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[達人專欄] 【介紹】戰慄深隧-FPS

作者:永遠的復仇者│戰慄深隧│2011-04-07 09:28:19│贊助:309│人氣:8557
Metro2033-戰慄深隧。很少會有FPS拿故事劇情和遊戲氣氛來當金字招牌,大多數若非講求暢快淋漓的節奏戰,就是強調欲罷不能的刺激感。
 
戰慄深隧從另一種角度出發,它搭配恐怖背景,進行過程卻又不讓人感到驚悚,它採用求生題材,章節段落卻又再再顯示出人類自利的劣性。
 
本作僅僅在PCXBOX360種平台上發行,筆者透過這篇文章,希望能夠藉著本作,帶給喜好第一人稱射擊遊戲的玩家另一種全新的體驗。
  
 
              I 故事-(Storyline)
                II 交易-(Trading)
                  III 求生-(Survival)
                    IV 任務-(Quests)
                      V 人性-(Humanity)
                        VI 筆者小結-(Summary)

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※故事-準備對未來感到恐懼吧
 
如同其名,本作的背景架構在虛擬的西元2033年。遊戲起始約莫20年前,也就是西元2013,世界上發生了第一次也是最後一次的核子大戰。
 
地表上的一切在這次巨變中焚燒殆盡,所留下的除了斷垣殘壁以外,還有基因受到核子突變造就的異種生物,而僅剩的人類為了生存,被迫遷移至都市的地鐵系統內躲避室外的種種威脅。

地鐵的居民不但生活環境非常骯髒,某些窮人甚至連居所都沒有

一旦出了地鐵,人類便有如殘燭般脆弱

各位,歡迎蒞臨死城
 
主角安提恩(Artyom)自小便在地鐵內的展覽館車站(Exhibition Station)長大,直到某日展覽館站遭到大批野獸入侵。儘管士兵們最後成功守住攻擊,防禦人力卻也元氣大傷。安提恩養父的摯友,同時也是經驗豐富的戰士-獵人(Hunter),希望安提恩可以到軍事力量最龐大的波里斯車站(Polis Station)請求支援。
 
身繫重任離開家鄉的安提恩,將穿越地面與各大小車站,隻身對抗惡劣的大自然及嗜血的獸群。而隨著這趟岌岌可危的旅途越來越接近尾聲,安提恩竟慢慢開始發現一些科學無法解釋的超自然異兆,陸續出現在自己身上….
 
波里斯-遊戲中第一個與玩家見面的地下鐵路車站

主角的家,就這麼個沒幾坪的小房間

在獵人面前,突變異獸只是大一點的壁虎罷了

慘遭暗黑族(The Dark Ones)所癱瘓的防守前哨站

顯然地別人並看不見這種景象,主角究竟是何許人也?

美好的過往?殘酷的現實?虛渺的幻象?
 
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※交易-記得一定要買潛行裝甲
 
先來談談筆者認為最新奇的特色,那就是FPS中罕見的交易功能。在戰慄深隧的世界中,由於戰後物資嚴重缺乏,數量稀少的軍用子彈便成為了市場間商人交易的通用貨幣,而較粗糙的劣質子彈才是人們武器彈藥的來源。遊戲途中玩家會經過各大地鐵站,每間車站都有不同的槍枝及輔助裝備販售。
 
商人賣的武器幾乎都是有加上強化裝備的,例如滅音管或瞄準鏡

手榴彈是經濟實惠的對眾武器

子彈種類不同每單位能買的數量也不同,殺傷力越強的越貴


地鐵站的軍武區,有錢就不怕沒命

這就是潛行裝甲,千萬記得要留個一百顆子彈來買,會用到的
 
軍用子彈可以在各式各樣的地點獲得,也許是戰死士兵的遺體,也許是地鐵酒吧的櫃台,也可能是任務完成後的報酬。並且其總量是有限的,一輪遊戲中能夠拾取的軍用子彈就是那麼多,玩家若沒有隨意浪費的話,可將遊戲難度降低不少。
 
而有意思的是當劣質子彈用完後,還能將軍用子彈上膛拿來擊發,雖然準度與破壞力都有明顯提升,但是玩家忍的下心將錢一顆一顆的射出去嗎?
 
既然有人喜歡把錢隨便丟在桌上,那不撿豈不是可惜了


人不能把錢帶進墳墓,錢卻可以把人帶進去
 
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※求生-千萬不要忽略撿骨的重要性
 
劇情中講究求生,實戰上亦處處有著環境帶來的壓迫感。大多數的室外場景中,由於空氣汙染嚴重,玩家必須手動讓安提恩戴上防毒面具才得以存活。
 
若暴露在外頭的時間過長,還需時時注意濾心消耗程度定時更換,否則即便掛上面罩,吸進來的卻仍是未過濾的沼氣,那不如一開始就別戴還斃命的直接些。
 
這種地方若不戴個防毒面具,很快安提恩也會加入畫面中那些人的行列

除了記得要戴面具,也要小心別踩到別人用來捕野獸的機關

濾心表接近紅色時安提恩會發出厚重的吸氣聲提醒玩家
 
其餘的求生裝備還有手電筒、夜視鏡、打火機、萬用充電器、醫護包等等小道具,其中手電筒及夜視鏡也都需要玩家自己切換到充電器手動充電,才能夠正常使用。手電筒在電力殘存狀況不同下甚至還有亮度明暗上的細微差異,讓人增添了不少臨場感。
 
筆者在這裡建議各位玩家最好三不五時就拿起充電器來打一下,不然待得遇上了模糊不清的場景才準備要拿出來按,可是會來不及應付躲在四周暗處的敵群。
 
遊戲中的裝備欄不算少

每三分一打,黑暗遠離我

戴上夜視鏡後會順便顯示玩家目前的隱匿程度,共有綠黃紅三種等級
 
考慮到了玩家極可能在到達下一階段的補給站前先將資源耗光,遊戲中設計敵人死後身上的裝備都是可以撿取的,包含槍枝、子彈、醫藥包、濾心甚至防毒面具。
 
也因此槍戰時特別有必要記熟敵人的屍體位置,才不會讓到手的物資付諸流水。路邊隨便一個不起眼的站岡小兵,有可能就是將來讓玩家免於中毒死亡的救星。
 
意外地撿到了全新的防毒面具,它原本的主人….看來凶多吉少

既然救不了他的命,就讓他救你的命,懷著感恩的心儘管拿吧

強盜的補給站,這區倒是可以拿的理直氣壯

敵人的屍體不會消失,且通常能夠帶給玩家一筆不少的物資收入
 
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※任務-其實怪物和人類除了外表,其他部分都長得差不多
 
接著來替任務部分做個簡單的介紹,本作的任務橋段還算的上是頗具巧思,並不一定每關都要求玩家爆別人的頭。相反地,能夠靠著潛行而兵不血刃的關卡倒還不少(當然選擇將敵人全滅也是另一種過關方式),亦有時限內與隊友守住陣地、爆破、操縱儀器等另類的任務,大抵而言並不會太過單調。
 
駕著鐵路火車時遭到野獸群追趕,是前期很刺激的橋段之一

會飛的野獸-Demons,防禦力高且神出鬼沒令人防不勝防

躲在火車下穿越紅軍與納粹的戰區

和強盜們對戰起來比面臨怪物還棘手

鐵頭功是吧?鐵頭功是吧?
 
其中筆者印象最深刻的是,某關主角遇上了一名與親人失散的小男孩。回地鐵站的過程中由於主角將他背在身上,導致該關在移動中的視角非常遲鈍,轉身、拔槍、拿充電器等動作都較平時稍嫌緩慢。
 
怪物出現時,小男孩還會在安提恩耳後大呼小叫地提醒敵人來向。儘管如此一來難度提高歸提高,但能夠在FPS遊戲中看到這種創意,筆者認為仍然是值得給予正面評價。
 
遊戲中的燈大多都是可以互動的,關掉或打破

不小心忘記了任務目標時,就把筆記板拿起來看看吧

這難道就是傳說中的原著小說!?

這年頭要會開槍還要懂得怎麼操縱機器才能打敗異形

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※人性-「如果牠對你懷有敵意,那就殺了牠。」
 
此類的文章雖然非常不適合觸及太深入的劇情,不過為了在文中的最後一段帶出本作的精華,筆者這裡還是要講一個小小的捏他,那就是戰慄深隧是有兩個結局的。
 
進入每個小段落後都會出現安提恩的簡短自白,看了不會吃虧
 
並不是好結局與壞結局,也不是正常結局與惡搞結局之分,總之就是兩個不同的結局,背後之意涵都相當耐人尋味,這也是為什麼文章開頭時會提及遊戲劇情是本作主打特色之一的原因。

打從玩家以安提恩的視點開始遊戲時,有很多事情已經是不容改變,不過卻也有很多事情可以透過自己的意志左右而扭轉其原本註定的結果。
 
一個想替患病的孩子看醫生卻付不出費用的父親,玩家是否願意伸出援手?

雖然只是一小段的步程,但要不要花錢請這個男孩幫忙帶路呢?
 
遊戲中各地鐵站的居民們有時並不只是佈景,關卡中敵人之間的談話不全然是拿來充字數的手段,過關處旁通往未知領域的岔路,也不一定是純粹讓玩家拿子彈或裝備的房間。而前段提及的潛行過關,更是一種間接地證明玩家擁有某項「特質」的最佳方式….
 
桌上有很多物資,不過對玩家而言最重要的卻是這個不起眼的錄音帶….

留在死去地點的亡靈們,仍然不願意離開守備岡位
 
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※筆者小結
 
戰慄深隧身為一款浩劫題材的冒險FPS,各方面的表現都很到位,筆者一直很納悶為什麼它在台灣沒到達這種水準應該要有的賣座程度。
 
另外稍微講一下,本作的主線劇情其實是由俄國小說改編而成,開發商、遊戲取景、人物設計也都是清一色從俄國來,算是少數充滿濃濃異國風的射擊遊戲。
 
還記得剛開始進行Metro2033時,對敵人的AI不是很適應。他們不僅懂得頻繁改變掩蔽物迷惑玩家,反應速度更是快的驚人。雖然玩起來尚不至於會讓主角陣亡,但東瞄西找都看不見敵人也是頗麻煩。
 
聽說Metro2034似乎正在製作中,筆者衷心希望除了敵人AI外,續作的其他方面都能夠超越本作的水平表現。
 
戰慄深隧
 
筆者對戰慄深隧的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★☆☆☆
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1276096
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留言共 33 篇留言

夜歌
看起來不錯,末日的設定會讓我想到異塵餘生
不過多了些詭異感

04-07 09:41

永遠的復仇者
詭異之後帶來的是更讓人震驚的事實喔 :P04-07 14:17
依絲瑪
哦嗚@Q@!!! 感覺好棒~ 有出中文版嗎! 有想玩的ㄈㄧㄡ!!

04-07 10:22

永遠的復仇者
沒有中文版耶 XD,不過整體用字上不會很難啦
有點英文底子的話應該不會影響劇情理解04-07 14:18
takila
其實國外真的有蠻多遊戲很好玩的,不過不流行的原因還是在語言的隔閤吧,這款當初看到時就很想玩了,不過對岸遲遲沒有中文化啊,雖然看英文也還好,但看得懂跟可以體會劇情是兩回事啊~~

04-07 11:41

永遠的復仇者
也是啦,這款劇情比重算是吃蠻大的....
雖然看不懂也是可以就這樣破關
不過如果了解那些異象的緣由後絕對能讓人意猶未盡地跑第二輪04-07 14:19
南瓜派
我也有玩過這款,但我覺得部分設定有點不盡理想。首先,敵人被攻擊到竟然不會硬質,導致數量密密麻麻如螞蟻般的異形像海浪般拼命衝過來我們卻不能阻止,而且血量有點偏高,又不太清楚是否有爆頭設定,使整體困難度過高而不能享受劇情。再來因為上述敵人血量偏高,子彈消耗量非常嚇人,又增加了遊戲困難度。
在幻覺部分我也覺得滿有意思的,到結局都有意猶未盡的感覺。
感謝分享

04-07 13:53

永遠的復仇者
人類敵人是會硬直啦 XD,不過時間非常短就是了
另外遊戲是有爆頭設定的,不論是異形或人類敵人皆是
有興趣的話可以再玩一遍第一次和Khan遇上Anomaly那段
絕對可以從Khan的槍法看出爆頭的可怕 XD
不過這Librarian....有沒有爆頭好像沒差幾顆子彈(汗)04-07 14:23
冷得像死人
感覺上跟浩劫殺陣系列挺像的,
而用子彈當貨幣的特點與異塵餘生用瓶蓋交易有異曲同工之妙。
不過該作好像比上述兩款同樣是浩劫題材的冒險FPS相比似乎沉重許多...

另外,我想這遊戲會冷門除了沒有中文化外,另一個原因是要求配備嚇跑不少人吧...

04-07 16:53

永遠的復仇者
戰慄深隧其實也算的上是硬體殺手的等級了(汗)
浩劫殺陣和異塵餘生比較是打自由度的 XD
雖然其中也有一些部分對人性有隱喻,但Metro2033卻是將其放在主軸04-07 22:13
絕倫逸群
這遊戲我還蠻喜歡的
我喜歡劇情優秀的作品XD
文章介紹的也很棒!

04-07 16:55

永遠的復仇者
很少會有FPS特地弄兩個結局的 :P
這款的劇情相當有深度!04-07 22:13
Cerberus
我會認為難度有點太高,怪物敵人不會硬直,又用子彈貨幣來限制玩家有點不好玩
不過論氣氛、畫面都是 FPS 中的優秀作品!!

04-07 17:42

永遠的復仇者
那時候第一輪習慣性地用Hardcore下去跑結果吃了不少苦頭....
怪物都打頭勉強應付得來,但這強盜群根本就作弊啊 XD
完全不需要反應時間血又硬,真的會讓人覺得主角皮太薄
不過貨幣方面比較不會不夠用倒是,因為後期的子彈都打不完了 :P04-07 22:17
Vivid!
鐵頭功是吧?鐵頭功是吧?

04-07 18:27

永遠的復仇者
遊戲中敵人的死相千奇百怪 XD
我還看過有人站著靠在牆壁上死掉的,完全看不出來那是個屍體04-07 22:19
凱凱
遊戲裡常常出現就是要玩家打不贏的戰鬥,這算是比較特殊的吧XD
整體的詭異風格是真的不錯

04-07 20:22

永遠的復仇者
打一打就被怪物撲倒這樣嗎 XD
是說怪物除了Demon會瞬移很討厭以外,其他的都比較不會嚇到人04-07 22:22
亦真非真
一但想要買好東西就要有好槍法。

04-07 22:20

永遠的復仇者
或者好刀法(誤)
對付小型的Nosalises可以加減用個刀省錢04-07 22:24
星恆‧DA
介紹的好棒喔! 看大大介紹似乎不怎麼恐怖
so玩起來會恐怖嗎? 有計畫收藏這款的說
我不太愛那種會跑出來嚇人的遊戲

04-07 22:49

永遠的復仇者
如果恐怖是指會不會被突然出現的怪物嚇到的話
那完全不會(認真)
該怎麼說,這款想表現的是環境的黑暗和艱困
反而在怪物上就顯得很過場,基本上敵人要出現之前都會提醒玩家04-08 01:38
Angus
大大寫的很好喔
這遊戲真的不像決勝那樣玩爽的
他有出(簡體)小說

04-08 01:37

永遠的復仇者
感謝欣賞~
哈 XD,這款跟COD系列以一擋百的英雄FPS風格差太多了
不過Dark Ones倒是真的可以做到以一擋百(誤)04-08 01:40
海綿寶寶
寫的好好喔!
不過這款真的是粒粒皆辛苦!子彈不能亂用 . .

04-08 02:19

永遠的復仇者
感謝欣賞~
初期對上怪物時可以用刀省錢 XD
對人形敵人也有飛刀,比子彈便宜一點又好撿04-08 13:39
johnson
看過小說..不知打電動會不會出入太大..

04-08 17:46

永遠的復仇者
應該是差不多啦 XD
因為小說的故事評價很好,遊戲劇情給人的感覺也不差04-08 22:40
mP3+Z
看國外的評價也不是很好 ign評分6.9
另外剛出時有遊戲優化問題 不知更新檔有沒有修正就是

04-09 10:54

永遠的復仇者
Metro2033在Gamespot有8.0喔 :P04-09 17:42
坂田銀蕩
感覺好棒!!! 哪些平台上面有?

04-09 14:12

永遠的復仇者
就PC和360 XD
個人建議PC版,如果對用搖桿玩FPS不習慣的話04-09 17:44
視黑見白,惟人自縛
我之前原本也想買!
可惜的是我怕沒有人可以一起討論!~
因未滿冷門的!
畢竟不能連線~
我英文又不好~
看不懂劇情~
所以就放棄了!

04-09 18:08

永遠的復仇者
可以到戰慄深隧的哈啦版逛逛啊~
雖然最近人不多但文章不算少了 :P04-10 12:41
克倫威爾公路最速傳說
我好希望metro2034能出現莫辛那甘和pphs,metro2033裡能看的槍就只有左輪和AK74 = =...既然戰後物資缺乏,沒有夢幻武器,那就把可靠又耐用的老槍搬出來用吧

04-10 11:10

永遠的復仇者
Mosin-Nagant和PPSh也太舊了吧 XD
武器上這款比較特殊的大概就釘槍吧04-10 12:43
克倫威爾公路最速傳說
啊...那個Bastard衝鋒槍,光看就覺得很危險,好像射沒幾槍就會解體@.@

04-10 12:53

永遠的復仇者
用起來也是頗危險(汗)
釘槍還要自己打氣才射的出來....04-10 22:38
克倫威爾公路最速傳說
遊戲中的貨幣就是莫辛那甘的彈夾,害我以為2033有莫辛那甘 :P

04-10 12:55

永遠的復仇者
彈夾不是都長的一樣嗎 XD
槍械我比較熟,子彈方面就沒怎麼研究 @@04-10 22:39
孤獨的強者
XP能玩嗎 我之前有看到這 蠻想玩的 可是顯卡不足 我最近要升級 所以開始找遊戲在玩了

04-10 15:51

永遠的復仇者
XP能啊~我之前有用過XP玩過
推薦這款!04-10 22:40
M-H
俄國人寫出來的遊戲都滿不錯的,像是 S.T.A.L.K.E.R
感謝你的分享囉! :DD

04-10 18:01

永遠的復仇者
感謝欣賞~俄國人做的RPG好像也不少04-10 22:41
Fulcrum
S.T.A.L.K.E.R和Metro 2033都營造出很棒的末日氣氛...
礙於Metro 2033的硬體需求實在太高,暫且不玩:p

04-10 21:26

永遠的復仇者
也是啦 @@
這款記得之前有一度被冠上硬體殺手的稱號
以後電腦若升級可以考慮考慮 :P04-10 22:42
孤獨的強者
說到硬體殺手 末日之戰2也是耶 我看官網 他說最低需要NVidia 8800GT、搭載512MB
可是他說 不支援 是嫌我的9400GT太弱嗎 Q__Q

04-11 06:49

永遠的復仇者
9400GT差8800GT蠻多的 @@
在8800GT以上大概就9800GT和4850那區(或更好)的了
或者8800GTX、8800Ultra也是可以04-11 08:53
小天拉
嗯...全破過了

整體遊戲怪物裡面"大猩猩"最強

上穿甲彈的左輪打完一輪也打不死

強盜不會管你隱匿不隱匿一開槍就等於告訴他們你在這裡

只有十字弓可以偷偷射

防毒面具老實說真的一不小心被怪物打破真的會玩不下去

PS:車站商人有賣升級裝甲之前主角沒戴頭盔買了之後主角是戴全照式安全帽

俄羅斯軍隊標準配備

04-11 22:47

永遠的復仇者
Librarian說要一直面對著他他才不會攻擊玩家
結果照做了還不是被巴假的 XD
記得盔甲有分兩種,一種是潛行一種是加強防禦力的04-13 00:18

你在「難道這就是傳說中的原著小說嗎?」那張圖,床上躺著的那把槍,你在哪找到的,那可遊戲裡最強的槍耶,在哪找到的?傳說中的電磁槍。

05-28 23:28

永遠的復仇者
記得是安提恩被送到紅軍與納粹的戰場時的前個車站吧?05-29 04:41
PLUS修正帶
為什麼明明是一排五發子彈
撿起來卻只有一顆.....QAQ

.44左輪根本神器

06-22 18:42

永遠的復仇者
XD 可能遊戲裡以一排子彈為最小交易單位這樣06-23 11:14
西斯。刺客
寫的讓我好心動><
這遊戲會很恐怖嗎?
比如說禿然冒出一隻怪獸或者鬼魂嚇死你 像戰慄突擊那種
遊戲困難度會不會很高阿?
我看您的心得,面具被打破很難過關
那麼容易卡關嗎?

09-17 11:30

永遠的復仇者
是沒到戰慄突擊那麼恐怖啦
或者該說戰慄突擊本來就是以嚇玩家為主軸來設計
這款就偏向讓玩家體驗末日的滄桑與險惡
再加上怪物也不會長得太噁心,所以還好
困難度比較麻煩的就是跟人類作戰的部分吧 XD
卡關倒也不至於,因為物資還算蠻多的09-18 13:07
哈哈小熊
耶耶終於玩到了
只是後面卡關

04-10 13:40

永遠的復仇者
熊大安安
後面很多怪物一群撲上來的場景
如果已經進入到有隊友的部分可以躲在隊友後面 XD,他們很準04-10 14:06
哈哈小熊
我卡在D6一堆自爆異形那邊,關鍵人物MILLER一直死. 害我過不了

04-10 14:20

永遠的復仇者
XD 那邊我也卡了一陣子
就只能拼在異形鑽出來之前趕快打爆,也可以衝快一點
他們在途中好像是無限重生(?)04-10 16:19
毛茸茸的殺人鯨

這款只要少些BUG,就可以算入當年中FPS大作之一了吧?
擁有最頂級的畫面、細膩的小說背景為劇情加持,氣氛營造也相當到位.
只可惜代理商很糟糕,沒給這部作品應該有的宣傳.然後後來出的書翻譯不是很讓我喜歡,還是英文版的有味道多了...

07-25 00:11

永遠的復仇者
遊戲或書就是要原文的才比較有感覺
對我而言,即使不是FPS的其他遊戲也多半是這樣
至於本作的bug我倒是覺得還好
感覺沒嚴重到足以影響遊戲樂趣我就會不理它 XD07-25 00:28
Ray S Burton
如果能做的和浩劫殺陣一樣是開放性的話就好了

地鐵根本還沒探索完啊...

02-20 20:48

永遠的復仇者
有些地圖無法回朔冒險是挺可惜的
是說Metro2033的續作Metro:Last Light也差不多要出來了
到時再來看看地鐵系列的招牌有沒有辦法穩住 XD02-20 21:28
.50 BMG
是說這是重製版嗎?感覺跟實況的影片差很多呢~

老實說我比較喜歡這樣的IU跟美術設計

不過講到廢土跟輻射,除了異塵餘生外就不得不說浩劫殺陣啊!!!

11-24 01:21

永遠的復仇者
應該是大大看到的實況是重製版才對XD
因為後來它還有出Metro2033 Redux,就是翻新了一些東西
主要是為了搭配續作"戰慄深邃:最後曙光"而綁在一起出的
今年八月才上市,相對而言文章介紹的這款已經是2010年的產物了XD11-24 12:34
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