旁,才最能發揮自己的價值,而最後的結
局耶,且看上圖,本作推薦給喜愛電玩的玩家,以及
對電玩業界有興趣,還有喜歡角色隨著故事成長,以
及喜歡淡淡的戀愛故事的讀者。
 
筆者後記
 
會有這篇文章的誕生,要先感謝gwxseed板友的推薦
若不是他的推薦,筆者也不會找這套漫畫來看,附帶
一提的是本作尚有續作《大東京玩具箱》,接續著本
作的劇情發展的漫畫,依然非常精彩。
 
另外,筆者還想來提提一點,G3基本上是小公司,以
小公司來發展,對於人物的描寫和劇情的鋪陳都是非
常不錯的決定,這如果會寫《大東京玩具箱》的心得
的話,會再詳細說明,而筆者在想的是SOLUDUS這家
公司到底是在影射那家電玩廠商?
 
 
其實仔細想想,太陽可說是SOLUDUS的代表作《劍之
編年史》的生父,卻離開了公司,跟有「FF之父」之
稱的坂口博信遭遇類似,坂口博信由於《太空戰士電
影版》的失利等諸多事件而離開了Square,自創公司
,《太空戰士》確實是款招牌比製作人重要的遊戲了
  
如果覺得我的文章寫得不錯的,歡迎訂閱我的
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留言共 56 篇留言

Märchen Wälder
我有入手說QVQ
太陽整個很有女人緣

01-18 00:21

ACE
仔細想想,小桃不知算不算XD01-22 08:21
不營養大雞排-Snow
和遊戲界有關的題材阿

有意思~改天去租來瞧瞧

01-18 00:23

ACE
這套很棒喔01-22 08:22
沙比
fami通近年經常給40分,公信力實在令人質疑
基本上喊出大作,沒有40也有39

01-18 01:19

ACE
魔兵PS3版竟然高達38,就知道有問題了XD01-22 08:22
月巴豆頁 楊伐善
不是很有興趣 汗

01-18 01:28

ACE
那就別看阿XD01-22 08:22
ミルクの猫
不親切
打不倒的空氣人啊!

01-18 04:59

ACE
這個梗很棒阿01-22 08:24
水鏡爺爺
有時候不親切的遊戲才耐玩阿(個人感想)

01-18 09:05

ACE
有挑戰性確實不錯XD01-22 08:24
逍遙自在好
這部不錯啊!
相當寫實有趣。
續篇大東京玩具箱,今年一月剛出第4集。都是由原動力出版,這間出版社小,附近的租書店都沒進書,所以我直接買回家看,覺得很值得。

01-18 09:12

ACE
我也想把整套搬回家了XD01-22 08:25
蘭字輩
感謝分享~^^

01-18 09:18

ACE
謝謝支持01-22 08:26
滷哥
這種寫實漫畫就是有一定的支持者。
原動力這家代理商我好像很少看到...

01-18 09:44

ACE
原動力代理了不少好漫畫阿01-22 08:27
腳小指踢櫃角
嗯?跟我之前看的那套不太一樣~
太陽好像有收一個電玩癡的弟子?

01-18 09:53

ACE
那是續作大東京玩具箱01-22 08:28
NUTIEN
又多了一套要去找來看的漫畫了 哈哈

01-18 11:46

ACE
能推廣多一個人看好漫畫,就是我的目標01-22 08:28
逍遙自在好
太陽收弟子是續篇大東京玩具箱的內容。

01-18 12:29

ACE
沒錯01-22 08:28
約翰
我個人覺得 劍之編年史是影射聖火跭魔錄(同是S.RPG) 而聖火生父加賀昭三後來離開任天堂自行成立遊戲工作室這一點也很符合漫畫主角的境遇
維基的聖火百科

01-18 12:45

ACE
我是覺得以銷量和遊戲類型似乎都不太合01-25 00:29
Q肥
不親切 好阿..
該天來去租來看

01-18 13:09

ACE
這套很不錯喔01-25 00:30
ID : mr030
好讚!我要把這部漫畫推廣給我認識的遊戲製作人!
不親切的遊戲我也很喜歡 XD

01-18 15:16

ACE
我覺得是要看那方面的不親切XD01-25 00:30
AJL
這部漫畫說盡遊戲製作人的辛酸呢!
像我到現在還是不能接受沒有三上真司靈魂的《惡靈古堡 5》。
順道推薦《電玩高手列傳》這套漫畫~

01-18 15:19

ACE
這套我也看過,不過似乎只出了兩本XD01-25 00:32
K
魔界村當年可是我苦手的遊戲啊
就我個人而言,洛克人的難度還好,魔界村就真的很難.
尤其是你只剩一條內褲時

01-18 15:41

ACE
我是個動作遊戲白癡阿(汗)01-25 00:33
水無月冥光
好文

01-18 15:57

ACE
謝謝支持01-25 00:34
漫遊者
其實以前的遊戲都很不親切啊..

STG.. 就算全武裝一顆子彈就掰 復活一出來也是武裝全無只是多掰幾次而已..

ACT.. 摔到洞裡掰 被怪碰到掰 被飛行道具打到也是掰..

後來開始有"血條"這個概念之後..大家就開始親切很多了..(笑)

01-18 16:37

ACE
還有記錄點很少之類XD01-25 00:34
流星艾米露
推~

01-18 17:46

ACE
謝謝支持01-25 00:36
瑪莉少爺
唉唉......
遊戲就是要有難度才行
不過很簡單的其實也不錯啦(笑

01-18 17:56

ACE
我是覺得玩家各取所需就行了01-25 00:37
喜洛
請問本篇只有出兩集嗎?@@

拍賣找不到第三= =

另外我也推電玩高手列傳...可以看看超級瑪莉和惡靈古堡是怎麼誕生的喔XD

01-18 21:19

ACE
這套是全兩集沒錯,不過有續作大東京玩具箱01-25 00:40
耶拿
魔界村……
啊呃!
好痛苦的回憶……

這部好像很有趣,去找看看好了!

不過怎麼會有似曾相似的感覺呢……
好像最近有看過類似的作品?

01-18 22:46

ACE
這類作品還蠻少的耶XD01-25 00:42
阿梓
我看到一半在想說這怎麼跟FF的發展很像
原來真的在影射FF啊
FF現在真的只是個掛牌子的遊戲
現在已經是”誰來作FF都可以,只要掛上FF,就是FF”

但是板口博信作的FF6,我認為是完美度最高的RPG遊戲,也是我心中最後的最終幻想
角色、劇情、遊戲方式,既使現在也沒有能突破它的
每一個人都有每一個人深刻的寫照,不是現在的日劇電影式FF可比的

不過或許也是FF的成功,讓板口博信以為自己作的了電影,導致SQ公司負債累累也要推出太空戰士電影版,將所有的一切賭上去,最後卻是大失敗

他的這個失敗加上FF7更加前無古人、後無來者的超巨大成功,變成一種對比
從此後能讓玩家深深體驗遊戲深度的FF就此消失,轉而為現在的膚淺版FF

也難怪,FF7一直在重製,吃老本,就是不重製FF6,將它以現在的水準再販
其實FF1-FF6都有夠堅強的劇情可以重製,畫面改一改重新推出,一定能引發收藏潮
可惜一切都只是空想啊........

01-18 23:41

ACE
我個人只有玩破FF8到FF10而已,近期是沒有什麼怨念了XD01-25 00:50
想い出して、あの頃...
放假時候找來看看0.0

FF的轉變其實也跟現在的玩家
有很大的關係...

01-19 01:52

ACE
FF一直有人說已經不算FF了,不過到底怎麼樣才是FF耶XD01-25 00:51
霹靂神K
親切是為了更廣的市場
對於想挑戰玩家
他們自己設限就好了

大型電玩場中
偶爾也能看到那種
表現不滿意就自殺重玩的人

01-19 12:21

ACE
培訓玩家的接受度,他們就有機會接受更廣的作品阿01-25 00:51
又回歸人間的老骨灰
好作品啊,我想看看這部漫畫了。

01-19 17:52

ACE
有機會可以去找來看看阿01-25 00:54
橡膠怪咖人
推那句先定目標再寫作,我也是用同樣的方式寫東西。

01-19 18:30

ACE
寫作方向先抓出來,會容易寫得比較好01-25 00:56
皮皮與皮哥
唔...我好像直接跳去看大東京了,圖片感覺都沒看過,這套好看喔!!!

01-19 21:09

ACE
大東京也很好看阿01-25 00:59
十穀米
''穗乃歌LV UP''也是在說遊戲製作的故事
不過視角不太一樣

01-19 21:25

ACE
謝謝推薦,有機會找來看看01-25 00:59
silenthall
偶爾看到介紹這種有現實色彩的工作奮鬥漫也滿不錯的。

文中提到交貨,不會ace大也是寫程式吃飯,最近程式要交差了。

01-19 22:15

ACE
我個人也很喜歡這種寫實的漫畫01-25 01:02
費堯
說PS3的是劣化版原因在哪??聽說PS3版實際玩起來沒別人說得這麼糟

01-19 22:45

ACE
你回錯串了吧,你自己玩過後再下評價吧01-25 01:03
阿當
不是很同意某樓所說的
FF6的製作團隊裡面,也有北瀨佳範那些製作後面FF系列的製作人在裡面
這又如何說?
況且FF著牌子真的有那麼好掛上去嗎?
老是用1-6代做為藉口,批判FF7之後的作品,來分深度及膚淺版FF
這做法會不會稍嫌老套
難道從FF7代開始玩的玩家就膚淺,玩過1-6代的玩家就有深度

01-20 07:41

ACE
我也沒玩過前六代阿XD

不過近幾代倒是提不起興趣去玩XD01-25 08:02
約翰‧F‧兩津氏
回樓上的

不是玩遊FF1-6的玩家有深度

而是

他們有幸可以玩到有深度的FF1-6遊戲

01-20 17:14

ACE
這個觀點很棒01-25 08:02
阿梓
沒人說玩FF1-FF6的玩家就是有深度的玩家
也沒人說玩FF7-FF13的玩家是膚淺的玩家
請勿腦內自動對號入座

另外本人超喜歡「世界崩壞」這種題材,因為有一種前人尚未完成的偉大冒險在等著你的刺激感
所以FF5-FF6,我都超愛的
FF5有些地方作的美中不足
可是FF6世界崩壞後找尋同伴還有探尋他們過去或現在或未來的故事,我覺得超棒的
最棒的是FF6的反派角色夠心理變態、夠出乎意料~!
就像魔戒不到最後,誰都不知道是咕魯把魔戒連自己一起帶下去的感覺
魔大陸上,誰都不知道皇帝的弄臣-凱菲加,竟然把皇帝害死還把三鬥神移開,造成世界崩壞
更寫實的是竟然還有狂信者之塔,以及它只準使用魔法戰鬥的設定
而凱菲加的招數也很貼切,它隨時會放一擊必殺,一定要先放小天使才能繼續戰鬥
所以在FF6崩壞的世界只有同樣知道魔法是由幻獸提供的主角們才能使用,才能打倒凱菲加
這種唯一、這種對比,在在說明玩家有充足的理由去打倒最後魔王

哪像FF13一行人,根本是路人甲乙丙丁,反派角色也爛的亂七八糟,劇情也荒唐的很,更不用說角色們的動機讓人覺得難以忍受...

是說這樣也好啦,這樣讓我放棄在此生完全看不到FF6被重製,可以死心了

01-20 20:02

ACE
聽你這樣說,我也想去玩玩前幾代了XD01-25 08:05
zephyr
很棒的介紹文唷,又知道一部好漫畫了 3Q (°▽° )

01-20 22:12

ACE
謝謝你的支持01-25 08:05
dokomo
仙水伊鶴
覺得是以小島秀夫為藍本的人物

SOLUDUS就沒有一定影射那一家了
泛指巨大的遊戲發行公司...(パプリッシャ)
像是konami,SEGA,任天堂,sony,SE
都說的過去

而G3就是一般中小公司的製作公司(デペロッパ )
有製作能力,但沒有發行通路
需要靠大型廠商來發行
就像白金公司那樣
需要SEGA來幫忙發行遊戲

然後不覺得太陽得是在影射 坂口博信....
兩者的離開方式差蠻多的

坂口的失敗的是在FF電影
而他又身兼要職跟劇本
FF電影的劇情是由他主導

可是劇本接受度的問題讓square
虧損了上百億日幣
以一個製作人而言
商業的失敗要付最大的責任
所以他離開了square

之後的微軟想借用他的力量打入日本市場
所以讓他來企画三個新專案
開發是交給AQI,他是總監.

不過那時他還是住在夏威夷
偶爾來日本監督一下開發狀況

他所負責的LO,藍龍
動用了不少大排人物:鳥山明,植松,井上雄彥
這次還是花了許多的錢
但成績依然不好看
導致後來的淚眼少女停止開發...(大概是連微軟受不了了...)

之前有親耳聽過他之前同事敘說
他在電影版大賠之後的反應...
(就是那時FF電影的美術導演)

聽完之後直覺是,他的問題不小
不用太美化他比較好...

01-20 23:24

ACE
我並沒有想美化坂口的念頭,只不過是覺得太空戰士
是款招牌遠勝於其他的遊戲XD01-25 08:06
地獄海怪俠
嗯~
謝謝ace君的介紹,上次紅白機神時我也留言提過,不過只提了「大東京」,其實電玩題材的漫畫不多(不是指遊戲改篇),但有的話都蠻有趣的~

給一些想租來看又租不到的朋友,這套真的可以考慮買來收藏,原動力出版社很親切地連原本的「內封面」也一起翻了,抽掉書套,你會看到故事中遊戲作品的包裝及介紹啊~

另外,G3一類算是小型工作室...大抵像早年前的tri-ace或是level5吧!故事中我也是覺得soludus社應該是square了!中間替G3做發行的那家(我忘了名字),我倒是想到MMV呢~

誠意推薦大家也看大東京,有發展到本世代主機PS3及NDS啊!小製作室挑戰高成本製作!

01-21 10:56

ACE
這套我早就說過要介紹啦XD

話說NDS不算高成本製作吧XD01-25 08:07
奧義卍狂暴之翼
引起我的興趣了耶!!!
看了一部份的內容~不錯看的說~~~

01-21 11:05

ACE
這套真的很棒01-25 08:08
北方
( ̄▽ ̄)b

01-21 18:48

ACE
謝謝支持01-25 08:10

剛去找來看
還滿好看的ˇˇ
現在睡覺去ZZzzz

01-22 02:57

ACE
謝謝支持01-25 08:10
呆滯吐司
好文推推推!

01-22 15:28

ACE
謝謝支持01-25 08:10
咖啡茶凍
期待下篇~

01-22 23:40

ACE
要等大東京玩具箱完結吧XD01-25 08:11
Toy.Frog.
電玩有關係的漫畫 還有一套可以去看看
橞乃歌LvUp
畫風很ok~算短篇~(全4集 作者 MATSUDA98)

01-23 11:39

ACE
有機會會去找來看看的01-25 08:11
火霧
看了之後覺得還不錯!

01-23 21:45

ACE
是很精彩啊01-25 08:11
藍島
這部很精彩阿,不過好像挺冷門的

01-24 11:37

ACE
最近我覺得冷門漫畫都比較好看XD01-25 08:12
想い出して、あの頃...
希望:將恩惠賜與大地
關懷:使水成為生命之源
勇氣:點燃生生不息的火
知識:隨著風來傳遞

像這樣?

01-25 05:41

ACE
這是FF系列的要素?01-25 08:12
HENGGNEH
我倒覺得sw社是sega的投影.故事中說sw社乃家電起家後因投資後因大型電玩開發發財然後又把重點放在開發家用主機上.以上.根本跟sega一樣阿.而且sega也有am1-am3研阿.故事中仙水就是am3遊戲局長阿

01-26 02:10

ACE
SW社的設定確實跟SEGA很像,不過SEGA從來沒威風過阿XD01-26 08:03
HENGGNEH
題外話..你們覺得武士廚房是哪款遊戲阿...個人認為是ggx聖騎士系列..同樣是原創性10足且不親切的操作..難道g3是summy工業??

01-26 02:14

ACE
這應該是遊戲《天誅》的原公司01-26 08:04
勝~海舟
不親切...我是想到惡魔城-血之輪迴。

最主要是操控性超差 XD 玩到想摔手把,

後來的月下夜想曲...改成RPG要素後,結果大受歡迎。

至於洛克人其實沒有到非常難,都是有固定的竅門的。

FF...小弟不算FF廚,只喜歡FFT。雖然幾乎各代都有玩過,但也沒有特別喜歡。
(個人比較喜歡美式RPG 魔法門之類的 XD)

S社最喜歡的其實是聖劍傳說(碼納傳奇)。只是很可惜...越做越糟糕。

至於什麼才是FF?

光是新舊FF之爭就可以吵到洗版了~哈哈哈哈

01-29 01:07

ACE
操控性的問題,這我覺得是製作群的問題了XD02-01 08:09
破壞神
以前有看過這部漫畫,可惜劇情忘了差不多了。-_-

反而是比較記得,現在還在連載的"大東京玩具箱"。


看來有時間,就去租書店找來重新複習吧。

01-31 15:12

ACE
《大東京玩具箱》還沒完結,就先介紹已完結的作品。02-01 08:09
花頭鵂鶹
這漫畫沒接觸遊戲的能看懂嗎= =...?

02-12 06:12

ACE
當然可以阿,還很有趣阿02-13 10:54
接關魔
不好意思..之前看了這部 有些反面的意見
基本上遊戲公司的營運.開發遊戲各種業界寫實問題這部份我是沒有意見
除了太陽威能開的有點大 要怎麼變更部分規格都隨他的意思
但是對遊戲的看法和用的一些梗我是蠻不能接受的
另外不知為何力挺PS系列?

首先說不親切吧
不親切和難是兩回事 跟有趣更是無關
遊戲不會因為不親切而有趣 頂多增加遊戲時間而已
不過換個角度來看記錄點少這個一些遊戲有的不親切設計
其實考驗者製作者對難度平衡的調整功力 要論這點的話又是一篇了...
若要找不親切的遊戲YOUTUBE有個還蠻紅邊罵髒話邊介紹早期(爛)遊戲的老外
那些鮮為人知的遊戲中就很多設計失敗而充滿不親切感
漫畫中把武士廚房設計的不親切一例是出招補血等的指令複雜又不好記
我覺的蠢到掉渣 讓人多花時間去背那些指令會有趣嗎...
要有趣的話應該是讓玩家思考如何運用各種招式組合來過關才對
迷宮塔缺少提示.不親切是一項特色
但是除去那些東西光是基本的系統很有趣(當年移植紅白機一堆人拿著攻略本玩)
不然也不值得去鑽研攻略了

01-22 03:19

接關魔
"難"這一點不用特別去美化 開始這是為了拖台錢的設計
就以魔界村之類的遊戲為例吧
這些原本是大台的遊戲除了基本盤的好玩外還要有可以讓人不斷投錢的難度
不然的話根本賺不到錢(回收成本)
另外以洛克人為例則是為了拖遊戲時間(還是拖台錢...)
這種節奏緊湊的動作遊戲本來就沒辦法做的長 當年也沒有難度分級的做法
如果由熟練的老手來玩 洛克人一輪只要2~3小時左右
*魔界村更短 畢竟是大台遊戲一輪超過一小時實在太久
若是難度低玩家死個沒幾次花個5小時就過關那會有被騙錢的感覺嗎
所以藉由難度讓玩家不斷RETRY花個20~30小時以上才有辦法練到通關
另外節奏慢一輪時間長的RPG(40小時)就很少會做成讓玩家一死再死的難度
最後以惡魔獵人全難度通關為例好了
基本上就從NORMAL(EASY也行)一路提升玩家技術和升滿但丁的技能
再過HARD最後全破DMD(至於要不要全MISSION拿S評價再說吧)
若把遊戲弄得不親切看看...
難度訂死在DMD 沒補血道具 一開始但丁全技能都會
中間死掉不能接關 要從MISSION起點重新開始等等的...
魔人化不是按L1而是上上下下左右左右+L1R1L2R2+方塊三角...
這樣會比較有趣嗎...

另外武士廚房大概是類似侍道之類的高自由度ARPG
比起提升操作技術什麼的 研究各種戰術和成長性比較是重點吧...
*我總有種作者對上古捲軸這類美式RPG不熟的感覺
最後和仙水的電玩對決...
要直接把吉光的不惑拿來用 就不要更改設定嘛...
那招不是凹平手用的嗎?
另外RPG好賣卻了無新意這點雖有提到 不過我覺得沒說到重點

01-22 03:27

Q魔頭
新超級瑪莉歐WII 遊戲示範可以選擇不看,要磨練自己的可以繼續磨練,真的苦手的玩家也不會因而遺憾,我覺得是很棒的設計。

01-28 09:55

Boycott L4D2
SOLUDUS指的好像是以前的(倒閉)SEGA

03-24 17:03

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