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【哭訴文】絕命異次元2的超高難度.......

作者:garo│絕命異次元 2│2011-03-17 14:32:57│巴幣:0│人氣:2250
(※其實這篇原本是無聊寫的小屋日誌,但寫到後來覺得根本變心得了所以放上來orz)

自從玩過一代以後,就被這款遊戲深深迷上
超緊繃的氣氛,扣人心懸的恐怖配樂和音效
以及討喜的小娘泡工程師艾薩克(二代開始飆國罵想當男人)
一代的難度倒是還好,其實一隻電漿切割槍就能打天下
雖然偶爾還是會碰到很多難題(解謎)或是那隻打不死的怪......那隻真的超作弊
不過整體來說,過癮的程度大於難度所帶來的困擾

扣掉解謎這點,純說殺怪好了,絕命異次元常常給人一種"資源還很夠啦"的錯覺
在你自信滿滿破過一層又一層後,會突然設計某些突發狀況讓你的彈藥數幾乎歸零
接下來就是一段極限的生存遊戲,幾乎都在生命和彈藥極度缺乏的狀態下闖關
更不用說一開始連撿都不想撿的補血藥了,到後來根本珍貴......TAT

不管一代或二代(當然二代更常見)
最容易讓艾薩克突然孑然一生的狀況就是所謂的「大圍毆」
我們都知道艾薩克的武器幾乎都是一隻隻來一隻隻打發的點發式
一次面對兩三隻還好,但怪的數量只要一多起來,甚至前後都來,就真的大難臨頭
無論射速、換彈匣的空隙,或艾薩克跑步位移的速度,面對這種大圍毆都嫌太慢
(即使配合時間緩衝裝置,還是有點緩不濟急,敵人量實在太大)

應該不只我一個人有這個困擾(還是說真的只有我.........)
一代時是用電腦玩,用滑鼠的反應很即時,二代是買PS3版,也就是杯具的特典版
經由一年多的PS3遊戲訓練後,用搖桿玩第一人稱射擊已經得心應手了(沒想到會有這一天)
加上絕命異次元是類似秘境探險那樣有點半第三人稱的角度,玩起來更是順手
不過秘境探險的敵人根本無法與絕命異次元裡怪物的速度、兇殘度和攻擊慾相比.......
PS3搖桿瞄準視點位移雖然已被遊戲商調整得相當平順,但靈敏度和速度還是和滑鼠有差
因此在「射完這隻再射那隻再趕緊射第三隻」的使用上還是稍嫌不足
當你殺完兩隻,早就有超過三隻的怪衝到你面前賞你一記punch了= =
更不用說那些從後面來的怪物,用搖桿轉起來根本來不太及
雖然有範圍性武器,但碰到類似小孩集團那種超速又超量的恐怖敵人也有點緩不濟急

小弟不才,玩的是"普通難度",當初發現買特典版有送特殊裝甲和比較強的引力槍
一用下去發現失去了遊戲樂趣,便把遊戲資料整個砍掉重來,不去動那兩樣寶物
想靠遊戲的原始資源打下去,現在也撐到大概遊戲的一半多進度了(吧)
這代的武器超多,比上代多太多了,每種武器的攻擊設計也都超有特色,前所未見
例如射在地上敵人衝過來碰到就會爆炸(炸彈還可回收)這類,就讓我玩得不亦樂乎

但這邊有個問題,其實從一代就存在了,要升級武器的"能源節點"一向非常稀有
我認為幾乎是遊戲裡最珍貴的資源,這代已經能隨意從商店購買到了
但一顆就要價一萬,靠我光活過一段關卡需要補給的各類彈藥和補血藥開銷都有點緊了
還跟你買什麼他娘親的萬元節點,我甚至還有貴到天上去的新裝甲想買啊....(失聲痛哭)
光憑想加裝甲和生命這點,想改高其他"特色"武器實在不太可能,除非是第二輪
不然即使買了什麼屌物,到後來可能還是資源不足得賣槍求血和彈藥
到最後可能還是只能改高基本款的萬用電漿切割槍
雖然實用,但也失去許多使用其他武器的機會和樂趣

二代的怪不知道是不是我錯覺,皮硬很多,如果不把切割槍改高點
到中後段想切斷一隻怪的肢體都要射好幾槍,即使改高了,還是至少要來個兩發三發
其他槍種其實也差不多,切切炸炸的加上以為艾薩克是無雙的怪物海過來,彈葯消耗極快
一次來好幾隻,老子我還得進行致命的reload咧(哈哈換彈匣時間真的超要命)
雖說把射速、攻擊力、槍內彈藥量、reload速度改高點就好了
但我還有HP、時間延緩器這類的重要玩意兒得升級,節點數實在吃緊

另外在一代宣傳的主打之一"沒子彈時,快使用引力,吸起地上的殘肢向敵人射去吧!!!"
一代這招的確夠傷,但在二代,老實說沒什麼屁用,許多時候地上有一堆東西可丟
但那段路絕對沒半隻怪,等到有一堆怪全向你衝過來的場景,地上絕對沒任何東西
你說那就用殺死怪的屍塊當武器啊,我告訴你,吸起來丟到怪身上只會軟軟的彈開
根本沒什麼用啊啊啊啊啊啊啊啊啊TAT 於是乎,還是只能靠武器和子彈..

不知是否是PS3版特有的問題,我覺得這代的"攻擊判定"特別奇怪
有時怪明明就在你面前,你把大把的橫線槍拿出來開,明明就從中間切過去了
但卻完全沒有出現攻擊判定(所以敵人也沒事似的開始歐我)而且有時不管我開幾槍都一樣
或是明明拿著武器瞄準到敵人,敵人衝過來的同時我明明開槍都命中
卻沒有發生任何的攻擊判定,這種狀況說多不算多,但也不少,實在應該調整一下.

玩過這代的前段,我當時就做了一個決定,不像一代,這代我異常需要改高時間緩衝器
不然絕對活不下去,到中後段也證明真的是生存必備(不過也犧牲了想改高HP的節點)
怪咬人真的好痛,隨便兩隻幹你兩下,你的血就紅色閃動要見底了
配合前面說的那些錢、武器、武器等級、彈葯、補血藥的短缺下
想在短時間內買到下一套盔甲,我只有壯士斷腕,賣掉許多珍貴的武器
這是我在一代從未做過的抉擇,因為我真的快活不下去了
新一套裝甲提供的防禦力和我花9個節點買到的加高生命值
讓艾薩克可憐的身軀終於能稍稍輕鬆點,穿上這套裝甲後在商店買東西還有打折(笑)

說到艾薩克的身軀,玩過的人應該都對這代超級多樣的"死法"印象頗深
說看艾薩克多種殘忍又創意的死法也是玩Dead Space最大的樂趣之一也不為過
我曾經被電死,氣密窗夾死,被炸死,被咬死(這很正常),被砍死,被捅死
這代也出現過許多打死我也猜不到的死亡演出:
有次我血沒了,被怪打倒在地上,頭盔被解開,艾薩克準備要大叫的時候
怪物把整隻手刀都桶進艾薩克剛張開的嘴巴裡,攪動,然後把我整顆頭拔走
沒了頭的身體還留在畫面上抽蓄著,想說怎麼不快進入reload畫面
突然下半身也被拔走吃掉,石村小超人的腸子就這樣流出來..........
印象最深的一次是遇到一堆用四肢觸手爬行的人頭,把我頭砍掉後
觸手狂插我斷掉的頸部,然後伸入,怪物的頭取代了艾薩克的頭
還用艾薩克的身體走了一段路遊戲才宣告結束..........

不過就玩個遊戲嘛,為什麼要這樣折磨我TAT
朋友今天問我還要繼續玩嗎,別玩了,我居然回答他「不要,我要繼續玩」
也許這就是絕命異次元的魅力所在,雖然常常徘徊在生命值和彈葯量的極限邊緣
雖然常常超絕望,雖然常常死超慘死超多次
但絕命異次元就是有一股讓你願意玩下去的吸引力,這吸引力,夠致命
(※最後我有個疑問,為什麼我玩現在都十多章了還沒碰到這代主打的那套裝甲啊XD,是我沒撿到商店目錄磁片還是因為初回特點的紅色裝甲取代了那套?)
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留言共 7 篇留言

哈哈小熊
加油
四小時全破瘋狂模式

03-17 15:57

garo
NO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~03-17 16:02
絕倫逸群
很可怕的東西
害我至今未碰XD

03-17 17:01

garo
我怕的是難度,老實說這款現在帶給我的壓力和煩躁度已經大於惡魔靈魂了.....你就知道多可怕03-17 17:57
garo
但還是經典必玩說(笑)03-17 17:57
金手錶
破瘋狂模式會精神崩潰。

03-17 18:57

garo
我連下一個等級"困難模式"都不敢碰了03-17 20:05
天使‧藍之雨中飄渺
歡迎加入忍外的世界。(大誤)
其實這款我認為真的很不錯,但是我對射擊遊戲興致缺缺,哈...

03-18 03:37

garo
你已經讓我對忍外產生無盡的恐懼完全不敢碰了....XDDD03-18 10:41
開香小盜賊
我殺的異常愉快~~

03-19 11:39

garo
我剛剛看成"聞香小盜賊"XD03-19 11:50
開香小盜賊
還好是聞香
不是蚊香...

03-19 12:20

唄哩の廣域推到
欸? 不是吸怪物的尖角來把它們釘在牆上嗎xD

03-21 22:15

garo
我每次吸到都是怪物的大塊屍骸,丟出去只是在敵人身上軟軟的彈了一下,對方毫髮無傷= =03-21 22:27
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會聖光的吸血鬼更新囉,伊凡這次在地下城裡又碰到什麼呢~ 追蹤什麼就更好了(≧ω≦)/看更多我要大聲說2小時前


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