本翻譯同時發表於我的部落格:
MyCrysis發布了第二篇介紹「末日之戰2」音樂作品的新聞
簡單的翻譯一下內容:
如同之前向大家承諾的,我們要宣佈為「末日之戰2」主要背景音樂作曲的這位,就是好萊屋的知名作曲大師:漢斯季墨。
Crytek:
可以請您告訴我們季墨參與合作的內容,以及描述與他合作的過程嗎?
Borislav Slavov:
是的,我很樂意告訴你們關於這件偉大的合作相關的事。
其實季墨先生會參與本作的背景音樂製作是很自然的,我們希望可以達到如電影一般的效果,因此他被我們邀請為主要的配樂進行作曲,這也將保證遊戲可以擁有如其他由季墨擔綱作曲的電影一樣的標誌性。
2010年5月,Crytek的總裁Cevat Yerli、高級音頻主管Campbell Askew和我一起到洛杉磯的遠端控制工作室,拜訪漢斯季墨與討論他對末日之戰2的參與。我不需要特別說明,與這樣傳奇性的人物見面,我當時是多麼的激動。他著名的Red Cabinet工作室沉浸著靈感、和好萊屋的音樂史。
在我們熱情的歡迎他之後,我們坐下來立刻開始工作。在接下來的幾天我們談到了遊戲的長度,以及我們有機會展示Crytek音樂工作室已經完成的音樂曲目給季墨。經過廣泛的討論,我們讓他將要作曲的主題明確了,然後作曲的作業便開始。我們的合作主要是透過網路,定時的讓他接收最新的遊戲展示影片,以及遊戲的最新資訊直到完工。我敢打賭你一定很好奇結果如何,這裡有季墨作曲的主題曲:
Campbell Askew:
那是我們與Borislav Slavov、Tilman Sillescu合作五個月後的事,Cevat告訴我他覺得想要為配樂再加入一些成分。就在Cevat告訴我他想要加入的東西時,我打電話告訴Borislav這個消息。「嘿,Bobby,漢斯季墨將要加入我們一起創作主題曲。」電話那頭隨即沉默,讓我覺得我耳聾了。我花了一些時間說服他,告訴他我不是開玩笑。接著這個大冒險開始了,我的工作就是讓這些順利運作。Cevat、Borislav和我給漢斯一大堆的選擇,我們也決定了適合我們全部的工作辦法。
Crytek:
究竟是什麼讓末日之戰2的音樂與其他的遊戲有所不同呢?
Borislav Slavov:
我能想到的第一個原因是「電影」和「變化性」。和季墨先生一起,我們達成了強大的電影主題性,這也象徵著遊戲好萊屋品質的開始。幸運的是你不需要等太久,遊戲已經快要發售了。
請繼續期待「末日之戰 2 背景音樂作品 Part 3」,我們將會告訴你關於交響樂團在美麗的匈牙利錄音工作的情況。你也將能夠聽到一個從未公開的現場錄音作品,了解音樂的創作過程。