人物能力說明、取得、培育本作人物與前作雷同大都是用購買的,只有一部分是靠圖鑑完成度取得。
上圖是購買時的人物圖表
基本上能力越強,技能越好,這角色就越貴,
雖然這不是絕對的,但貴的角色通常不會弱到那去是真理。
當然有些角色不貴,但能力跟技能還是非常優秀,這就留給大家給挖寶吧。
以下說明一些新手玩的時侯的問題。
1.各能力說明射擊:影響各種射擊武裝的命中率(上限是99)
格鬥:影響各種格鬥武裝的命中率(上限是99)
反應:影響戰鬥時的迴避率(上限99)
守備:影響機體的防禦力(上限99)
覺醒:影響NT兵器的命中率與攻擊加成,
以及射擊格鬥反應加成,每5點相當於戰鬥時命中迴避+1%。(上限100)
魅力:越高該人物升等越快。
2.開戰艦時,各能力的影響?這次沒有前二作獨有的艦橋能力了,而是將原先的六圍代入艦橋能力。
像通信 = 射擊、操艦 = 反應、整備 = 防備。
其實這些值在前作就有影響力,本作改成直接代入。
代入後影響最大的,就是艦橋人員能力大幅度的提升。XD
以下是各位置相關能力…
艦長,開戰艦最重要的位置,戰艦強不強當然全靠艦長,
原則上下述各能力越強越好,
射擊、格鬥、反應、守備、覺醒、
指揮&魅力(影響指揮範圍與人物升級快慢)
副長,輔佐艦長用,
雖然輔佐的加成有限,但還是必需存在。
射擊、格鬥、反應、守備、覺醒。
通信,說它是通信,不如說是砲擊手比較適當。XDDD
因為這位置大大影響戰艦射擊時的命中率。
主要能力是射擊。
操舵,可惜能力強弱不會影響戰艦航行的能力,
這位置主要的能力是反應,影響戰鬥時的迴避率。
整備,影響戰艦的防禦力與被GROUP機體歸艦後回復速度UP。
主要能力當然是守備了。
ゲスト(客人),重要的位置,
主要影響的能力是魅力,作用是同戰艦全員的獲得經驗值有加成。
也就是魅力越高,等級升越快。
3.人物的特技,與點能力的迷思? 本作不建議點高能力,如上述本作的格鬥與射擊能力跟機戰不同,
只影響命中率並不影響機體攻擊力,
這些能力靠自然成長到30以上,就不會弱到那去。
而覺醒值也得有覺醒兵器才有用。
也就是說有技能,就點高技能會較實用。
技能格有五格,前作是固定五招,
這次則是一個人有十個技能,可隨自已的玩法來搭配五個技能使用。
所有人物都一樣,一級與十級各有三招,等級二十會有二招。
最後三十級與四十級則是各一招。
把上述作成表格,就如下表…我們請初鋼版的阿同學作示範…
キャラクター名 |
習得可能Lv |
アビリティ |
アムロ・レイ |
1 |
機敏 |
白い悪魔 |
ニュータイプ |
10 |
単独行動 |
機械技術 |
集中力 |
20 |
器用 |
空間戦闘適応 |
- |
30 |
プレッシャー |
- |
- |
40 |
エース |
- |
- |
而技能的習得方式,則是根據等級上升習得技能後,
必須在育成裡用ACE POINT購買才能裝備上,
可以隨意刪除、覆蓋、再習得。
而每個角色都有戰鬥技能與艦橋技能兩種,
上表的阿同學,就有機械技術與器用這二招艦橋技能。
當然的建議戰鬥人員專注於學習戰鬥技能,
艦橋人員一樣專心學好艦橋技能就好。
二邊都學,會導致人物二邊都不強。
這是能力成長表
技能上需注意的是,不少技能有限制位置才會產生作用,
如:艦長、副長、通信、操艦、整備、客人。
還有MS小隊隊長。
有些技能則是限定機體,如:限紅色塗裝、原創機。
有些則是限定作戰地型,如:地上戰,宇宙戰。
有些則是限定兵器,如:覺醒、必殺。
另外像西瑪的宇宙の蜉蝣,
不管坐那一台都有機動力&反應值+3(+15)的效果,
但只有在搭乘Msize以下MS時,才會有迴避率+3(+15)的能力。這些是需要注意的地方。
另外比較有名的角色都有獨有的特色,像夏亞有紅色慧星這項能力,
駕駛專用機的時侯會有能力跟機體的加成,有些特技的設計是蠻有趣的。XD
詳細的技能表,請參考這裡:
個人製作的SD新世界技能表待續…
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