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《絕命異次元2》多人連線指南

作者:仙山居士│絕命異次元 2│2011-04-13 12:01:52│贊助:13│人氣:2494
  本篇是要介紹《絕命異次元2》基礎知識導覽。雖然可能會有很多廢話,但我希望觀眾能從中學到一些不一樣的事,或至少確認說自己沒有遺漏哪個知識。


  標題顏色代表陣營,紅色是Necromorph方,藍色是Tidemann守衛方(以下簡稱守衛),沒有特別改字體顏色者,就是兩者共通。


  當然要注意的是本遊戲不適合未成年人,所以有些圖片(特別是Necromorph)是18禁,觀看前要注意。




  更新記錄:
  2011年4月9日
  ‧資料建立。

  2011年4月10日
  ‧新增許多圖片(未完成,缺Puker)

  2011年4月13日
  ‧更改本文內的字體,讓它比較美觀一點...希望啦。
  ‧預定增加新的段落(主要以Necromorph為主)(未完成)
  ‧將此文從我的FC2部落格轉貼到巴哈。

  2011年4月16日
  ‧新增Puker的照片
  ‧修正Puker語意不順的部份,並增加一些戰略上的應用。
  ‧增加新的段落
  ‧修正Seeker Rifle的傷害資料

  2011年8月1日
  ‧對武器的使用感想做出許多新增與更正。
  ‧對Necromorph的使用感想做出許多新增與更正。

新的內容~~



    各地圖目標
  對守衛來說,各個地圖都有目標,每達成一個目標遊戲時間就會增長,就Necromorph來說,如果在勢均力敵的對戰下其實讓對方達成目標也是種戰略(以分數來說,畢竟贏一場只賺1000分),不過也因為目標達成的方式不一,地形也相當不同,所以現在遊戲中的五張地圖就會造就完全不同的感覺。

  各地圖的目標如下:
  ‧Titan Mines:守衛要逃出Titan Mines得在四處收集Shock Mines的零件以炸掉離開Titan Mines的門。簡言之就是物件護送任務。最後一個階段是要保護廣場中間的Shock Mines一分鐘。

  ‧Fuel Core:守衛要引爆Fuel Core燒掉所有的Necromorph。簡言之就是保護物件任務。地獄一號

  ‧Escape:USG Ishimura停泊在Titan衛星附近,守衛要逃出這個被Necromorph感染的船。簡言之就是起動開關並逃出的任務。地獄二號

  ‧Solar Arrays:啟動太陽能的裝置。簡言之就是又啟動開關,又護送的任務。

  ‧Marker Lab:守衛要毀掉Marker以免它落入錯誤之人的手中(雖然Tidemann持有它也沒有正當性)。此地圖Necromorph是當守方。


  在對戰的情況下,不管守衛有沒有達成目標,前半場完結後,後半場的立場就會對調。舉例來說前半場為守衛的玩家,後半場就會變成操縱Necromorph。

  也有少數玩家因為守衛達成目標就有分數就用掛網的賺那麼微薄的分數,以Necromorph方面來說,少一位突襲的角色整個就是弱了一半,不管怎說這是不對的行為請不要學,因為這種人會佔據一個位置,卻沒有任何貢獻。


    分數計算
  Tidemann守衛方主要是以完成目標和擊殺Necromorph來獲得分數,Necromorph方則是以擊殺守衛和輔助攻擊為主來獲得分數。獲得的分數就是你的經驗值。

  守衛方分數獲得方式:
  ‧擊殺Necromorph玩家:100
  ‧拯救(把纏住其他玩家的Necromorph玩家擊殺):20
  ‧完成目標:不固定,可能是150或200400(※)
  ‧幫旁邊的一位守衛補血:20

  只要你身上還有補血罐,就可以幫忙身旁的其他守衛補血,讓他們活久一點,自己也有加到分。

  Necromorph分數獲得方式:
  ‧擊殺守衛:300
  ‧(最後一擊不是你)幫助其他Necromorph擊殺守衛:75150(※)
  ※註:在4/6時的線上更新,守衛完成任務的分數加倍,Necromorph玩家幫忙擊殺守衛的分數也加倍,所以看到被纏住的守衛?扁他!

  攻擊Slasher是沒有分數的。
  

  Killstreak?在別的遊戲中是有那麼點用處,但在本遊戲中只是幫你加額外的分數而已。但是為了升級,不賺白不賺。


    升級解鎖一覽
  因為沒人把完整的中文資料貼上(至少我沒看到),所以我先把這個連結放在這裡。然後我要告訴各位......

  現在是你學英文的好時機,去吧!

    友善砲火
  原文是Friendly Fire,也可以翻譯作誤擊。守衛的近戰攻擊和踩地板,和其他武器類的攻擊都會造成友善砲火。Necromorph 的近戰攻擊和Puker 的嘔吐不會打到同樣是Necromorph的玩家和Slasher。打用力點!不用怕打到友軍!

    選擇你的副武器
  主武器是Pulse Rifle,為什麼呢?原因很簡單,因為Pulse Rifle是以全彈命中的情況下快速給予高傷害的武器,基本上五種可選擇的副攻擊(不改造射速和重新裝填的時候)之使用感覺與原作是完全相同,唯一不同的是Pulse Rifle、Line Gun、Force Gun和Javelin Gun的副攻擊範圍變的比原作小,為所有武器都有它的價值。雖然用起來有點微妙,但至少在某種程度上算是還可以。

  至於哪種地形、哪種人適合哪種武器,就請自己摸索了。

  Pulse Rifle(脈衝步槍):

  ※註:圖片是由單人遊戲中拍攝。其武器的基礎樣式和多人模式是同一模組,單機的DLC只是更改顏色和貼圖。

  ‧裝填彈藥數:50(強化後60)
  ‧最大可攜帶彈藥(包括裝在槍裡加上攜帶的彈藥之總和):200
  ‧重新裝填速率:快
  ‧武器重量(影響你在瞄準時的移動速度):中等
  ‧主攻擊:步槍射擊。
  ‧副攻擊:槍榴彈。消耗10發子彈彈藥。
  ‧武器命中點:三角形圍繞中心點的範圍內。會因為連射的關係而抖動。
  ‧射速(或稱「子彈消耗速度」):非常快。
  ‧彈速(子彈到達目標的速度):立即。
  ‧傷害:(單發)最弱。
  (同樣時間內,與各類武器的傷害做比較)中等。
  (槍榴彈傷害)弱,只比單發Plasma Cutter還強一點。

  雖然可能會有人認為不怎麼樣,但瞄準判定比較廣(投影的瞄準雷射標出來的中心點與三角點之內都是命中範圍),再加上可以快速提供穩定傷害,裝填速度也不慢,也因此變成標準的配備。

  不過槍榴彈有兩個問題:一、它的威力大幅度削弱,而且範圍也縮小了。二、它會對其他守衛玩家造成很好的擊退效果。雖然只耗費10發子彈,但這不代表你可以無限使用。有很多新手打沒多久就掛在Slasher手上,就只是因為他把所有子彈都拿來丟槍榴彈了。又因為傷害略比10發子彈全命中還要低一些,所以絕對不可以把槍榴彈當做主攻擊使用

  處理Lurker的時候要注意自己的射擊點應該集中在身體,或靠近身體與觸手連接的點,除非你很有把握。瞄準觸手或遠方的Lurker很容易因為網路延遲的關係,造成命中判定是穿過Lurker身體打到後方的牆上。

  從等級一,你就可以使用下列五種武器(工具)當作副攻擊:

  Plasma Cutter(等離子切割器):




  ‧裝填彈藥數:10(12)。
  ‧最大可攜帶彈藥數:50。
  ‧重新裝填速率:最快。
  ‧武器重量:輕。
  ‧主攻擊:集中能量的切割。
  ‧副攻擊:旋轉切割方向。不消耗子彈。
  ‧命中點:瞄準雷色的三點水平/垂直方向。
  ‧射速:中等。
  ‧彈速:立即。
  ‧傷害:(同樣都有,或沒有傷害強化的情況下)一定時間內連續造成傷害的比例,稍微高過Pulse Rifle。

  與原作相同的快速簡便單手的……不對,是採礦工具!只要連續擊中小型Necromorph的身體就會造成很大的傷害(前提是要擊中),但是對付大型Necromorph非常無力(沒有擊退效果),裝備它的時候請視情況換回Pulse Rifle,或是搭配著Stasis或槍榴彈使用可獲得比較好的效果。解決一隻大型的Necromorph記得重新裝填彈藥。

  也因為子彈用的比Pulse Rifle還快,所以不建議經常性裝備。

  在護送物件時裝備此武器並維持在瞄準模式,可以讓你走路的速度比其他武器還來的快,可用來快速離開Necromorph玩家所在的區域。

  Line Gun(線性切割槍):



  ‧裝填彈藥數:5(6)
  ‧最大可攜帶彈藥數:15發。
  ‧重新裝填速率:慢。
  ‧武器重量:重。
  ‧主攻擊:水平線的能量波。
  ‧副攻擊:Timed Mine(定時爆炸地雷,射出後的3秒爆炸),耗費2發彈藥。
  ‧命中點:五個瞄準點連線的範圍即是能量波的方向。
  ‧射速:慢。
  ‧彈速:慢。
  ‧傷害:(攻擊力強化前)對付小型的Necromorph需要兩發。
玩家操控大型的Necromorph連擊6發可能都不會死。
  (攻擊力強化後)對付Pack只要一發(前提是要打中肢體)。大型的玩家操控Necromorph連擊4發就會死。
  (不管是有沒有強化)打中Lurker身體只會造成擊退效果,一發切斷兩根以上的觸手Lurker即死。
  (Timed Mine傷害)非常高,小型Necromorph即死,大型Necromorph會削弱很大比例的生命,且造成擊退效果。

  大型切割工具,但不代表說它很適合攻擊大型Necromorph。攻擊強化前傷害真的很悲哀(打身體的話Slasher可以挨四發以上),更致命的bug是可能會有不擊發的狀況產生。

  武器在瞄準模式時為了產生厚重感,你的滑鼠敏捷度會下降……不過副攻擊Timed Mine只要會設置的話,就可以創造出不被玩家操控的Necromorph追著跑的契機。也因為Timed Mine的攻擊力與範圍造成的恐怖感,忽視者將會死亡,視之威脅者將因懼怕而跳下制高點。不過不管有沒有制高點的問題,大型Necromorph不會因為從高空墜落而受傷。

  擦過主武器的能量波的邊緣傷害,會比由中間命中來得低。而且子彈上限數是遊戲中最少的武器,所以時常需要把武器換回,或得常常尋找彈藥補給。

  此武器的好處是,可以一口氣擊倒前方的所有Slasher,藏身在Slasher之間的大型Necromorph也可對其造成可觀的傷害,雖然範圍挶限在瞄準區,但武器不會因為距離或穿過好幾隻Slasher產生遞減效應(※傷害遞減還是會發生,但無從檢證),也可以說是護送任務時的一個選擇。

  Force Gun(力場槍):



  ‧裝填彈藥數:5(6)。
  ‧最大可攜帶彈藥數:50發。
  ‧重新裝填速率:中等。比Pulse Rifle慢一點。會受到網路延遲影響
  ‧武器重量:中等偏輕。
  ‧主攻擊:發散的能量衝擊。
  ‧副攻擊:集中的能量束(傷害明顯比主攻擊高)。
  ‧命中點:(主攻擊)正面165度角、前方三公尺左右(無法測定)。
       (副攻擊)一個圓筒狀(大小無法測定,總之不大)。
  ‧射速:中等偏慢。副攻擊射速:慢,遭擊退會中斷。很明顯地會受到網路延遲的影響。
  ‧彈速:(主攻擊)立即。(副攻擊)比Line Gun快一點。
  ‧傷害:弱。有距離遞減效應。副攻擊傷害:中等。

  因為只要退到安全距離,就算是副攻擊也打不到。影響的範圍太小傷害又太弱,所以它是用起來非常微妙的一把散彈……不對,是工具。

  意外的是對付那種愛纏人的小型Necromorph很好用,雖然主、副攻擊都有擊退效果,但適時地換槍可以避免傷害不夠的狀況。同時也是解決擊倒一群Slasher的好幫手(※註)。因為武器特性的關係,就算傷害很低,但還是要記得重新裝填,以策安全。
  ※註:如果沒有使用副攻擊刻意瞄準Slasher的肢體,你擊發完六發主攻擊還是沒辦法打死Slasher。

  廣大的地圖會使Force Gun相對顯得弱勢。主攻擊除了攻擊範圍廣,因為有擊退效果,所以對著人射擊時容易誤擊,也很容易造成爭議。需要學習使用主攻擊與副攻擊的時機。

  也因為武器算是中等偏輕的關係,所以你可以在發射副攻擊、能量集束射出前移動你的瞄準點。有點難以說明,請在遊戲中體驗。

  Seeker Rifle:



  ※第二張是普通的瞄準,第三張是視野拉遠的瞄準。
  ‧裝填彈藥數:3(4)
  ‧最大可攜帶彈藥數:24發。
  ‧重新裝填速率:中等偏慢。
  ‧武器重量:中等偏重。視野拉遠時移動速度也會減緩。
  ‧主攻擊:強力的半自動步槍子彈。
  ‧副攻擊:將視野拉遠。
  ‧命中點:視野拉遠後的雷射瞄準點。可能還要更小。
  ‧射速:中等偏快。
  ‧彈速:立即。
  ‧傷害:非常高。
  

  傷害非常高的意思是,對Pack一擊殺,對Lurker打身體只要兩發,打中觸手就一發死,對付大型Necromorph三發就肯定能解決。

  缺點就是命中點太小,其命中點是以視野拉遠的瞄準點來算,也就是說對付速度快或體積小的Necromorph就不是很好用(通常Necromorph都跑的很快)。第二個致命的缺點,不管是有沒有把鏡頭拉遠,射擊後會有一瞬間瞄準雷射會消失,需要點時間習慣。就是每次的裝填彈數太低,要記得時常重新裝填,也要適時地調整鏡頭距離。簡言之是一把非常不好練的武器。

  第三個致命的缺點是一發子彈只會打到一隻怪,對付數量眾多的Slasher,或是成群結隊的小型和大型Necromorph混編,很容易死於非命,遇到以上的狀況在裝備Seeker Rifle時,還是把武器換回Pulse Rifle吧。


  也因為沒有範圍攻擊和擊退能力,這把槍的存在感非常微妙,唯一的優點就是你會感覺到Necromorph真的有親手被你殺死的感覺。

  不過話說回來,這把是我拿來殺Necromorph玩家用最上手的武器...

  Javelin Gun



  ‧裝填彈藥數:5(6)
  ‧最大可攜帶彈藥數:20發。
  ‧重新裝填速率:慢。
  ‧武器重量:中等偏重。
  ‧主攻擊:會爆炸的Javelin刺針。
  ‧副攻擊:引爆上一個射出的Javelin刺針。不消耗彈藥。
  ※補註:這裡的引爆和爆炸不是指像槍榴彈的爆炸(原文卻是這樣寫),這裡是指其放電效果。
  ‧命中點:與Seeker Rifle略同大小的命中點。
  ‧射速:慢。
  ‧彈速:快。
  ‧傷害:中(但是命中Necromorph或隊友會放電,傷害會再往上加)。副攻擊傷害:中。

  同樣也算是滑鼠移動時會變得比較緩慢的重武器……不對,這把也是採礦工具。命中點也跟Seeker Rifle差不多大,但是小型的Necromorph命中身體的話就是直接死亡,和單人遊戲不同的是,主攻擊命中就會立刻觸發副攻擊,以致它的傷害加總會比Seeker Rifle還高。

  對付大型Necromorph的時因射速慢,副攻擊也沒有擊退效果,所以使用這把槍的時候首要先學習的三件事就是:尋找安全的重新裝填時間、把武器換成Pulse Rifle的時機,和與Necromorph保持安全距離後再射擊。同時因為副武器傷害非常高 (最高的是Line Gun的副攻擊Timed Mine),也讓這把槍變成了隊友殺手。

  因為需要一段很短的時間傳遞,導致移動射擊時命中點會偏移,學習使用它射中和使用副武器電死Necromorph會需要花費很多時間,種種奇怪的特性,使得Javelin Gun是一把不太好習慣的武器。

  與Seeker Rifle不同的地方就是在於副攻擊,你可以使用副攻擊對於某些你覺得可疑的地方放電,電四次可以把大型Necromorph電死,不過此方式對於Javelin Gun的彈藥消耗非常大(你的主攻擊並沒有命中敵人,同時你最多也只能攜帶20發彈藥),所以要考慮使用時機。

    有擊退效果的武器
  很多時候你會需要這種武器來對付Necromorph,就以通常來說你的標準配備:Pulse Rifle的副攻擊就有這樣的功能。擊退效果是為了製造短暫的優勢而存在,但是也因為這種武器通常都是範圍攻擊,也很容易造成Friendly Fire。

  完整的武器列表:
  ‧Pulse Rifle的副攻擊:槍榴彈,每發消耗10發步槍彈藥
  ‧Line Gun與其副攻擊
  ‧Force Gun與其副攻擊

  要注意的是Javelin Gun並沒有擊退效果,但是範圍傷害仍然很高。如果你要救人,請不要用這類攻擊,因為通常都會造成Friendly Fire和殺死隊友。Pulse Rifle的槍榴彈對人類的擊退效果非常好,也很浪費彈藥,也就是說,請不要用它來鎮壓隊友,也不要過度使用槍榴彈,過度使用的結果通常都是把隊友殺死。

    殺死Necromorph,不要攻擊隊友
  低等級玩家常犯的錯誤之一,就是看到隊友被Necromorph纏住,可是卻射擊被纏住的隊友身體。如果你沒意願拯救隊友,那也不要射他,射其他還在活動的Necromorph會比較好。遊戲中誤擊隊友在所難免,但這不代表說你可以把隊友殺死,殺死隊友會扣分,而且被你殺死的隊友也會記恨,像我就會。

  很多人在不明就理的狀況下就射擊,但是對射擊對象是誰卻完全搞不清楚,又或是說一直使用範圍性的攻擊,造成你的隊友生命力快速減少,因受傷反應或是受到擊退效果的影響下,隊友也會短暫地喪失攻擊力。這些都是不好的行為:不可以讓Necromorph這麼輕鬆賺取分數!

  另外一種狀況是,腳下有Lurker跑來跑去,卻有人使用槍榴彈來鎮壓它和附近的其他隊友,這會造成很多不必要的空檔,而且也會讓隊友受傷,更浪費子彈。

    拯救你的隊友
  低等級玩家常犯的另一個錯誤是只顧著打AI控制的Slasher,卻背對著隊友讓他被殺,這不僅會害隊友要等重生,他自己也會變的孤立無援,所以為團隊好請拯救隊友。

  你現在未遭受到其他立即威脅時,記住,擊殺的優先順序永遠都是玩家優先,再來是Slasher。

  但是如果看到「隊友被抓住,旁邊還有兩個Necromorph玩家一副就是沒救了」的畫面的話,就使用你現有的武器一一擊殺,最好的狀況就是一次解決所有敵人且隊友還活著。

  與Necromorph比連打的時候,如果你把他對手殺死,不僅會讓你獲得額外的分數(+20分),還可以讓隊友早點回歸戰力。在不相上下的戰況中拯救被纏住的隊友是更加重要。

  有點可惜的是這遊戲沒有After Life的加分,不然Line Gun的Timed Mine是個很好用的「解脫」武器。還有,如果身上有多餘的補血包就用在活著但需要補血的隊友身上。隊友死了不是你的錯,全都是Marker的錯。

  ※圖中為錯誤發言。請不要射擊你的隊友,原本可能有救的都會被你擊殺。

    請把AI控制的Slasher殺掉
  聽起來是廢話,但實際上就連60級玩家都有可能會被旁邊的Slasher突襲,甚至造成死亡,多半皆因為忽略不打Slasher的後果(當然密集的重生也有可能是死因)。因為造成的傷亡實在是太慘烈,以致於本人還想把它放到高級技巧……

  要解決它的理由:
  ‧Slasher仍然是將你和你的隊友當作是敵人攻擊。
  ‧會掉補給品,這可能包括了彈藥、補血包,甚至是稀有的Stasis補充包。(當然也有可能什麼都沒有)

  暫且先不打它的理由:
  ‧還有其他玩家操控的Necromorph在附近。
  ‧不需要補給品,而且它也不是向你奔過來。

  要記住的是,AI控制的Slasher的近戰攻擊力可能是最高的(或是跟高等級的Spitter差不多),數量一多的話也是很危險,還是清掉比較保險。如果數量多的話可以使用有範圍攻擊效果的武器,當然大前提是沒有其他立即危險的狀況下。

    部位射擊
  本遊戲也是這麼強調著,要肢解Necromorph,不要用一般的方式對付人類的方式對付它們。

  遊戲時有差嗎?如果你的對手只會出小型Necromorph的話就沒差,原因一是,你不一定射的到他們。原因二:他們也挨不了幾槍。大型Necromorph就有差,一來是因為他們幾乎都要靠那靈活的雙腳移動,所以腿斷了他們也就死定了(AI控制的Slasher除外)。二來是通常斷了一隻手大概也活不了多久,所以截肢仍然是件很重要的事。

  不建議刻意去打斷Lurker的觸手,理由是:對方有可能會自暴自棄,跑向通風口或是跑來抓住你,進通風口你就少了分數,抓住你會浪費時間解決他,或更慘的是他解決你。另一個不推薦的理由是,觸手通常比較難瞄準,網路不好的時候用Pulse Rifle通常都是透過去打到牆,建議瞄準身體和觸手延伸區,不然打身體就好。


    Necromorph方的種類
  除了Slasher是AI操控外,玩家可以控制的四種Necromorph為:

  ‧Pack:俗稱小屁孩。重生速度最快,移動力(跳躍力)也最強的小型Necromorph。缺點就是生命力極低,就連守衛的近戰攻擊都可以揮死它(雖然風險很高)。
  ‧Lurker:俗稱嬰兒怪(但在系列作的動畫中,它也有可能是成年人為生成來源)。通常以偷襲為主。因能爬牆,以致於可移動的地形最多。
  ‧Puker:顧名思義就是用嘔吐作為主攻擊的Necromorph……但多人連線的修改,變成它近戰攻擊變得非常有威脅性(攻擊速度比Pack還快)。
  ‧Spitter:濃酸物作為彈藥攻擊目標,可以蓄力攻擊、令人又愛又恨的Necromorph。其攻擊如果在最大蓄力且正中目標的話可以消耗掉二分之一以上的血量(前提是要完全命中)。

    各種Necromorph的角色定位
  Pack:突襲用角色


  ※作者註:很難拍的到正面全身啊...
  因為生命力實在是太低了,就算是獲得了31級的生命力增加,也禁不起幾次傷害,就以角色定位來說,Pack並不是初學者可以用起來很輕鬆的角色。但體重很輕倒是真的。

  所以你要做的就是躲在轉角處,等落單的守衛走過來,然後跳起來纏住他,再依賴別人幫你把對方生命力削弱,不然就只能等著被打斷頭了。這麼做有幾個好處:一、讓對手被困在原地。二、你身邊有其他隊友等著扁他,扁死一個落單、沒有威脅性的守衛可以賺300分,就算沒300也有150分。

  除非趁亂,否則你幾乎不可能用Pack揮死一隻身上有100發Pulse Rifle彈藥和有Stasis能量的玩家,除非有特別理由,否則開場不要選擇Pack當趕死(送分)隊。當然如果一開始就是厲志要當抓人特攻隊的話,選下去就對了,因為可以選擇的兩種小型Necromorph,需要花很多時間做反處刑的動作,不管你有沒有被對方鎚死,對方都會被隊友打的不成人形。

  很多玩家在選擇了Pack卻不使用它的抓人,這是不對的玩法,除非說你很容易死掉之外,你還會害旁邊的隊友跟著一起死。

  最後,AI操控的Slasher不可以信任,雖然傷害高,但它們的攻擊頻率太低了,除非你很相信說接下來Slasher足以殺死你纏住的對象,否則還是先進一步削弱對方會比較保險。

  Lurker:躲在沒有人想得到的地方射擊
 

  60級玩到現在,我還是會被Lurker偷襲致死,而我也發揮了一定的創意來殺死守衛,幾乎每次都奏效。

  重生速度僅慢Pack一秒, Lurker是遊戲中惱人第一名的Necromorph,窮兇惡極的程度就連低等級玩家都可以用的很兇悍,但生命力也很低的結果是它需要很多創意或安全的突擊點。按F可以啟動爬牆的功能(別問我其他版本,我不知道),雖然爬牆還是可以按快衝鍵(Shift),不過地型複雜的區域不建議使用,速度會快到對玩家的平衡感很不友善,換句話說,鏡頭呈現出來的晃動會讓你想吐。

  除非有特殊狀況(像是周遭都是Slasher不想殺掉),否則請不要使用近戰攻擊玩家。Lurker的近戰攻擊是建立在甩觸手所造成的傷害,而Lurker的弱點就是觸手,所以有些切割工具就剛好派的上用場。除非玩家戴耳機,否則Lurker的腳步聲很難聽見,從後方偷襲也是個選擇,不過高等級玩家只要知道哪個人會這麼做時,他就幾乎會在意後方有什麼怪。

  每張地圖都有一些很奇怪,卻可以躲的地方,試圖找找看吧。

  另外,跟Pack一樣,Lurker的反處刑動作非常耗時,也很適合躲在某個地方等守衛經過再抓住他。如果是要對付一群守衛玩家,不是要先抓高等級的,而是要抓不會被其他人解救的隊友,像是四隻守衛站在一起時的最後一位守衛。

  Puker:遠程攻擊?請當做它不存在
  

  (記錄片解說員調)普遍而言,只要Puker從通風口出現就會被Stasis射中,照片中是很貴重且稀有的未冷凍狀態......真是太驚人了!這真是難得一見的景象!

  酸蝕性的嘔吐物攻擊範圍很小,而且是持續性的攻擊,有點像魔獸世界裡面的引導法術……至少有魔法成份的是,酸液似乎可以無限製造?但是因為傷害實在是太低,間隔時間又太高了,所以我寧願建議你使用這傢伙的近戰攻擊。不過當被圍歐的守衛身邊都是Slasher時,就可以使用嘔吐來穿過其他Slasher對守衛造成傷害。
  ※註:我玩這隻大部份的擊殺都是由近戰攻擊擊中的,所以在嘔吐的使用方面之偏見還請見諒。

  按Space鍵奔跑時聲音非常小,不戴耳機你根本聽不到其實它會發出很「可愛」的聲音,跟Spitter的鬼吼鬼叫比是可愛多了。攻擊頻率是所有Necromorph裡最高的角色,以助攻來說非常具有威脅性。

  嘔吐的副攻擊可以減緩守衛的移動速度,雖然沒有攻擊力,但在戰略上可以發揮意想不到的效果,再加上高生命力和大體型,很適合分散注意力。不過即使如此Puker還是不足以抵擋正面砲火,所以還是找機會突襲會比較好。

  舉個例子:你看到通風口附近已經有人選擇了Pack,那麼你就選擇Puker,在適當的狀況下讓Pack抓住玩家,然後你幫忙他打死守衛。如果Pack不抓,那就換你抓。

  有些狀況下因為上前「扒」人非常危險,像是說「Pack在每個人都會經過的走道上抓住了一名守衛」,這時就是用嘔吐的最佳時機。

  Spitter:要當就當玩家最痛恨的角色

  被他狙擊致死的次數十來次有餘,我最不能忘記的是他的背影......  

  因其蓄力射擊(按著滑鼠左鍵不放)命中守衛身體的傷害可以消耗掉三分之二的血量,所以幾乎每個人都會第一個想殺掉。但是其射擊特性非常令人討厭,原因有幾個:一、它是射到一個區域後造成小區域的傷害,也就是說站在爆炸點的旁邊也會受傷,而爆炸點有時候是包括被直接命中的守衛附近。二、彈速比Lurker的子彈慢,移動速度快的玩家很難擊中身體。尤其是網路不好的玩家,瞬移的情況越嚴重,你就會覺得想把他吐一吐在官網上檢舉惡劣遊戲行為……

  不建議使用近戰攻擊的原因,雖然單次攻擊力很高,但攻擊範圍有些微妙,攻擊間距是遊戲中最長的,但也因為單下攻擊力很高,所以比起吐酸,用近身攻擊被Slasher的守衛更保險。處刑的纏鬥模式跟Slasher是同樣的動作,但由於遊戲設定是說Spitter頭斷掉就會死,所以一被反制時對方很快就會自由,你也會死的很快,所以要小心使用。不過就算成功的話處刑的時間也比較短,牽制效果也比較低,不過能使用的話就不要省。

  奔跑時很吵,不要以為沒人聽到。

    不要攻擊AI控制的Slasher
  和守衛方相反,AI控制的Slasher可以偶爾幫忙你,(原因請參考殺死Necromorph,不要攻擊隊友的段落),雖然不是很值得信任而且常常擋住你要走的路……

  不攻擊它的理由:
  ‧它不會攻擊你,只是偶爾會擋住你的路
  ‧它會掉補給品

  要讓它被殺掉的理由:
  ‧它把你和守衛之間形成障礙,你的愛…我是說你的嘔吐物無法攻擊到守衛
  ‧它已經害我死好幾次了。你這個沒教養的Slasher,覺悟吧!

  要注意的是Puker的主攻擊嘔吐沒辦法打死Slasher,因為它不會造成友善砲火。也要注意的是,因為會掉落補給品(尤其是補血包),所以還是不要打Slasher比較好。

  還有,不要用遠程攻擊打你的隊友。會死的。

    助攻
  既然Necromorph幾乎沒有正面對峙的本錢,那還剩下什麼優勢?很簡單,就是強力的近戰攻擊不會造成Friendly Fire的效果!真的啦!

  更重要的是特殊的幾個Necromorph抓人非常簡單,就連Slasher都會抓人!但是守衛會盡全力逃脫,在他逃脫前你就要發揮助攻的特性:扁到他死為止。

  解說一下,這裡的扁到他死,指的是分數跳出來為止,只要分數有跳出來,就可以離開尋找下一個可憐的守衛,通常聚在一起打一個被纏住的守衛很容易被後面來的守衛補刀,所以千萬不要為了他上一場對你做的事情而對他生氣,正確的「讓他生氣」之方法是:每次在他被纏住時打死他,每一次!


    狙擊點,還是被狙擊點?

  一張圖有兩種用法!

  圖片中Spitter是站在Solar Array中最著名的狙擊點。很接近人類的第一個目標和第二個目標之目的地,也是眾多守衛最討厭的區域(因為這個房間的死亡率特別高,過了這房間以後情況就完全顛倒),但是狙擊點並不是每個都有那麼多掩護可以保護你,事實上,多數的狙擊點都是很適合反狙擊,像是Titan Mines中場的四個角落的通風口附近有人到不了的平台,守衛還有兩位不笨的玩家在上層,就沒有幾個Spitter能在那平台上活超過30秒。Lurker因為身體小,死亡率反而會比較低。

  不過這也不表示說這些狙擊點不能用,事實上守衛急著把你殺掉的原因就是怕你造成嚴重的威脅,所以趁著沒有守衛看到你的時候,就先站在置高點上準備從遠方射擊他們吧。


    網路延遲決定你的能力
  我討厭中華電信的高延遲問題,而且我也討厭EA Server亂踢人的問題。

  網路延遲怎麼看?看你在組對時,你的ID旁邊有四個格子,長的很像是手機訊號格的東西,那個就是網路品質。格子越多就越順暢(身為中華電信用戶,我親身感受到跟外國人對戰是一件反應詭異的事情,敵人永遠慢一秒反應...),很多時候你可以親身感受到網路的延遲怎麼影響你的遊戲進行:

  ‧網路品質滿格的玩家造成的傷害比只有一格的玩家還要痛。雖然也有反例,像是說連一格都沒有的某個操控Lurker的玩家受到槍榴彈攻擊時一點反應都沒有,可是你卻扎實地吃了它的子彈而死。

  ‧Stasis對某些連線品質不好的玩家,永遠都是慢一秒後產生效果,更誇張的是慢2秒或更久的都有。  

  ‧連線品質好的玩家使用Pulse Rifle連射速度就是比你快。

  不過也沒什麼關係,EA Server踢人的準則是網路好的先踢掉,換一個網路更不好的人擠進來,這樣的設計超棒的啦!(棒讀)

  ...總之看到網路品質不好的玩家時,自己小心一點吧。有幾個著名的「瞬移」玩家要小心。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1281310
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留言共 1 篇留言

大衛溫哥華
朱自清-背影...

05-11 20:06

仙山居士
那是實話啊XD而且圖片中Solar Array的狙擊點就是我最討厭的...05-12 19:52
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